ผลต่างระหว่างรุ่นของ "418383/418587 ภาคปลาย 2553"
Cardcaptor (คุย | มีส่วนร่วม) |
Cardcaptor (คุย | มีส่วนร่วม) ล ("418383/418587 ภาคปลาย 2553" ถูกล็อก ([edit=autoconfirmed] (ตลอดกาล) [move=autoconfirmed] (ตลอดกาล))) |
||
(ไม่แสดง 33 รุ่นระหว่างกลางโดยผู้ใช้ 2 คน) | |||
แถว 2: | แถว 2: | ||
== ประกาศ == | == ประกาศ == | ||
+ | * 21 ก.พ. 2554: ให้ไฟนอลโปรเจค | ||
+ | * 10 ก.พ. 2554: มีไฟล์เสียงของเกม Breakout ให้ download ที่นี่: [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/codes/BreakoutSound.zip ZIP] | ||
* 3 พ.ย. 2553: เริ่มสร้างเวบไซต์ | * 3 พ.ย. 2553: เริ่มสร้างเวบไซต์ | ||
แถว 7: | แถว 9: | ||
=== การบ้าน 1: Tetris === | === การบ้าน 1: Tetris === | ||
[[418383/418587 ภาคปลาย 2553/การบ้าน 1|ดูรายละเอียดที่นี่]] | [[418383/418587 ภาคปลาย 2553/การบ้าน 1|ดูรายละเอียดที่นี่]] | ||
+ | |||
+ | [[418383/418587 ภาคปลาย 2553/คะแนนการบ้าน 1|คะแนนการบ้าน 1]] | ||
=== การบ้าน 2: Breakout === | === การบ้าน 2: Breakout === | ||
[[418383/418587 ภาคปลาย 2553/การบ้าน 2|ดูรายละเอียดที่นี่]] | [[418383/418587 ภาคปลาย 2553/การบ้าน 2|ดูรายละเอียดที่นี่]] | ||
+ | |||
+ | [[418383/418587 ภาคปลาย 2553/คะแนนการบ้าน 2|คะแนนการบ้าน 2]] | ||
+ | |||
+ | === การบ้าน 3: Pacman === | ||
+ | [[418383/418587 ภาคปลาย 2553/การบ้าน 3|ดูรายละัเอียดที่นี่]] | ||
+ | |||
+ | [[418383/418587 ภาคปลาย 2553/คะแนนการบ้าน 3|คะแนนการบ้าน 3]] | ||
+ | |||
+ | == ไฟนอลโปรเจค == | ||
+ | |||
+ | ในไฟนอลโปรเจคนี้คุณจะทำเกม (สองมิติหรือสามมิิติก็ได้) อย่างง่ายๆ มาหนึ่งเกม การทำโปรเจคให้ทำตามขั้นตอนดังต่อไปนี้ | ||
+ | * ส่งอีเมล์มาหาผมที่ pramook at gmail.com ภายใน'''วันศุกร์ที่ 25 กุมภาพันธ์ 2554 เวลา 23.59 น.''' โดยมีเนื้อหาดังนี้ | ||
+ | ** บอกว่าสมาชิกในกลุ่มของคุณมีใครบ้าง กลุ่มหนึ่งมีสมาชิกได้ไม่เกิน 4 คน | ||
+ | ** บอกว่าคุณจะเขียนเกมอะไร | ||
+ | ** ถ้าเป็นเกมเคยมีมาแล้วที่แนบลิงก์ไปยังไฟล์ภาพยนตร์ใน Youtube ที่มี footage การเล่นเกมนั้น หรือถ้าเกมเป็นแฟลชก็ให้แนบลิงก์เกมนั้นมาเลยก็ได้ | ||
+ | ** ถ้าเป็นเกมที่ยังไม่มีคนเขียน ให้อธิบายฟีเจอร์ของเกมมาโดยสังเขป | ||
+ | * ผมจะตอบ email พร้อมกับบอกฟีเจอร์ของเกมที่คุณต้องเขียน ภายในวันจันทร์ที่ 28 กุมภาพันธ์ 2554 | ||
+ | * ส่ง installer มาที่ pramook at gmail.com ใน'''วันศุกร์ที่ 18 มีนาคม 2554 เวลา 23.59 น.''' | ||
+ | * '''มานำเสนอโปรเจคในวันจันทร์ที่ 21 มีนาคม 2554 เวลา 13.00 น. ที่หน้าออฟฟิศของ อ.ประมุข''' | ||
+ | |||
+ | === ฟีเจอร์บังคับสำหรับเกมทุกเกม === | ||
+ | * ต้องเขียนเกมด้วย Microsoft XNA Framework 4.0 และห้ามมี dependency อื่นนอกเหนือจากข้างบน | ||
+ | * เวลาเขียนเกมต้องใช้ Reach เท่านั้น ห้ามใช้ HiDef | ||
+ | * มีฉาก title, ฉาก game over, และฉากจบเกม | ||
+ | * บังคับเกมด้วยคีย์บอร์ดหรือเมาส์ | ||
+ | * มีด่านอย่างน้อย 5 ด่าน ศัตรูอย่างน้อย 5 แบบ หรือมีความหลากหลายอย่างอื่นอย่างน้อย 5 แบบ ตามความเหมาะสมของเกม (ผมจะระบุไปใน email) | ||
+ | * ต้องมีเสียงทั้ง background music และ sound effect | ||
+ | * ทำ installer โดยใช้ ClickOnce (ดูวิธีใช้ได้ที่ [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb464156.aspx http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb464156.aspx]) | ||
+ | * เกมต้องรันได้บนเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มี Microsoft XNA Framework 4.0 และ DirectX ลง | ||
+ | |||
+ | === คะแนน === | ||
+ | [[418383/418587 ภาคปลาย 2553/คะแนน Final Project|คะแนน Final Project]] | ||
== รายละเอียด == | == รายละเอียด == | ||
แถว 22: | แถว 58: | ||
*** วันอาทิตย์ 13.00 น. - 16.00 น. | *** วันอาทิตย์ 13.00 น. - 16.00 น. | ||
* การให้คะแนน | * การให้คะแนน | ||
− | ** การบ้าน 3 การบ้าน การบ้านละ | + | ** การบ้าน 3 การบ้าน |
+ | *** การบ้าน 1 และ 2 การบ้านละ 25% | ||
+ | *** การบ้าน 3 10% (เนื่องจากไม่อยากให้กระทบคะแนนมาก) | ||
** Final Project 40% | ** Final Project 40% | ||
: '''หมายเหตุ:''' วิธีการให้คะแนนนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต | : '''หมายเหตุ:''' วิธีการให้คะแนนนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต | ||
แถว 218: | แถว 256: | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
− | Programming | + | Introduction to 3D Programming in XNA |
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
+ | สไลด์โดย Prof. Jim Whitehead จาก University of California Santa Cruz | ||
+ | * Introduction [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/intro-3d-xna-1.pdf PDF] | ||
+ | * Triangles and Transformations [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/triangles-translations-xna.pdf PDF] | ||
+ | * Meshes and Models [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/meshes-xna-1.pdf PDF] | ||
+ | * Introduction to Shader Programming [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/2009/lecture-13/intro-shader-hlsl.pdf PDF] | ||
+ | * Point lights using HSLS [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/2009/lecture-13/point-light-shader.pdf PDF] | ||
+ | โค้ดตัวอย่าง | ||
+ | * Introduction [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/3D%20Madness.rar RAR] | ||
+ | * Triangles and Transformations [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/ColorTexture.rar RAR] | ||
+ | * Meshes and Models [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/3D%20Game.rar RAR] | ||
+ | * Shader Programming [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/2009/lecture-13/HLSL-Madness.rar RAR] | ||
+ | * Point Light Shader [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/2009/lecture-13/PointLightShader.rar RAR] | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
แถว 234: | แถว 284: | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
+ | สไลด์ฟิสิกส์จาก Game Developer Conference: http://www.essentialmath.com/tutorial.htm | ||
+ | * [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/physics-01.ppt PPT] | ||
+ | * [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/physics-02.ppt PPT] | ||
+ | * [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/physics-03.ppt PPT] | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
แถว 244: | แถว 298: | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
− | + | Programming Pacman | |
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
แถว 257: | แถว 311: | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
− | + | User Interface Programming | |
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
+ | สไลด์ | ||
+ | * User Interface Programming [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/user-interface.pptx PPTX] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/user-interface.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/user-interface.pdf PDF] | ||
+ | โค้ดตัวอย่าง | ||
+ | * [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/codes/WinFormsGraphicsSample_4_0.zip ใช้งาน XNA กับ WinForms] | ||
+ | * [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/codes/Nuclex-Framework-Demos-R1323.7z Demo ของ Nuclex Framework] | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
แถว 270: | แถว 329: | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
− | + | Game Design Principles | |
+ | </td> | ||
+ | <td> | ||
+ | สไลด์ | ||
+ | * Game Designer [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/GameDesigner.pdf PDF] | ||
+ | * Game Structure [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/GameStructure.pdf PDF] | ||
+ | * Game Design by Elements [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/DesignByElements.pdf PDF] | ||
</td> | </td> | ||
− | |||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> |
รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 02:13, 2 ตุลาคม 2554
ขอต้อนรับเข้าสู่วิชา 418383 การเขียนโปรแกรมเกม และ 418587 การออกแบบและพัฒนาเกม ประจำปีการศึกษา 2553 ภาคเรียนที่สอง
เนื้อหา
ประกาศ
- 21 ก.พ. 2554: ให้ไฟนอลโปรเจค
- 10 ก.พ. 2554: มีไฟล์เสียงของเกม Breakout ให้ download ที่นี่: ZIP
- 3 พ.ย. 2553: เริ่มสร้างเวบไซต์
การบ้าน
การบ้าน 1: Tetris
การบ้าน 2: Breakout
การบ้าน 3: Pacman
ไฟนอลโปรเจค
ในไฟนอลโปรเจคนี้คุณจะทำเกม (สองมิติหรือสามมิิติก็ได้) อย่างง่ายๆ มาหนึ่งเกม การทำโปรเจคให้ทำตามขั้นตอนดังต่อไปนี้
- ส่งอีเมล์มาหาผมที่ pramook at gmail.com ภายในวันศุกร์ที่ 25 กุมภาพันธ์ 2554 เวลา 23.59 น. โดยมีเนื้อหาดังนี้
- บอกว่าสมาชิกในกลุ่มของคุณมีใครบ้าง กลุ่มหนึ่งมีสมาชิกได้ไม่เกิน 4 คน
- บอกว่าคุณจะเขียนเกมอะไร
- ถ้าเป็นเกมเคยมีมาแล้วที่แนบลิงก์ไปยังไฟล์ภาพยนตร์ใน Youtube ที่มี footage การเล่นเกมนั้น หรือถ้าเกมเป็นแฟลชก็ให้แนบลิงก์เกมนั้นมาเลยก็ได้
- ถ้าเป็นเกมที่ยังไม่มีคนเขียน ให้อธิบายฟีเจอร์ของเกมมาโดยสังเขป
- ผมจะตอบ email พร้อมกับบอกฟีเจอร์ของเกมที่คุณต้องเขียน ภายในวันจันทร์ที่ 28 กุมภาพันธ์ 2554
- ส่ง installer มาที่ pramook at gmail.com ในวันศุกร์ที่ 18 มีนาคม 2554 เวลา 23.59 น.
- มานำเสนอโปรเจคในวันจันทร์ที่ 21 มีนาคม 2554 เวลา 13.00 น. ที่หน้าออฟฟิศของ อ.ประมุข
ฟีเจอร์บังคับสำหรับเกมทุกเกม
- ต้องเขียนเกมด้วย Microsoft XNA Framework 4.0 และห้ามมี dependency อื่นนอกเหนือจากข้างบน
- เวลาเขียนเกมต้องใช้ Reach เท่านั้น ห้ามใช้ HiDef
- มีฉาก title, ฉาก game over, และฉากจบเกม
- บังคับเกมด้วยคีย์บอร์ดหรือเมาส์
- มีด่านอย่างน้อย 5 ด่าน ศัตรูอย่างน้อย 5 แบบ หรือมีความหลากหลายอย่างอื่นอย่างน้อย 5 แบบ ตามความเหมาะสมของเกม (ผมจะระบุไปใน email)
- ต้องมีเสียงทั้ง background music และ sound effect
- ทำ installer โดยใช้ ClickOnce (ดูวิธีใช้ได้ที่ http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb464156.aspx)
- เกมต้องรันได้บนเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มี Microsoft XNA Framework 4.0 และ DirectX ลง
คะแนน
รายละเอียด
- เนื้อหา
- มีเนื้อหาเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเกมโดยใช้เครื่องมือ Microsoft XNA Game Studio และภาษา C#
- สถานที่
- SCL 310
- เวลา
- ปริญญาตรี (418383)
- วันศุกร์ 17.00 น. - 20.00 น.
- ปริญญาโท (418587)
- วันอาทิตย์ 13.00 น. - 16.00 น.
- ปริญญาตรี (418383)
- การให้คะแนน
- การบ้าน 3 การบ้าน
- การบ้าน 1 และ 2 การบ้านละ 25%
- การบ้าน 3 10% (เนื่องจากไม่อยากให้กระทบคะแนนมาก)
- Final Project 40%
- การบ้าน 3 การบ้าน
- หมายเหตุ: วิธีการให้คะแนนนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต
- ผู้สอน: อ.ประมุข ขันเงิน
- อีเมล์: pramook at gmail dot com หรือ fscipmk at ku dot ac dot th
- มือถือ: ศูนย์ แปด ห้า สี่ ห้า สาม ห้า แปด ห้า เจ็ด
- เวลาเข้าพบ: วันศูกร์ 13.00 น. - 16.00 น. หรือนัดหมายล่วงหน้า
- ออฟฟิศ: ห้องไม่มีเบอร์เยื้องสำนักงานภาควิชา
- แผนการสอน PDF
การเรียนการสอน
สับดาห์ที่ | วัน / เดือน / ปี | เนื้อหา | เอกสาร | |
1 |
|
|
สไลด์
|
|
2 |
|
The C# Programming Language |
สไลด์
|
|
3 |
|
|
||
4 |
|
Programming Tetris |
||
5 |
|
Content Pipeline |
||
6 |
|
Procedural Animation |
||
7 |
|
Sound |
||
สัปดาห์สอบกลางภาค | ||||
8 |
|
Programming Breakout |
||
9 |
|
Game AI Programming |
สไลด์ AI จาก U. of Wisconsin - Madison
โค้ดตัวอย่าง |
|
10 |
|
Collision Detection |
||
11 |
|
Introduction to 3D Programming in XNA |
สไลด์โดย Prof. Jim Whitehead จาก University of California Santa Cruz
โค้ดตัวอย่าง |
|
12 |
|
Game Physics Programming |
สไลด์ฟิสิกส์จาก Game Developer Conference: http://www.essentialmath.com/tutorial.htm |
|
13 |
|
Programming Pacman |
||
14 |
|
User Interface Programming |
สไลด์ โค้ดตัวอย่าง |
|
15 |
|
Game Design Principles |
สไลด์ |