ผลต่างระหว่างรุ่นของ "การเตรียมทีมคอมพิวเตอร์โอลิมปิค 2006"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
แถว 24: | แถว 24: | ||
===29 กค 49=== | ===29 กค 49=== | ||
− | === | + | ===30 กค 49=== |
ใช้โจทย์ของ [http://ims.mii.lt/olimp/senas/english/boi2002/index.html BOI 2002] | ใช้โจทย์ของ [http://ims.mii.lt/olimp/senas/english/boi2002/index.html BOI 2002] | ||
ข้อ [http://ims.mii.lt/olimp/senas/english/boi2002/kita/tasks/speed-en.pdf Speed Limits] | ข้อ [http://ims.mii.lt/olimp/senas/english/boi2002/kita/tasks/speed-en.pdf Speed Limits] |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 13:43, 31 กรกฎาคม 2549
- short cut: IOI training 2006
หน้านี้สำหรับเก็บข้อมูลของโจทย์ที่ใช้ในการเตรียมทีมคอมพิวเตอร์โอลิมปิค ปี 2006
เนื้อหา
รอบ 3 (กำแพงแสน)
รอบ 4 ระยะ 22-24 พค
- 22 พค 49: เต้นรำ, อีแต๋นซิ่งภาคสอง, แข่งโปรแกรม (จาก Polish OI 03/04 stage II), และ เก็บให้ได้เยอะที่สุด (จาก Problem G - Gotta Pick'em All---IPSC'06)
- 23 พค 49: ย้ายข้อมูล และ หลังเต่า (จาก BOI'03).
- 24 พค 49: จับปีศาจ และ Guardian Angle (จากรอบกำแพงแสนปี 47)
รอบ 4 ระยะ 3-4 มิย
รอบ 4 ระยะ 15-16 กค
15 กค 49
- ใช้โจทย์ของ Mihai Patascu ข้อ 2, 7, 11
- โจทย์ที่แปลแล้ว: 49july15.doc
16 กค 49
- ใช้โจทย์ของสวิส [1] รอบสุดท้าย ข้อ Rooftop และ Titanic
- ใช้โจทย์ BIO ข้อ Fibonnaci's revenge (BIO 2000 final)
- โจทย์ที่แปลแล้ว: 49july16.doc
รอบ 4 ระยะ 28 กค - 5 สค
28 กค 49
- ใช้โจทย์ (ของนักเรียน)
- และโจทย์ของ Waterloo ปี 2006 ข้อDomino และข้อPainByNumber
29 กค 49
30 กค 49
ใช้โจทย์ของ BOI 2002 ข้อ Speed Limits , L Game , Moving Robot , Bicriteral Rounting