ผลต่างระหว่างรุ่นของ "01204472 ภาคต้น 2555"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
แถว 14: แถว 14:
 
** [http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_space_model Vector space model]
 
** [http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_space_model Vector space model]
 
** [http://en.wikipedia.org/wiki/Collaborative_filtering Collaborative filtering]
 
** [http://en.wikipedia.org/wiki/Collaborative_filtering Collaborative filtering]
** เทคนิคที่เกี่ยวข้องกับ [http://en.wikipedia.org/wiki/Eigenvalues_and_eigenvectors eigenvalue]: [http://en.wikipedia.org/wiki/Singular_value_decomposition SVD] และ [http://en.wikipedia.org/wiki/Principal_component_analysis]
+
** เทคนิคที่เกี่ยวข้องกับ [http://en.wikipedia.org/wiki/Eigenvalues_and_eigenvectors eigenvalue] เช่น [http://en.wikipedia.org/wiki/Singular_value_decomposition SVD] และ [http://en.wikipedia.org/wiki/Principal_component_analysis]
 
** ใช้เพื่อ implement [http://en.wikipedia.org/wiki/Support_vector_machine Support vector machine]
 
** ใช้เพื่อ implement [http://en.wikipedia.org/wiki/Support_vector_machine Support vector machine]
 
* เครื่องข่ายคอมพิวเตอร์
 
* เครื่องข่ายคอมพิวเตอร์
 
* กราฟิกส์
 
* กราฟิกส์
 
* หุ่นยนต์
 
* หุ่นยนต์

รุ่นแก้ไขเมื่อ 02:40, 11 พฤษภาคม 2555

การคำนวณเชิงตัวเลข เป็นหนึ่งในการประยุกต์ใช้งานหลักของคอมพิวเตอร์ การคำนวณเชิงตัวเลขมีขอบเขตในการประยุกต์ใช้ที่กว้างขวาง (ดูรายการด้านล่าง) ในวิชานี้ เราจะศึกษาทฤษฎีและอัลกอริทึมเกี่ยวกับเวกเตอร์และเมตริกซ์ ซึ่งนอกจากจะเป็นพื้นฐานในการทำความเข้าใจเทคนิคต่าง ๆ เกี่ยวกับการคำนวณเชิงตัวเลขแล้ว เนื้อหาในส่วนนี้ยังเกี่ยวข้องโดยตรงกับการประยุกต์ใช้งานในด้านต่าง ๆ รวมทั้งอัลกอริทึมสำหรับการหาค่าที่ดีที่สุดซึ่งเราจะได้ศึกษาทฤษฎีและอัลกอริทึมในวิชานี้

นอกจากนี้เรายังจะสัมผัสเนื้อหามาตรฐานของรายวิชาการคำนวณเชิงตัวเลข เช่น การหาค่าประมาณการ การหาอนุพันธ์ การอินทิเกรตเชิงตัวเลข การเข้าสมการอนุพันธ์ และการปรับหาเส้นโค้งที่เหมาะสม

ในหัวข้อต่าง ๆ เราจะศึกษาทั้งทฤษฎีและการนำไปประยุกต์ใช้

การวัดผล

  • การบ้าน 30%
  • สอบปลายภาค 30%
  • โครงงานเล็ก 2 โครงงาน โครงงานละ 20%

รายการการประยุกต์ใช้

  • การประยุกต์ใช้ในด้านที่เกี่ยวข้องกับการเรียนรู้ด้วยเครื่องจักรและปัญญาประดิษฐ์
  • เครื่องข่ายคอมพิวเตอร์
  • กราฟิกส์
  • หุ่นยนต์