ผลต่างระหว่างรุ่นของ "01204472 ภาคต้น 2555"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
แถว 15: แถว 15:
 
* การหาค่าที่ดีที่สุด
 
* การหาค่าที่ดีที่สุด
 
** Machine learning / AI: ใช้ในการเทรนเครื่องจักรการเรียนรู้ เช่น  [http://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_neural_network neural networks] หรือ [http://en.wikipedia.org/wiki/Support_vector_machine Support vector machine]
 
** Machine learning / AI: ใช้ในการเทรนเครื่องจักรการเรียนรู้ เช่น  [http://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_neural_network neural networks] หรือ [http://en.wikipedia.org/wiki/Support_vector_machine Support vector machine]
** Computer graphics: การประยุกต์ใช้การหาค่าที่ดีที่สุดในปัญหาต่าง ๆ เช่น
+
** Computer graphics: การประยุกต์ใช้การหาค่าที่ดีที่สุดในปัญหาต่าง ๆ เช่นการสร้างการเคลื่อนไหวที่เหมือนจริงของมนุษย์ ([http://www.cs.cmu.edu/~jkh/gnhm_08/])
 
** หุ่นยนต์
 
** หุ่นยนต์
 
** เครือข่ายคอมพิวเตอร์
 
** เครือข่ายคอมพิวเตอร์

รุ่นแก้ไขเมื่อ 16:19, 23 พฤษภาคม 2555

การคำนวณเชิงตัวเลข เป็นหนึ่งในการประยุกต์ใช้งานหลักของคอมพิวเตอร์ การคำนวณเชิงตัวเลขมีขอบเขตในการประยุกต์ใช้ที่กว้างขวาง (ดูรายการด้านล่าง) ในวิชานี้ เราจะศึกษาทฤษฎีและอัลกอริทึมเกี่ยวกับเวกเตอร์และเมตริกซ์ ซึ่งนอกจากจะเป็นพื้นฐานในการทำความเข้าใจเทคนิคต่าง ๆ เกี่ยวกับการคำนวณเชิงตัวเลขแล้ว เนื้อหาในส่วนนี้ยังเกี่ยวข้องโดยตรงกับการประยุกต์ใช้งานในด้านต่าง ๆ รวมทั้งอัลกอริทึมสำหรับการหาค่าที่ดีที่สุดซึ่งเราจะได้ศึกษาทฤษฎีและอัลกอริทึมในวิชานี้

นอกจากนี้เรายังจะสัมผัสเนื้อหามาตรฐานของรายวิชาการคำนวณเชิงตัวเลข เช่น การหาค่าประมาณการ การหาอนุพันธ์ การอินทิเกรตเชิงตัวเลข การเข้าสมการอนุพันธ์ และการปรับหาเส้นโค้งที่เหมาะสม

ในหัวข้อต่าง ๆ เราจะศึกษาทั้งทฤษฎีและการนำไปประยุกต์ใช้

การวัดผล

  • การบ้าน 20%
  • สอบกลางภาค 20% สอบปลายภาค 20%
  • โครงงานเล็ก 2 โครงงาน โครงงานละ 20%

รายการการประยุกต์ใช้

  • ทฤษฎีเมตริกซ์
    • Machine learning / AI: ใช้เพื่อโมเดลเอกสารและแสดงความสัมพันธ์ระหว่างเอกสาร (Vector space model), เทคนิคที่เกี่ยวข้องกับ eigenvalue เช่น SVD และ PCA, Collaborative filtering
  • การหาค่าที่ดีที่สุด
    • Machine learning / AI: ใช้ในการเทรนเครื่องจักรการเรียนรู้ เช่น neural networks หรือ Support vector machine
    • Computer graphics: การประยุกต์ใช้การหาค่าที่ดีที่สุดในปัญหาต่าง ๆ เช่นการสร้างการเคลื่อนไหวที่เหมือนจริงของมนุษย์ ([1])
    • หุ่นยนต์
    • เครือข่ายคอมพิวเตอร์