ผลต่างระหว่างรุ่นของ "418546 ภาคต้น 2555"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
(→ประกาศ) |
(→คะแนน) |
||
(ไม่แสดง 32 รุ่นระหว่างกลางโดยผู้ใช้ 18 คน) | |||
แถว 3: | แถว 3: | ||
==ประกาศ== | ==ประกาศ== | ||
* นิสิตรหัสต่อไปนี้ มีปัญหาเรื่องการตั้งค่า repository ให้แก้ไขให้เสร็จภายในวันที่ 8 กรกฎาคม 2555 ไม่เช่นนั้นจะถือไว้ขาดส่งงานในครั้งแรก | * นิสิตรหัสต่อไปนี้ มีปัญหาเรื่องการตั้งค่า repository ให้แก้ไขให้เสร็จภายในวันที่ 8 กรกฎาคม 2555 ไม่เช่นนั้นจะถือไว้ขาดส่งงานในครั้งแรก | ||
− | |||
− | |||
** g5514401642 เอาสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องมาใส่ใน repository (กลับไปอ่านคำสั่งอีกครั้งว่าผมให้คุณทำอะไร) | ** g5514401642 เอาสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องมาใส่ใน repository (กลับไปอ่านคำสั่งอีกครั้งว่าผมให้คุณทำอะไร) | ||
แถว 26: | แถว 24: | ||
* การบ้านและโครงงานย่อย 60 % | * การบ้านและโครงงานย่อย 60 % | ||
* final project 40 % | * final project 40 % | ||
+ | |||
+ | == คะแนน == | ||
+ | * [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjORPkctCPUWdFc2MXlLbl92clU4TmtYMXlCLUpXYWc คะแนนครึ่งแรก] | ||
+ | * [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjORPkctCPUWdEVGZGhqVTJkMTRVUGRFYllQTWZYRXc เกรด] | ||
+ | |||
+ | == โปรเจค == | ||
+ | |||
+ | === โปรเจคครั้งที่ 1=== | ||
+ | * [http://touchsi.com:8000/static/android/HelloPoly.apk ตัวอย่าง] | ||
+ | * ให้สร้างโปรแกรมที่ทำงานได้เหมือนกับโปรแกรมตัวอย่าง โดยที่โปรแกรมมีความสามารถในการทำงานดังนี้ | ||
+ | ** วาดรูป polygon ได้อย่างน้อย 2 ถึง 12 เหลี่ยม | ||
+ | ** แสดงชื่อรูป polygon ที่วาด (ดูวิธีการตั้งชื่อได้จาก [http://en.wikipedia.org/wiki/Polygon Wikipedia]) | ||
+ | ** เปลี่ยนลักษณะของเส้นที่ใช้วาดได้ 2 แบบ คือ เส้นปะ และ เส้นทึบ | ||
+ | ** เปลี่ยนขนาดของเส้นที่ใช้วาดได้ ตั้งแต่ 1 ถึง 20 pixel | ||
+ | ** สามารถหมุนรูป polygon โดยใช้ gesture | ||
+ | ** สามารถย้ายรูป polygon โดยใช้ gesture | ||
+ | ** โปรแกรมต้องสามารถเก็บฐานะของการวาดได้ นั้นคือเมื่อผู้ใช้ปิดโปรแกรมไปแล้ว เปิดมาอีกครั้งต้องเห็นรูปแบบการวาดครั้งล่าสุดอยู่ | ||
+ | * การส่งงาน | ||
+ | ** ให้ตั้งชื่อโปรเจคว่า HelloPoly แล้วเก็บไว้ที่ไฟร์เดอร์ projects | ||
+ | ** ให้สร้างไฟล์ README (ไม่ต้องใส่ .txt) โดยใช้ encoding แบบ UTF-8 ใส่ไว้ในโปรเจคโดยในไฟล์นี้ ให้เขียนว่าได้ทำฟังก์ชั่นใดตามตัวอย่างที่ให้ไปและทำโดยใช้วิธีไหน | ||
+ | ** ตัวอย่างในการเขียน README | ||
+ | |||
+ | วาดรูป และ แสดงชื่อ polygon ได้ 15 เหลี่ยม โดยใช้ slider bar ที่หน้าจอ | ||
+ | เปลี่ยนลักษณะของเส้นได้ 2 แบบ โดยใช้ Preference Screen | ||
+ | เปลี่ยนขนาดของเส้นได้ 1 ถึง 20 pixel โดยใช้ปุ่มกดที่หน้าจอ | ||
+ | ไม่สามารถหมุนรูปได้ | ||
+ | สามารถย้ายรูปได้โดยการกดค้างแล้วลาก | ||
+ | โปรแกรมสามารถเก็บฐานะการวาดรูปได้บางส่วน ยกเว้นตำแหน่งของรูปเมื่อมีการย้ายรูป | ||
+ | |||
+ | หรือถ้าใครทำได้เหมือนในตัวอย่างทุกประการ อาจเขียนว่า | ||
+ | |||
+ | ทำได้เหมือนตัวอย่างทุกประการ | ||
+ | |||
+ | * ไฟล์ README สำคัญมาก '''ถ้าใครไม่เขียนจะไม่ได้รับการตรวจ''' เพราะผมจะตรวจเฉพาะฟังก์ชั่นการทำงานที่เขียนไว้ในไฟล์ README เท่านั้น หรือ ถ้าใครเขียนมาแล้วทำไม่ได้จริง จะถูกหักคะแนนเพราะถือว่าเป็นการหลอกลวงอาจารย์ | ||
+ | * '''กำหนดส่งวันที่ 28 กรกฎาคม 2555 ก่อนเที่ยงคืน''' | ||
+ | |||
+ | === โปรเจคครั้งที่ 2=== | ||
+ | * [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~sutee/android/Paparazzi.apk ตัวอย่าง] | ||
+ | * ความสามารถของโปรแกรมที่จำเป็น | ||
+ | |||
+ | # เพิ่ม/ลบ รายชื่อผู้ใช้ของ Flickr ที่เราต้องการดูรูปภาพได้ | ||
+ | # เรียกดูภาพที่ถูกแชร์แบบ public ได้ | ||
+ | # มีรายการรายการแสดงภาพที่ถูกเรียกดูครั้งล่าสุด | ||
+ | # ข้อมูลต่างๆ ที่ถูกโหลดมาแล้วให้เก็บไว้ในฐานข้อมูล | ||
+ | |||
+ | * ความสามารถเพิ่มเติม (หากทำจะได้คะแนนพิเศษ) | ||
+ | |||
+ | # หากรูปมีการกำกับ Geolocation จะถูกแสดงในแผนที่โดยใช้ Google Map | ||
+ | |||
+ | ====การใช้ Flickr API==== | ||
+ | * ลงทะเบียนเพื่อขอ API Key [http://www.flickr.com/services/apps/create/apply/ http://www.flickr.com/services/apps/create/apply/] | ||
+ | ** API Key จำเป็นต้องใช้ทุกครั้งเมื่อมีการร้องขอข้อมูลไปยัง Flickr | ||
+ | * การร้องขอผ่าน REST Request | ||
+ | ** [http://www.flickr.com/services/api/request.rest.html http://www.flickr.com/services/api/request.rest.html] | ||
+ | ** แนะนำให้ใช้ JSON เป็น format ในการส่งข้อมูลกลับมา โดยส่งค่า format=json ไปในการร้องขอ | ||
+ | * การรับข้อมูลส่งกลับ JSON Response | ||
+ | ** [http://www.flickr.com/services/api/response.json.html http://www.flickr.com/services/api/response.json.html] | ||
+ | ** ข้อความที่ส่งกลับมาจะอยู่ในรูปแบบ "jsonFlickrApi({...})" ดังนั้นก่อนที่จะนำข้อความไปประมวลเพื่อใช้ได้ [http://developer.android.com/reference/org/json/JSONObject.html JSONObject] จำเป็นต้องตัด ข้อความในส่วนของ "jsonFlickrApi()" ทิ้งก่อนเพื่อให้เหลือเฉพาะส่วน "{...}" เท่านั้น ตัวอย่างเช่น | ||
+ | |||
+ | JSONObject jsonObject = new JSONObject(response.replace("jsonFlickrApi", "").substring(1, tmp.length()-1)); | ||
+ | |||
+ | * การใช้งานรูปภาพ | ||
+ | **[http://www.flickr.com/services/api/misc.urls.html http://www.flickr.com/services/api/misc.urls.html] | ||
+ | * การใช้งาน Buddyicons (รูป avatar ของ ผู้ใช้) | ||
+ | **[http://www.flickr.com/services/api/misc.buddyicons.html http://www.flickr.com/services/api/misc.buddyicons.html] | ||
+ | * API Methods ที่จำเป็น | ||
+ | ** ค้นหาผู้ใช้ด้วย Email | ||
+ | *** [http://www.flickr.com/services/api/flickr.people.findByEmail.html http://www.flickr.com/services/api/flickr.people.findByEmail.html] | ||
+ | ** ค้นหาผู้ใช้ด้วย username | ||
+ | *** [http://www.flickr.com/services/api/flickr.people.findByUsername.html http://www.flickr.com/services/api/flickr.people.findByUsername.html] | ||
+ | ** ข้อมูลส่วนตัวของผู้ใช้ | ||
+ | *** [http://www.flickr.com/services/api/flickr.people.getInfo.html http://www.flickr.com/services/api/flickr.people.getInfo.html] | ||
+ | ** รูปภาพที่แชร์แบบ public | ||
+ | *** [http://www.flickr.com/services/api/flickr.people.getPublicPhotos.html http://www.flickr.com/services/api/flickr.people.getPublicPhotos.html] | ||
+ | |||
+ | ====การใช้ Tab Activity==== | ||
+ | [http://developer.android.com/resources/tutorials/views/hello-tabwidget.html http://developer.android.com/resources/tutorials/views/hello-tabwidget.html] | ||
+ | |||
+ | ====การใช้ Google Map==== | ||
+ | [http://developer.android.com/resources/tutorials/views/hello-mapview.html http://developer.android.com/resources/tutorials/views/hello-mapview.html] | ||
+ | |||
+ | ====การส่งงาน==== | ||
+ | * ให้สร้างโปรเจคชื่อ Paparazzi ไว้ในโฟร์เดอร์ projects | ||
+ | * เขียน README กำกับอธิบายวิธีการใช้งานโปรแกรมไว้ด้วย โดยเฉพาะกรณีที่โปรแกรมทำงานไม่เหมือนโปรแกรมตัวอย่าง หากโปรแกรมทำได้เหมือนโปรแกรมตัวอย่างทุกประการ สามารถเขียนใน README สั้นๆ ได้ว่า "โปรแกรมทำงานได้เหมือนตัวอย่างทุกประการ" | ||
+ | * การตรวจงานผมจะเริ่มตรวจที่ README ก่อน ดังนั้นหากใครไม่เขียน README งานจะไม่ได้รับการตรวจ | ||
+ | * กำหนดส่งวันที่ 1 กันยายน 2555 ก่อนเที่ยงคืน | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === โปรเจคครั้งที่ 3 === | ||
+ | |||
+ | ==== การตั้งชื่อโปรเจค ==== | ||
+ | ให้ตั้งชื่อโปรเจคว่า FinalProject แล้วใส่ไว้ในโฟล์เดอร์ projects | ||
+ | |||
+ | ==== การส่งงาน ==== | ||
+ | สิ่งที่ต้องส่งมีดังนี้ | ||
+ | * เอกสารอธิบายโปรแกรม การออกแบบระบบ และ การใช้งานเบื้องต้น | ||
+ | ** ให้สร้างเป็น pdf ใส่ไว้ในโปรเจคโดยตั้งชื่อว่า report.pdf | ||
+ | ** ในกรณีของโปรเจคที่ทำมากกว่าหนึ่งคนให้เขียนในรายงานอย่างละเอียดว่าใครทำส่วนไหน โค้ดแต่ละส่วนใครเป็นคนเขียนไฟล์ไหนบรรทัดไหนบ้าง | ||
+ | * ลิงก์ของไฟล์ apk (ใช้สำรองในการกรณีที่มีปัญหาในการคอมไฟล์) | ||
+ | ** เขียนไว้ใน README | ||
+ | * ลิงก์ของการนำเสนอโปรเจคบน YouTube (ความยาวไม่ควรเกิน 10 นาที และ ควรใช้ความละเอียดมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้) | ||
+ | ** เขียนไว้ใน README | ||
+ | * ในตอนท้ายของวีดีโอการนำเสนอโปรเจคให้ทดสอบโปรแกรมโดยใช้ Monkey ตามคำสั่งต่อไปนี้ | ||
+ | |||
+ | adb shell monkey -p your.package.name -s 01418546 1000 | ||
+ | |||
+ | ==== ข้อแนะนำ ==== | ||
+ | * โปรแกรมต้องทำงานได้จริง นั้นหมายความว่า ถ้าโปรเจคใดมีการติดตั้ง server ที่สร้างขึ้นเอง server นั้นต้องสามารถเข้าถึงได้ในเวลาที่ผมตรวจโปรเจค | ||
+ | * โปรแกรมควรมี UI ที่ไม่น่าเกลียด และมีประสิทธิภาพในการทำงานที่เร็ว | ||
+ | * โปรแกรมควรครอบคลุมเนื้อหาที่ได้ถูกสอนไปในวิชานี้ | ||
+ | |||
+ | ==== การให้คะแนน ==== | ||
+ | * เอกสารและการนำเสนอ 5% | ||
+ | * โปรแกรม 35% | ||
+ | |||
+ | ==== กำหนดส่ง ==== | ||
+ | วันที่ 1 ตุลาคม 2555 | ||
== การบ้าน == | == การบ้าน == | ||
แถว 40: | แถว 155: | ||
* เพื่อความแน่ใจให้ทดลองสั่งคำสั่ง <tt>ant debug</tt> เพื่อตรวจสอบว่าสามารถสร้าง binary ไฟล์ของโปรเจคได้หรือไม่ (โปรแกรม ant บน Windows ผมไม่แน่ใจว่ามันอยู่ที่โฟรเดอร์ไหน แต่เข้าใจว่ามันจะมาพร้อมกับ Java SDK ส่วนบน OS X สามารถเรียกใช้ผ่านทาง command line ได้อยู่แล้ว) | * เพื่อความแน่ใจให้ทดลองสั่งคำสั่ง <tt>ant debug</tt> เพื่อตรวจสอบว่าสามารถสร้าง binary ไฟล์ของโปรเจคได้หรือไม่ (โปรแกรม ant บน Windows ผมไม่แน่ใจว่ามันอยู่ที่โฟรเดอร์ไหน แต่เข้าใจว่ามันจะมาพร้อมกับ Java SDK ส่วนบน OS X สามารถเรียกใช้ผ่านทาง command line ได้อยู่แล้ว) | ||
* เมื่อทุกอย่างเรียบร้อยแล้วจึง commit และ push ขึ้นไปยัง repository เพื่อรอการตรวจต่อไป | * เมื่อทุกอย่างเรียบร้อยแล้วจึง commit และ push ขึ้นไปยัง repository เพื่อรอการตรวจต่อไป | ||
+ | |||
+ | === การบ้านครั้งที่ 2 === | ||
+ | * ให้ตั้งชื่อโปรเจคว่า Homework02 แล้วใส่ไว้ในโฟร์เดอร์ exercises ใน repository ของคุณ | ||
+ | * ให้สร้าง DotView เหมือนตัวอย่างที่แสดงให้ดูในห้องเรียน แต่ให้ จุด สามารถเปลี่ยนแปลงสีและขนาดแบบสุ่มได้ เหมือนในการบ้านครั้งที่ 1 ที่ทำกับ ListView | ||
+ | ** เมื่อสัมผัสหน้าจอให้สร้างจุดใหม่ที่มีสีและขนาดคงที่ขึ้นมาหนึ่งจุดตรงจุดที่สัมผัส | ||
+ | ** การเพิ่ม แก้ไข หรือ ลบ จุด ทั้งบน ListView และ DotView ต้องสัมพันธ์กัน | ||
+ | ** การแก้ไขและลบ จุด ให้ทำผ่านทาง ListView ก็พอ แต่ถ้าใครสามารถทำผ่านทาง DotView ได้จะมีคะแนนพิเศษให้ | ||
+ | |||
+ | === การบ้านครั้งที่ 3 === | ||
+ | * ให้ตั้งชื่อโปรเจคว่า Homework03 แล้วใส่ไว้ในโฟร์เดอร์ exercises ใน repository ของคุณ | ||
+ | * ให้ทำการบ้านครั้งที่ 2 ใหม่โดยใช้ฐานข้อมูลในการเก็บค่าจุด | ||
+ | |||
+ | === การบ้านครั้งที่ 5 === | ||
+ | * ให้ตั้งชื่อโปรเจคว่า Homework05 แล้วใส่ไว้ในโฟร์เดอร์ exercises ใน repository ของคุณ | ||
+ | * ทำต่อจากการบ้านครั้งที่ 4 โดยย้ายฟังก์ชั่นการทำงานเกี่ยวกับจุดทั้งหมดไปไว้ใน Service | ||
+ | * กำหนดให้ Service เริ่มทำงานทุกครั้งที่มีการ boot เครื่อง | ||
+ | * บังคับให้ Service สุ่มค่าจุดขึ้นมาทุกๆ 5 วินาที | ||
+ | * ถ้าเกิดจุดสีที่กำหนดขึ้น ให้แสดง Notification แจ้งเตือน | ||
+ | * การส่งการบ้านครั้งนี้ต้องเขียนไฟล์ README กำกับไว้ด้วย โดยให้เขียนดังนี้ (ให้ไม่มีไฟล์ README จะได้ 0 คะแนนทันที) | ||
+ | ** เขียนว่า Service จะดับรอสีอะไร เพื่อแสดง notification | ||
+ | ** ในกรณีโปรแกรมทำงานไม่สมบูรณ์ให้เขียนบอกด้วยว่าทำอะไรได้บ้างและทำอะไรไม่ได้ | ||
+ | ** หากทำโปรแกรมได้สมบูรณ์ทุกอย่างก็ให้เขียนบอกไว้ใน README ด้วยว่าโปรแกรมทำงานได้สมบูรณ์ทุกอย่าง | ||
== ตัวอย่างในห้องเรียน == | == ตัวอย่างในห้องเรียน == | ||
แถว 75: | แถว 212: | ||
<td>UI</td> | <td>UI</td> | ||
<td>[https://bitbucket.org/ssutee/418546_mobileapp/src/8c2f992a5d33/slides/02-ui_components.pdf PDF]</td> | <td>[https://bitbucket.org/ssutee/418546_mobileapp/src/8c2f992a5d33/slides/02-ui_components.pdf PDF]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>15 กรกฎาคม 2555</td> | ||
+ | <td>Building your own widgets</td> | ||
+ | <td>[https://bitbucket.org/ssutee/418496_mobileapp/src/b60a711186cd/slides/02-drawing.pdf PDF]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>22 กรกฎาคม 2555</td> | ||
+ | <td>Life cycle <br/> State instance data<br/>Persistent data</td> | ||
+ | <td> | ||
+ | [https://bitbucket.org/ssutee/418546_mobileapp/src/5e6d77eb3e9b/slides/lifecycle.pdf PDF] | ||
+ | [https://bitbucket.org/ssutee/418546_mobileapp/src/5e6d77eb3e9b/slides/03-persistent_data.pdf PDF] | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>28 กรกฎาคม 2555</td> | ||
+ | <td>Database and CursorAdapter</td> | ||
+ | <td> | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>5 สิงหาคม 2555</td> | ||
+ | <td>Content Provider and Loader</td> | ||
+ | <td> | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>12 สิงหาคม 2555</td> | ||
+ | <td>Services</td> | ||
+ | <td> | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>19 สิงหาคม 2555</td> | ||
+ | <td>Threads</td> | ||
+ | <td> | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>26 สิงหาคม 2555</td> | ||
+ | <td>RESTful applications</td> | ||
+ | <td> | ||
+ | [http://www.google.com/events/io/2010/sessions/developing-RESTful-android-apps.html Google IO 2010] | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>2 กันยายน 2555</td> | ||
+ | <td>Google Cloud Messaging</td> | ||
+ | <td> | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>9 กันยายน 2555</td> | ||
+ | <td>Fragments</td> | ||
+ | <td> | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>16 กันยายน 2555</td> | ||
+ | <td>RoboGuice: Google Guice on Android</td> | ||
+ | <td> | ||
+ | [http://www.blog.project13.pl/wp-content/uploads/2011/12/presentation.html Deep dive into RoboGuice] | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>23 กันยายน 2555</td> | ||
+ | <td>Testing</td> | ||
+ | <td> | ||
+ | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
+ | |||
+ | == เครื่องมืออำนวยความสะดวก == | ||
+ | * [https://github.com/ssutee/adbgen Android database generator] | ||
+ | * [https://github.com/ssutee/rest-client-android Android asynchronized REST client] |
รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 06:59, 4 ตุลาคม 2555
ขอต้อนรับเข้าสู่เว็บไซต์วิชา 01418546 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ ภาคการศึกษาที่ 1 ปีการศึกษา 2555
เนื้อหา
ประกาศ
- นิสิตรหัสต่อไปนี้ มีปัญหาเรื่องการตั้งค่า repository ให้แก้ไขให้เสร็จภายในวันที่ 8 กรกฎาคม 2555 ไม่เช่นนั้นจะถือไว้ขาดส่งงานในครั้งแรก
- g5514401642 เอาสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องมาใส่ใน repository (กลับไปอ่านคำสั่งอีกครั้งว่าผมให้คุณทำอะไร)
ข้อควรทราบ
สิ่งที่จะสอน
- การออกแบบและพัฒนาโปรแกรมประยุกต์"ที่ดี"สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่
- ในการสอนครั้งนี้จะใช้ระบบปฏิบัติการ Android และใช้การพัฒนาแบบ native (ไม่สอนการพัฒนาโดยใช้ HTML5)
สิ่งที่จะไม่สอน (ควรรู้ก่อนเรียน)
- โปรแกรมภาษา Java
- การออกแบบฐานข้อมูลและภาษา SQL
- หลักการเขียนโปรแกรมแบบ OOP
การให้งานและส่งงาน
- การให้งานและส่งงานจะใช้ Git (เหมือนกับ Mercurial ที่เคยใช้ในวิชา Computer Programming)
- วิธีการส่งงานดูได้จาก ที่นี้ แต่ให้เปลี่ยนจาก works418496mobileapp เป็น works418546mobileapp แทน
- วิชานี้ไม่มีการสอบข้อเขียนใช้การส่งการบ้านและโปรเจค ดังนั้นจึงมีการบ้านและโปรเจคที่ต้องส่งอย่างน้อย 2 สัปดาห์/ครั้ง
- นิสิตต้องทำ final project หนึ่งชิ้นต่อกลุ่ม และ แต่ละงานต้องไม่ซ้ำกัน
การให้คะแนน
- การบ้านและโครงงานย่อย 60 %
- final project 40 %
คะแนน
โปรเจค
โปรเจคครั้งที่ 1
- ตัวอย่าง
- ให้สร้างโปรแกรมที่ทำงานได้เหมือนกับโปรแกรมตัวอย่าง โดยที่โปรแกรมมีความสามารถในการทำงานดังนี้
- วาดรูป polygon ได้อย่างน้อย 2 ถึง 12 เหลี่ยม
- แสดงชื่อรูป polygon ที่วาด (ดูวิธีการตั้งชื่อได้จาก Wikipedia)
- เปลี่ยนลักษณะของเส้นที่ใช้วาดได้ 2 แบบ คือ เส้นปะ และ เส้นทึบ
- เปลี่ยนขนาดของเส้นที่ใช้วาดได้ ตั้งแต่ 1 ถึง 20 pixel
- สามารถหมุนรูป polygon โดยใช้ gesture
- สามารถย้ายรูป polygon โดยใช้ gesture
- โปรแกรมต้องสามารถเก็บฐานะของการวาดได้ นั้นคือเมื่อผู้ใช้ปิดโปรแกรมไปแล้ว เปิดมาอีกครั้งต้องเห็นรูปแบบการวาดครั้งล่าสุดอยู่
- การส่งงาน
- ให้ตั้งชื่อโปรเจคว่า HelloPoly แล้วเก็บไว้ที่ไฟร์เดอร์ projects
- ให้สร้างไฟล์ README (ไม่ต้องใส่ .txt) โดยใช้ encoding แบบ UTF-8 ใส่ไว้ในโปรเจคโดยในไฟล์นี้ ให้เขียนว่าได้ทำฟังก์ชั่นใดตามตัวอย่างที่ให้ไปและทำโดยใช้วิธีไหน
- ตัวอย่างในการเขียน README
วาดรูป และ แสดงชื่อ polygon ได้ 15 เหลี่ยม โดยใช้ slider bar ที่หน้าจอ เปลี่ยนลักษณะของเส้นได้ 2 แบบ โดยใช้ Preference Screen เปลี่ยนขนาดของเส้นได้ 1 ถึง 20 pixel โดยใช้ปุ่มกดที่หน้าจอ ไม่สามารถหมุนรูปได้ สามารถย้ายรูปได้โดยการกดค้างแล้วลาก โปรแกรมสามารถเก็บฐานะการวาดรูปได้บางส่วน ยกเว้นตำแหน่งของรูปเมื่อมีการย้ายรูป
หรือถ้าใครทำได้เหมือนในตัวอย่างทุกประการ อาจเขียนว่า
ทำได้เหมือนตัวอย่างทุกประการ
- ไฟล์ README สำคัญมาก ถ้าใครไม่เขียนจะไม่ได้รับการตรวจ เพราะผมจะตรวจเฉพาะฟังก์ชั่นการทำงานที่เขียนไว้ในไฟล์ README เท่านั้น หรือ ถ้าใครเขียนมาแล้วทำไม่ได้จริง จะถูกหักคะแนนเพราะถือว่าเป็นการหลอกลวงอาจารย์
- กำหนดส่งวันที่ 28 กรกฎาคม 2555 ก่อนเที่ยงคืน
โปรเจคครั้งที่ 2
- ตัวอย่าง
- ความสามารถของโปรแกรมที่จำเป็น
- เพิ่ม/ลบ รายชื่อผู้ใช้ของ Flickr ที่เราต้องการดูรูปภาพได้
- เรียกดูภาพที่ถูกแชร์แบบ public ได้
- มีรายการรายการแสดงภาพที่ถูกเรียกดูครั้งล่าสุด
- ข้อมูลต่างๆ ที่ถูกโหลดมาแล้วให้เก็บไว้ในฐานข้อมูล
- ความสามารถเพิ่มเติม (หากทำจะได้คะแนนพิเศษ)
- หากรูปมีการกำกับ Geolocation จะถูกแสดงในแผนที่โดยใช้ Google Map
การใช้ Flickr API
- ลงทะเบียนเพื่อขอ API Key http://www.flickr.com/services/apps/create/apply/
- API Key จำเป็นต้องใช้ทุกครั้งเมื่อมีการร้องขอข้อมูลไปยัง Flickr
- การร้องขอผ่าน REST Request
- http://www.flickr.com/services/api/request.rest.html
- แนะนำให้ใช้ JSON เป็น format ในการส่งข้อมูลกลับมา โดยส่งค่า format=json ไปในการร้องขอ
- การรับข้อมูลส่งกลับ JSON Response
- http://www.flickr.com/services/api/response.json.html
- ข้อความที่ส่งกลับมาจะอยู่ในรูปแบบ "jsonFlickrApi({...})" ดังนั้นก่อนที่จะนำข้อความไปประมวลเพื่อใช้ได้ JSONObject จำเป็นต้องตัด ข้อความในส่วนของ "jsonFlickrApi()" ทิ้งก่อนเพื่อให้เหลือเฉพาะส่วน "{...}" เท่านั้น ตัวอย่างเช่น
JSONObject jsonObject = new JSONObject(response.replace("jsonFlickrApi", "").substring(1, tmp.length()-1));
- การใช้งานรูปภาพ
- การใช้งาน Buddyicons (รูป avatar ของ ผู้ใช้)
- API Methods ที่จำเป็น
- ค้นหาผู้ใช้ด้วย Email
- ค้นหาผู้ใช้ด้วย username
- ข้อมูลส่วนตัวของผู้ใช้
- รูปภาพที่แชร์แบบ public
การใช้ Tab Activity
http://developer.android.com/resources/tutorials/views/hello-tabwidget.html
การใช้ Google Map
http://developer.android.com/resources/tutorials/views/hello-mapview.html
การส่งงาน
- ให้สร้างโปรเจคชื่อ Paparazzi ไว้ในโฟร์เดอร์ projects
- เขียน README กำกับอธิบายวิธีการใช้งานโปรแกรมไว้ด้วย โดยเฉพาะกรณีที่โปรแกรมทำงานไม่เหมือนโปรแกรมตัวอย่าง หากโปรแกรมทำได้เหมือนโปรแกรมตัวอย่างทุกประการ สามารถเขียนใน README สั้นๆ ได้ว่า "โปรแกรมทำงานได้เหมือนตัวอย่างทุกประการ"
- การตรวจงานผมจะเริ่มตรวจที่ README ก่อน ดังนั้นหากใครไม่เขียน README งานจะไม่ได้รับการตรวจ
- กำหนดส่งวันที่ 1 กันยายน 2555 ก่อนเที่ยงคืน
โปรเจคครั้งที่ 3
การตั้งชื่อโปรเจค
ให้ตั้งชื่อโปรเจคว่า FinalProject แล้วใส่ไว้ในโฟล์เดอร์ projects
การส่งงาน
สิ่งที่ต้องส่งมีดังนี้
- เอกสารอธิบายโปรแกรม การออกแบบระบบ และ การใช้งานเบื้องต้น
- ให้สร้างเป็น pdf ใส่ไว้ในโปรเจคโดยตั้งชื่อว่า report.pdf
- ในกรณีของโปรเจคที่ทำมากกว่าหนึ่งคนให้เขียนในรายงานอย่างละเอียดว่าใครทำส่วนไหน โค้ดแต่ละส่วนใครเป็นคนเขียนไฟล์ไหนบรรทัดไหนบ้าง
- ลิงก์ของไฟล์ apk (ใช้สำรองในการกรณีที่มีปัญหาในการคอมไฟล์)
- เขียนไว้ใน README
- ลิงก์ของการนำเสนอโปรเจคบน YouTube (ความยาวไม่ควรเกิน 10 นาที และ ควรใช้ความละเอียดมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้)
- เขียนไว้ใน README
- ในตอนท้ายของวีดีโอการนำเสนอโปรเจคให้ทดสอบโปรแกรมโดยใช้ Monkey ตามคำสั่งต่อไปนี้
adb shell monkey -p your.package.name -s 01418546 1000
ข้อแนะนำ
- โปรแกรมต้องทำงานได้จริง นั้นหมายความว่า ถ้าโปรเจคใดมีการติดตั้ง server ที่สร้างขึ้นเอง server นั้นต้องสามารถเข้าถึงได้ในเวลาที่ผมตรวจโปรเจค
- โปรแกรมควรมี UI ที่ไม่น่าเกลียด และมีประสิทธิภาพในการทำงานที่เร็ว
- โปรแกรมควรครอบคลุมเนื้อหาที่ได้ถูกสอนไปในวิชานี้
การให้คะแนน
- เอกสารและการนำเสนอ 5%
- โปรแกรม 35%
กำหนดส่ง
วันที่ 1 ตุลาคม 2555
การบ้าน
การบ้านครั้งที่ 1
- ให้ตั้งชื่อโปรเจคว่า Homework01 แล้วใส่ไว้ในโฟร์เดอร์ exercises ใน repository ของคุณ
- สีที่ใช้ในการ random ต้องมีไม่ต่ำกว่า 5 สี
- ห้ามสร้างโปรเจคจากโปรเจคตัวอย่างเด็ดขาด ให้สร้างโปรเจคใหม่เสมอ แต่สามารถคัดลอกโค้ดบางส่วนของตัวอย่างมาใช้ได้ แต่ผมแนะนำว่าควรพิมพ์เองจะดีกว่า เพราะจะทำให้คุณคุ้นเคยกับการเขียน Android ได้ดีขึ้น
- ทุกครั้งที่ส่งงานให้ตรวจสอบดูด้วยว่าโปรเจคของคุณขึ้นไปอยู่ใน repository เรียบร้อยหรือยัง เพราะผมจะ clone repository ของคุณมาตรวจ ถ้าครบกำหนดส่งแล้วผมไม่สามารถเห็น project ของคุณบน repository ผมจะถือว่าคุณขาดส่งงานในครั้งนั้น
- การ clone งานมาตรวจผมจะใช้คำสั่ง git clone git@bitbucket.org:your_user_name/works418546mobileapp.git โดยที่ your_user_name คือ username ที่ผมให้คุณส่ง E-Homework ใน Maxlearn
- ให้ตรวจสอบความถูกต้องเรื่องสิทธิ์ในการเข้าถึงว่าคุณให้สิทธิ์ในการอ่านกับผม (ssutee) หรือเปล่า และ ชื่อ repository ถูกต้องหรือเปล่า
- ห้ามส่งงานทางอีเมลโดยเด็ดขาด ใครส่งมานอกจากผมจะไม่ตรวจ ผมจะหักคะแนนเพิ่มอีกด้วย
- การ compile งานเพื่อตรวจผมจะทำผ่านทาง command line โดยใช้คำสั่ง ant ดังนั้นก่อนส่งโปรเจคให้คุณสั่งคำสั่งบน command line ว่า android update project -p . (android เป็น tool ที่มาพร้อมกับ Android SDK คุณต้องกำหนด PATH ไปที่โฟร์เดอร์ tools ของ Android SDK ก่อนถึงจะเรียกใช้คำสั่งนี้ได้) ถ้าทำได้ถูกต้องไฟล์ชื่อ build.xml จะปรากฎขึ้น
- เพื่อความแน่ใจให้ทดลองสั่งคำสั่ง ant debug เพื่อตรวจสอบว่าสามารถสร้าง binary ไฟล์ของโปรเจคได้หรือไม่ (โปรแกรม ant บน Windows ผมไม่แน่ใจว่ามันอยู่ที่โฟรเดอร์ไหน แต่เข้าใจว่ามันจะมาพร้อมกับ Java SDK ส่วนบน OS X สามารถเรียกใช้ผ่านทาง command line ได้อยู่แล้ว)
- เมื่อทุกอย่างเรียบร้อยแล้วจึง commit และ push ขึ้นไปยัง repository เพื่อรอการตรวจต่อไป
การบ้านครั้งที่ 2
- ให้ตั้งชื่อโปรเจคว่า Homework02 แล้วใส่ไว้ในโฟร์เดอร์ exercises ใน repository ของคุณ
- ให้สร้าง DotView เหมือนตัวอย่างที่แสดงให้ดูในห้องเรียน แต่ให้ จุด สามารถเปลี่ยนแปลงสีและขนาดแบบสุ่มได้ เหมือนในการบ้านครั้งที่ 1 ที่ทำกับ ListView
- เมื่อสัมผัสหน้าจอให้สร้างจุดใหม่ที่มีสีและขนาดคงที่ขึ้นมาหนึ่งจุดตรงจุดที่สัมผัส
- การเพิ่ม แก้ไข หรือ ลบ จุด ทั้งบน ListView และ DotView ต้องสัมพันธ์กัน
- การแก้ไขและลบ จุด ให้ทำผ่านทาง ListView ก็พอ แต่ถ้าใครสามารถทำผ่านทาง DotView ได้จะมีคะแนนพิเศษให้
การบ้านครั้งที่ 3
- ให้ตั้งชื่อโปรเจคว่า Homework03 แล้วใส่ไว้ในโฟร์เดอร์ exercises ใน repository ของคุณ
- ให้ทำการบ้านครั้งที่ 2 ใหม่โดยใช้ฐานข้อมูลในการเก็บค่าจุด
การบ้านครั้งที่ 5
- ให้ตั้งชื่อโปรเจคว่า Homework05 แล้วใส่ไว้ในโฟร์เดอร์ exercises ใน repository ของคุณ
- ทำต่อจากการบ้านครั้งที่ 4 โดยย้ายฟังก์ชั่นการทำงานเกี่ยวกับจุดทั้งหมดไปไว้ใน Service
- กำหนดให้ Service เริ่มทำงานทุกครั้งที่มีการ boot เครื่อง
- บังคับให้ Service สุ่มค่าจุดขึ้นมาทุกๆ 5 วินาที
- ถ้าเกิดจุดสีที่กำหนดขึ้น ให้แสดง Notification แจ้งเตือน
- การส่งการบ้านครั้งนี้ต้องเขียนไฟล์ README กำกับไว้ด้วย โดยให้เขียนดังนี้ (ให้ไม่มีไฟล์ README จะได้ 0 คะแนนทันที)
- เขียนว่า Service จะดับรอสีอะไร เพื่อแสดง notification
- ในกรณีโปรแกรมทำงานไม่สมบูรณ์ให้เขียนบอกด้วยว่าทำอะไรได้บ้างและทำอะไรไม่ได้
- หากทำโปรแกรมได้สมบูรณ์ทุกอย่างก็ให้เขียนบอกไว้ใน README ด้วยว่าโปรแกรมทำงานได้สมบูรณ์ทุกอย่าง
ตัวอย่างในห้องเรียน
การเรียนการสอน
วัน | หัวข้อ | เอกสาร |
17 มิถุนายน 2555 | Introduction to Android | PDF (แก้ไข) |
24 มิถุนายน 2555 | Intents and IntentFilters | ใช้ slide ของครั้งแรก |
1 กรกฎาคม 2555 | ListView | ใช้ slide ของครั้งแรก |
8 กรกฎาคม 2555 | UI | |
15 กรกฎาคม 2555 | Building your own widgets | |
22 กรกฎาคม 2555 | Life cycle State instance data Persistent data |
|
28 กรกฎาคม 2555 | Database and CursorAdapter | |
5 สิงหาคม 2555 | Content Provider and Loader | |
12 สิงหาคม 2555 | Services | |
19 สิงหาคม 2555 | Threads | |
26 สิงหาคม 2555 | RESTful applications | |
2 กันยายน 2555 | Google Cloud Messaging | |
9 กันยายน 2555 | Fragments | |
16 กันยายน 2555 | RoboGuice: Google Guice on Android | |
23 กันยายน 2555 | Testing |