ผลต่างระหว่างรุ่นของ "01204223/รายละเอียดเกี่ยวกับงานบอร์ด"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) (→คลาส) |
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
||
แถว 12: | แถว 12: | ||
== เป้าหมายของงานย่อยต่าง ๆ == | == เป้าหมายของงานย่อยต่าง ๆ == | ||
+ | |||
+ | รายละเอียดของ method ที่เขียนนั้น จะระบุใน doctest ของโจทย์แต่ละข้ออยู่แล้ว สำหรับหน้านี้จะอธิบายภาพรวมคร่าว ๆ เท่านั้น | ||
=== b1 === | === b1 === | ||
แถว 19: | แถว 21: | ||
=== b5 === | === b5 === | ||
=== b6 === | === b6 === | ||
+ | |||
+ | ตัวอย่างการเรียกใช้ <tt>__init__</tt> จากคลาสที่เรา inherite มา | ||
+ | |||
+ | class Robot(GamePiece): | ||
+ | def __init__(self,r,c,target): | ||
+ | GamePiece.__init__(self,r,c) | ||
+ | # ..... your other initialization code here | ||
+ | |||
=== b7 === | === b7 === |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 04:05, 1 กรกฎาคม 2556
ในส่วนแบบฝึกหัด b1 - b7 เราจะพัฒนาโปรแกรมสำหรับเกมหนีหุ่น ซึ่งมีรายละเอียดของเกมเป็นดังนี้
เกมหนีหุ่น Robots เป็นเกมคลาสสิก ทดลองเล่นบน browser ได้จาก[1] ในเกมนี้ ผู้เล่นจะเดินหนีหุ่น โดยที่หุ่นจะเคลื่อนที่ไปในทิศต่าง ๆ ที่จะเข้าใกล้ผู้เล่นให้ได้มากที่สุด ถ้าเคลื่อนที่ชนกันหุ่นก็จะตายไป
คลาส
คลาสที่เราจะเขียนคือคลาส Board, GamePiece, Player และ Robot
- คลาส Board จะเป็นคลาสหลักที่เก็บเบี้ย (GamePiece) ในเกมทั้งหมด และรับผิดชอบการแสดงผลตารางเกม
- คลาส GamePiece จะเป็นคลาสฐานของเบี้ยในเกม เบี้ยจะทราบตำแหน่งของตัวเอง และสามารถบอกกับ board ได้ว่าจะให้แสดงผลเป็นอะไร
- คลาส Player และ Robot จะ inherit มาจากคลาส GamePiece โดยมีการแสดงผลเป็น X สำหรับ player และ @ สำหรับ Robot
เป้าหมายของงานย่อยต่าง ๆ
รายละเอียดของ method ที่เขียนนั้น จะระบุใน doctest ของโจทย์แต่ละข้ออยู่แล้ว สำหรับหน้านี้จะอธิบายภาพรวมคร่าว ๆ เท่านั้น
b1
b2
b3
b4
b5
b6
ตัวอย่างการเรียกใช้ __init__ จากคลาสที่เรา inherite มา
class Robot(GamePiece): def __init__(self,r,c,target): GamePiece.__init__(self,r,c) # ..... your other initialization code here