ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Leading Edge Project/Interface and File Format"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
(สร้างหน้าใหม่: เราจะใช้ไฟล์รูปแบบใดในการบรรยายฉากที่จะ render ตอนนี้มีตั...)
 
 
(ไม่แสดง 1 รุ่นระหว่างกลางโดยผู้ใช้คนเดียวกัน)
แถว 1: แถว 1:
 
เราจะใช้ไฟล์รูปแบบใดในการบรรยายฉากที่จะ render ตอนนี้มีตัวเลือกให้ใ้ช้ดังต่อไปนี้
 
เราจะใช้ไฟล์รูปแบบใดในการบรรยายฉากที่จะ render ตอนนี้มีตัวเลือกให้ใ้ช้ดังต่อไปนี้
 
* PRBT Format
 
* PRBT Format
 +
** เวบ: [http://www.pbrt.org]
 
** ข้อดี: มี code (เป็น C++) และ documentation อยู่แล้ว  
 
** ข้อดี: มี code (เป็น C++) และ documentation อยู่แล้ว  
 
** ข้อเสีย: ไม่ใช่ฟอร์แมตมาตรฐาน ไม่สามารถบรรยายการเคลื่อนไหวได้
 
** ข้อเสีย: ไม่ใช่ฟอร์แมตมาตรฐาน ไม่สามารถบรรยายการเคลื่อนไหวได้
 
* Autodesk FBX
 
* Autodesk FBX
 +
** เวบ: [http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=6837478&siteID=123112]
 
** ข้อดี: โปรแกรมต่างๆ ของ Autodesk export มันออกมาได้แน่ อ.ชาคริต บอกว่ามีเด็กที่ Massive คนหนึ่งกำลังศึกษาเรื่องนี้อยู่ เพราะฉะนั้นน่าจะสามารถไปขอความช่วยเหลือได้
 
** ข้อดี: โปรแกรมต่างๆ ของ Autodesk export มันออกมาได้แน่ อ.ชาคริต บอกว่ามีเด็กที่ Massive คนหนึ่งกำลังศึกษาเรื่องนี้อยู่ เพราะฉะนั้นน่าจะสามารถไปขอความช่วยเหลือได้
 
** ข้อเสีย: ไม่มี specification ให้หาอ่านได้ ฟอร์แมตยังไม่นิ่งด้วย
 
** ข้อเสีย: ไม่มี specification ให้หาอ่านได้ ฟอร์แมตยังไม่นิ่งด้วย
 
* Renderman
 
* Renderman
 +
** เวบ: [http://renderman.pixar.com/]
 
** ข้อดี: สามารถนำ code ของ renderer ตัวอื่นมาศึกษาได้ มี specification พร้อม
 
** ข้อดี: สามารถนำ code ของ renderer ตัวอื่นมาศึกษาได้ มี specification พร้อม
 
** ข้อเสีย: ต้องเขียน parser เอง (รวมไปถึง Renderman Shading Language ด้วย)
 
** ข้อเสีย: ต้องเขียน parser เอง (รวมไปถึง Renderman Shading Language ด้วย)
 
* COLLADA
 
* COLLADA
 +
** เวบ: [http://www.khronos.org/collada/]
 
** ข้อดี: เป็น XML ไม่ต้องเขียน parser เอง มี specification ให้อ่านชัดเจน
 
** ข้อดี: เป็น XML ไม่ต้องเขียน parser เอง มี specification ให้อ่านชัดเจน
 
** ข้อเสีย: ไม่รู้ว่าไฟล์รูปแบบนี้มันได้รับความนิยมมากขนาดไหน
 
** ข้อเสีย: ไม่รู้ว่าไฟล์รูปแบบนี้มันได้รับความนิยมมากขนาดไหน

รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 15:24, 28 มกราคม 2551

เราจะใช้ไฟล์รูปแบบใดในการบรรยายฉากที่จะ render ตอนนี้มีตัวเลือกให้ใ้ช้ดังต่อไปนี้

  • PRBT Format
    • เวบ: [1]
    • ข้อดี: มี code (เป็น C++) และ documentation อยู่แล้ว
    • ข้อเสีย: ไม่ใช่ฟอร์แมตมาตรฐาน ไม่สามารถบรรยายการเคลื่อนไหวได้
  • Autodesk FBX
    • เวบ: [2]
    • ข้อดี: โปรแกรมต่างๆ ของ Autodesk export มันออกมาได้แน่ อ.ชาคริต บอกว่ามีเด็กที่ Massive คนหนึ่งกำลังศึกษาเรื่องนี้อยู่ เพราะฉะนั้นน่าจะสามารถไปขอความช่วยเหลือได้
    • ข้อเสีย: ไม่มี specification ให้หาอ่านได้ ฟอร์แมตยังไม่นิ่งด้วย
  • Renderman
    • เวบ: [3]
    • ข้อดี: สามารถนำ code ของ renderer ตัวอื่นมาศึกษาได้ มี specification พร้อม
    • ข้อเสีย: ต้องเขียน parser เอง (รวมไปถึง Renderman Shading Language ด้วย)
  • COLLADA
    • เวบ: [4]
    • ข้อดี: เป็น XML ไม่ต้องเขียน parser เอง มี specification ให้อ่านชัดเจน
    • ข้อเสีย: ไม่รู้ว่าไฟล์รูปแบบนี้มันได้รับความนิยมมากขนาดไหน