ผลต่างระหว่างรุ่นของ "RDHR Project"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
แถว 7: แถว 7:
 
== Grammars for Scene Description Language ==
 
== Grammars for Scene Description Language ==
 
* [[RDHR/Grammar for Scene Description Language C# Version]]
 
* [[RDHR/Grammar for Scene Description Language C# Version]]
 
== Grammar for Scene Description Language ==
 
<scene> ::= <camera> <colors> <lights> <objects>
 
 
 
<camera> ::= camera {
 
                eye <three-floats>
 
                at <three-floats>
 
                up <three-floats>
 
                fov <float>
 
              }
 
 
<colors> ::= colors {
 
              <color-binding-list>
 
            }
 
 
<color-binding-list> ::= <color-name> = <rgb> <color-binding-list> |
 
                          __empty-string__
 
 
<color-name> ::= $<name>
 
 
<lights> ::= lights {
 
                <light-binding-list>
 
              }
 
 
<light-binding-list> ::= <light-name> = <light-specification> <light-binding-list> |
 
                          __empty-string__
 
 
<light-name> ::= @<name>
 
 
<light-specification> ::= <diffuse-light>
 
 
<light> ::= <light-name> | <light-specification>
 
            (Use @NULL to indicate no-emissoin RDF.)
 
 
<diffuse-light> ::= diffuse_light {
 
                      <color>
 
                    }
 
 
<color> ::= <color-name> | <rgb>
 
 
<rgb> ::= rgb <three-floats>
 
 
<three-floats> ::= <float> <float> <float>
 
 
<objects> ::= <object> <objects> |
 
              __empty-string__
 
 
<object> ::= <mesh> | <triangle> | <transform>
 
 
<mesh> ::= mesh {
 
              file <quoted-string>
 
              <color>
 
              <light>
 
            }
 
 
<triangle> ::= triangle {
 
                  <three-floats>
 
                  <three-floats>
 
                  <three-floats>
 
                  <color>
 
                  <light>
 
                }
 
 
<square> ::= square {
 
                <int>
 
                <int>
 
                <color>
 
                <light>
 
              }
 
 
<transform> ::= transform {
 
                  <transform-list>
 
                  <objects>
 
                }
 
 
<transform-list> ::= <one-transform> <transform-list> |
 
                      __empty-string__
 
 
<one-transform> ::= translate <three-floats> |
 
                    translate_x <float> |
 
                    translate_y <float> |
 
                    translate_z <float> |
 
                    rotate <three-floats> <float> |
 
                    rotate_x <float> |
 
                    rotate_y <float> |
 
                    rotate_z <float> |
 
                    scale <three-floats> |
 
                    scale_x <float> |
 
                    scale_y <float> |
 
                    scale_z <float>
 
                    <matrix>
 
 
<matrix> ::= matrix {
 
                <sixteen-floats>
 
              }
 

รุ่นแก้ไขเมื่อ 05:06, 27 กุมภาพันธ์ 2551

This page contains information about the Radiance Decomposition Hierarchical Radiosity (RDHR) research project.

Subversion Repositories

  • C# (as a fork of LightFairy library)
  • C++

Grammars for Scene Description Language