ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Oop lab-57"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
||
แถว 42: | แถว 42: | ||
** [[Oop lab/java collections|Java Collections]] | ** [[Oop lab/java collections|Java Collections]] | ||
** Slick2D: [[oop lab/sprite sheets|Sprite sheets]], [[oop lab/timing|Timing]] | ** Slick2D: [[oop lab/sprite sheets|Sprite sheets]], [[oop lab/timing|Timing]] | ||
− | *** Game states: [http://lyndonarmitage.com/an-introduction-to-state-based-games-slick-library/ เอกสารโดย Lyndon Armitage | + | *** Game states: [http://lyndonarmitage.com/an-introduction-to-state-based-games-slick-library/ เอกสารโดย Lyndon Armitage] |
=== เอกสารอ้างอิง === | === เอกสารอ้างอิง === | ||
* [[oop lab/slick2d|รวมเอกสารเกี่ยวกับ Slick2D]] | * [[oop lab/slick2d|รวมเอกสารเกี่ยวกับ Slick2D]] |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 04:16, 22 กันยายน 2557
หน้านี้รวมเอกสารประกอบการเรียนการสอนวิชา การปฏิบัติการการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
เนื้อหา
Part 1: Java
- Week1:
- Week2:
- คลิปประกอบ:
- แนะนำการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ 1
- แนะนำการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ 2 - ตัวอย่างการเขียนคลาส Counter
- การติดตั้ง Slick2D: สำหรับ Eclipse, สำหรับ NetBeans
- Lab:
- ทดลองเขียนคลาส 1
- การติดตั้ง Slick2D ดูคลิปด้านบนประกอบ
- เกมยานอวกาศบินไปมา
- คลิปประกอบ:
- Week3:
- คลิปเกี่ยวกับ Git: (สามารถ search หาได้อีกหลายสิบอันบน YouTube)
- Lab:
- เกม Flappy Dot - หัดใช้ Sprite และอ่านข้อมูลป้อนเข้าเพิ่มเติม
- Week4:
- Week5:
- คลิป: Type ใน Java
- Week6:
- การลบ entity ที่ตกขอบจอ
- Unit testing Slick2D code
- Java Collections
- Slick2D: Sprite sheets, Timing
- Game states: เอกสารโดย Lyndon Armitage
เอกสารอ้างอิง
Part 2: Python
Part 3: JavaScript (Optional)
ลิงก์เอกสารประกอบ
Java
- Coding conventions: Google Java Style