ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Oop lab/pygame1"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
||
แถว 57: | แถว 57: | ||
* ทำงานใน update/render ลูป | * ทำงานใน update/render ลูป | ||
* จัดการกับ event | * จัดการกับ event | ||
+ | |||
+ | ถ้าเราพิจารณาจากโค้ด จะแบ่งเป็นส่วน ๆ ได้ตามด้านล่างนี้ | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="python"> | ||
+ | def main(): | ||
+ | # ------------------------ init ------------------------------------- | ||
+ | pygame.init() | ||
+ | clock = pygame.time.Clock() | ||
+ | # ... | ||
+ | player = Player(color=pygame.Color('green'),pos=100) | ||
+ | |||
+ | # ------------------ event loop ------------------------------------ | ||
+ | while not game_over: | ||
+ | |||
+ | # ----------------------- event processing ------------------------- | ||
+ | for event in pygame.event.get(): # process events | ||
+ | # ... | ||
+ | |||
+ | if pygame.key.get_pressed()[K_UP]: | ||
+ | player.pos -= 5 | ||
+ | elif pygame.key.get_pressed()[K_DOWN]: | ||
+ | player.pos += 5 | ||
+ | |||
+ | # ---------------------------- render & update --------------------------------------- | ||
+ | display.fill(BLACK) # clear screen | ||
+ | display.blit(score_image, (10,10)) # draw score | ||
+ | player.draw(display) # draw player | ||
+ | ball.move(1./FPS, display, player) # move ball | ||
+ | ball.draw(display) # draw ball | ||
+ | |||
+ | pygame.display.update() # redraw the screen | ||
+ | |||
+ | # ---------------------------- wait inside loop ---------------------------- | ||
+ | clock.tick(FPS) # wait to limit FPS requirement | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
เราจะเริ่มจากส่วน init และ update/render ลูปก่อน | เราจะเริ่มจากส่วน init และ update/render ลูปก่อน | ||
+ | |||
+ | === คลาส SimpleGame === | ||
+ | มาวางแผนกันก่อน... | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | เราจะเขียนคลาสดังกล่าวไว้ในไฟล์ gamelib.py ซึ่งจะเป็นโมดูลย่อยของเกมของเรา |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 14:47, 16 พฤศจิกายน 2557
- หน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของ oop lab
ไลบรารีที่เราจะใช้ในการพัฒนาเกมบน Python คือ PyGame อย่างไรก็ตาม ตัว Pygame นั้นไม่ได้มีโครงสร้างที่เป็นเชิงวัตถุมากนัก ใน Tutorial นี้เราจะสร้างกรอบงานเชิงวัตถุครอบ Pygame อีกครั้ง โดยจะพยายามอ้างอิงโครงสร้างจาก Slick2D เพื่อความคุ้นเคย
โค้ดเริ่มต้น
เราจะเริ่มจากโค้ด squash.py จากหน้า สร้างเกมด้วย Pygame โดยเราจะเริ่มจากการแกะส่วนแก่นของเกมในฟังก์ชัน main แยกออกมาเป็นคลาส
โค้ดที่เราสนใจอยู่ในส่วนต่อไปนี้
def main():
global game_over,font,score,score_image
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
display = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)
pygame.display.set_caption('Squash')
game_over = False
font = pygame.font.SysFont("monospace", 20)
score = 0
score_image = None
render_score()
ball = Ball(speed=(200,50))
player = Player(color=pygame.Color('green'),pos=100)
while not game_over:
for event in pygame.event.get(): # process events
if (event.type == QUIT) or \
(event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE):
game_over = True
if pygame.key.get_pressed()[K_UP]:
player.pos -= 5
elif pygame.key.get_pressed()[K_DOWN]:
player.pos += 5
display.fill(BLACK) # clear screen
display.blit(score_image, (10,10)) # draw score
player.draw(display) # draw player
ball.move(1./FPS, display, player) # move ball
ball.draw(display) # draw ball
pygame.display.update() # redraw the screen
clock.tick(FPS) # wait to limit FPS requirement
if __name__=='__main__':
main()
print "Game Over! Total score is %d." % score
pygame.quit()
หน้าที่หลักของฟังก์ชัน main ถ้ามองในแง่ของเกมแล้ว มีดังนี้
- ตั้งค่าเริ่มต้น (init)
- ทำงานใน update/render ลูป
- จัดการกับ event
ถ้าเราพิจารณาจากโค้ด จะแบ่งเป็นส่วน ๆ ได้ตามด้านล่างนี้
def main():
# ------------------------ init -------------------------------------
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
# ...
player = Player(color=pygame.Color('green'),pos=100)
# ------------------ event loop ------------------------------------
while not game_over:
# ----------------------- event processing -------------------------
for event in pygame.event.get(): # process events
# ...
if pygame.key.get_pressed()[K_UP]:
player.pos -= 5
elif pygame.key.get_pressed()[K_DOWN]:
player.pos += 5
# ---------------------------- render & update ---------------------------------------
display.fill(BLACK) # clear screen
display.blit(score_image, (10,10)) # draw score
player.draw(display) # draw player
ball.move(1./FPS, display, player) # move ball
ball.draw(display) # draw ball
pygame.display.update() # redraw the screen
# ---------------------------- wait inside loop ----------------------------
clock.tick(FPS) # wait to limit FPS requirement
เราจะเริ่มจากส่วน init และ update/render ลูปก่อน
คลาส SimpleGame
มาวางแผนกันก่อน...
เราจะเขียนคลาสดังกล่าวไว้ในไฟล์ gamelib.py ซึ่งจะเป็นโมดูลย่อยของเกมของเรา