ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Leading Edge Project"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
 
(ไม่แสดง 10 รุ่นระหว่างกลางโดยผู้ใช้ 2 คน)
แถว 1: แถว 1:
 
== ทำอะไร? ==
 
== ทำอะไร? ==
 
* Rendering system บน grid
 
* Rendering system บน grid
 +
* ปัถย์สนใจ real-time rendering
  
 
== เครื่องมือ ==
 
== เครื่องมือ ==
แถว 8: แถว 9:
 
* [http://svn.moekaku.com/lightfairy/ LightFairy เวอร์ชันเก่ามากๆ]
 
* [http://svn.moekaku.com/lightfairy/ LightFairy เวอร์ชันเก่ามากๆ]
 
* ของใหม่อยู่ที่ [http://theory.cpe.ku.ac.th/pramook_lightfairy นี่] แต่มันไม่ stable
 
* ของใหม่อยู่ที่ [http://theory.cpe.ku.ac.th/pramook_lightfairy นี่] แต่มันไม่ stable
 +
 +
== สิ่งที่ต้องคิด ==
 +
* [[Leading Edge Project/Features]]
 +
* [[Leading Edge Project/Interface and File Format]]
 +
 
== หนังสืออ่าน ==
 
== หนังสืออ่าน ==
* ดูที่ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/readings คลังหนังสือ (ผิดกฎหมาย)]
+
ดูที่ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/readings]
* username: reading
 
: password: การอ่านหนังสือ + จำนวนเต็มบวกสี่ตัวแรก
 
  
 
== เปเปอร์ ==
 
== เปเปอร์ ==
 +
=== Rendering Architectures ===
 
* [http://graphics.pixar.com/Reyes/ REYES Rendering Architecture]
 
* [http://graphics.pixar.com/Reyes/ REYES Rendering Architecture]
* From Ingo Wald's website:
+
* [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=569673.569675&dl=GUIDE&dl=ACM&type=series&idx=SERIES10714&part=Proceedings&WantType=Proceedings&title=ACM%20International%20Conference%20Proceeding%20Series Kilauea: parallel global illumination renderer]
 +
=== Parallel Ray Tracing ===
 +
* From [http://www.sci.utah.edu/~wald Ingo Wald's] website:
 
** [http://graphics.cs.uni-sb.de/Publications/webgen/EuroPar03/download/europar03.pdf Interactive Distributed Ray Tracing on Commodity PC Clusters -- State of the Art and Practical Applications]
 
** [http://graphics.cs.uni-sb.de/Publications/webgen/EuroPar03/download/europar03.pdf Interactive Distributed Ray Tracing on Commodity PC Clusters -- State of the Art and Practical Applications]
 
** [http://www.sci.utah.edu/~wald/Publications/IGI.pdf Interactive Global Illumination using Fast Ray Tracing]
 
** [http://www.sci.utah.edu/~wald/Publications/IGI.pdf Interactive Global Illumination using Fast Ray Tracing]
* [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=569673.569675&dl=GUIDE&dl=ACM&type=series&idx=SERIES10714&part=Proceedings&WantType=Proceedings&title=ACM%20International%20Conference%20Proceeding%20Series Kilauea: parallel global illumination renderer]
+
** [http://www.sci.utah.edu/~wald/Publications/2007///AsyncBuild/download//async.pdf Asynchronous BVH Construction for Ray Tracing Dynamic Scenes on Parallel Multi-Core Architectures]
 
* [http://jedi.ks.uiuc.edu/~johns/raytracer/ Tachyon Parallel / Multiprocessor Ray Tracing System]
 
* [http://jedi.ks.uiuc.edu/~johns/raytracer/ Tachyon Parallel / Multiprocessor Ray Tracing System]
 
* [http://www.cs.technion.ac.il/~gotsman/AmendedPubl/ParallelProgressive/ParallelProgRay.pdf Parallel Progressive Ray Tracing]
 
* [http://www.cs.technion.ac.il/~gotsman/AmendedPubl/ParallelProgressive/ParallelProgRay.pdf Parallel Progressive Ray Tracing]
 
* [http://ieeexplore.ieee.org/iel5/19/4427371/04427373.pdf?isnumber=4427371&arnumber=4427373 Parallel Ray Tracing using Message Passing Interface]
 
* [http://ieeexplore.ieee.org/iel5/19/4427371/04427373.pdf?isnumber=4427371&arnumber=4427373 Parallel Ray Tracing using Message Passing Interface]
 +
 +
=== Photon Mapping ===
 +
* [http://portal.acm.org/citation.cfm?id=604471.604511 Scalable Photon Splatting for Global Illumination]
 +
* [http://www.mpi-inf.mpg.de/~rherzog/Papers/herzogPacificGraphics07.pdf Lighting Details Preserving Photon Density Estimation]
 +
* [http://www.mpi-inf.mpg.de/~rherzog/Papers/herzog07EG.pdf Global Illumination using Photon Ray Splatting]

รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 17:02, 16 มิถุนายน 2551

ทำอะไร?

  • Rendering system บน grid
  • ปัถย์สนใจ real-time rendering

เครื่องมือ

  • C#
  • ใช้ MPI.NET หรืออะไรอย่างอื่นที่ Microsoft มีให้

โค้ด

สิ่งที่ต้องคิด

หนังสืออ่าน

ดูที่ [1]

เปเปอร์

Rendering Architectures

Parallel Ray Tracing

Photon Mapping