ผลต่างระหว่างรุ่นของ "การเตรียมทีมคอมพิวเตอร์โอลิมปิค 2006"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
(ไม่แสดง 4 รุ่นระหว่างกลางโดยผู้ใช้ 3 คน) | |||
แถว 8: | แถว 8: | ||
==รอบ 4 ระยะ 22-24 พค== | ==รอบ 4 ระยะ 22-24 พค== | ||
* 22 พค 49: [http://theory.cpe.ku.ac.th/~jittat/ioi/2006/49may22-dance.odt เต้นรำ], [http://theory.cpe.ku.ac.th/~jittat/ioi/2006/49may22-etan2.odt อีแต๋นซิ่งภาคสอง], [http://theory.cpe.ku.ac.th/~jittat/ioi/2006/49may22-old47-3-prog-contest.doc แข่งโปรแกรม] (จาก Polish OI 03/04 stage II), และ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~jittat/ioi/2006/49may22-keepall.odt เก็บให้ได้เยอะที่สุด] (จาก [http://ipsc.ksp.sk/contests/ipsc2006/real/problems/g.php Problem G - Gotta Pick'em All]---IPSC'06) | * 22 พค 49: [http://theory.cpe.ku.ac.th/~jittat/ioi/2006/49may22-dance.odt เต้นรำ], [http://theory.cpe.ku.ac.th/~jittat/ioi/2006/49may22-etan2.odt อีแต๋นซิ่งภาคสอง], [http://theory.cpe.ku.ac.th/~jittat/ioi/2006/49may22-old47-3-prog-contest.doc แข่งโปรแกรม] (จาก Polish OI 03/04 stage II), และ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~jittat/ioi/2006/49may22-keepall.odt เก็บให้ได้เยอะที่สุด] (จาก [http://ipsc.ksp.sk/contests/ipsc2006/real/problems/g.php Problem G - Gotta Pick'em All]---IPSC'06) | ||
− | * 23 พค 49: [http://theory.cpe.ku.ac.th/~jittat/ioi/2006/49may23-datamigration.odt ย้ายข้อมูล] และ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~jittat/ioi/2006/49may23-old47-3-bump.doc หลังเต่า] (จาก | + | * 23 พค 49: [http://theory.cpe.ku.ac.th/~jittat/ioi/2006/49may23-datamigration.odt ย้ายข้อมูล] และ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~jittat/ioi/2006/49may23-old47-3-bump.doc หลังเต่า] (จาก BIO'03). |
* 24 พค 49: [http://theory.cpe.ku.ac.th/~jittat/ioi/2006/49may24-dominate.rtf จับปีศาจ] และ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~jittat/ioi/2006/49may24-old47-3-angel.doc Guardian Angle] (จากรอบกำแพงแสนปี 47) | * 24 พค 49: [http://theory.cpe.ku.ac.th/~jittat/ioi/2006/49may24-dominate.rtf จับปีศาจ] และ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~jittat/ioi/2006/49may24-old47-3-angel.doc Guardian Angle] (จากรอบกำแพงแสนปี 47) | ||
รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 04:45, 10 มีนาคม 2552
- short cut: IOI training 2006
หน้านี้สำหรับเก็บข้อมูลของโจทย์ที่ใช้ในการเตรียมทีมคอมพิวเตอร์โอลิมปิค ปี 2006
เนื้อหา
รอบ 3 (กำแพงแสน)
- 21 เม.ย. 49: เก็บส้ม, เครื่องเจาะรูข้อสอบ, เครื่องจักรพลังงานร่วม
- 25 เม.ย. 49: จับคู่ประจุ, กระสุนวงจักร, ไถล ไถล ไถล
- 28 เม.ย. 49: อีแต๋นซิ่งมรณะ,เลือกวิชาสอบ
รอบ 4 ระยะ 22-24 พค
- 22 พค 49: เต้นรำ, อีแต๋นซิ่งภาคสอง, แข่งโปรแกรม (จาก Polish OI 03/04 stage II), และ เก็บให้ได้เยอะที่สุด (จาก Problem G - Gotta Pick'em All---IPSC'06)
- 23 พค 49: ย้ายข้อมูล และ หลังเต่า (จาก BIO'03).
- 24 พค 49: จับปีศาจ และ Guardian Angle (จากรอบกำแพงแสนปี 47)
รอบ 4 ระยะ 3-4 มิย
รอบ 4 ระยะ 15-16 กค
15 กค 49
- ใช้โจทย์ของ Mihai Patascu ข้อ 2, 7, 11
- โจทย์ที่แปลแล้ว: 49july15.doc
16 กค 49
- ใช้โจทย์ของสวิส [1] รอบสุดท้าย ข้อ Rooftop และ Titanic
- ใช้โจทย์ BIO ข้อ Fibonnaci's revenge (BIO 2000 final)
- โจทย์ที่แปลแล้ว: 49july16.doc
รอบ 4 ระยะ 28 กค - 5 สค
29 กค 49
- ใช้โจทย์ (ของนักเรียน)
- และโจทย์ของ Waterloo ปี 2006 ข้อDomino และข้อPainByNumber
30 กค 49
- ใช้โจทย์ของ BOI 2002 ข้อ Speed Limits ,L Game, Moving Robot, Bicriteral Rounting
31 กค 49
- โจทย์ ซื้อหนังสือ, ลายวงจร, กระโดด
1 สค 49
- โจทย์ BIO1998 ข้อ Domino และ Colour Route
- และโจทย์ BIO2001 ข้อ Code Book และ Code Book (Bonus question)
2 สค 49
3 สค 49
- โจทย์ MIT
4 สค 49
- โจทย์ MIT
5 สค 49
- โจทย์ IOI'01 ข้อ twofive
- โจทย์ CEOI'01 ข้อ Printed Circuit และ Round Trip (ไฟล์ pdf [2], [3])
- โจทย์ CEOI'99 ข้อ Game และ Town (ดูโจทย์ที่ [4])
6 สค 49
- โจทย์จากปีก่อน ๆ: ปี 48: ถนนวันเวย, ข้อมูลเก่า, ปี 46: ข้อที่ 1 ต้นไม้แห่งทฤษฎีบท
- โจทย์ Baltic OI'03 ข้อ LAMPS
- โจทย์ Polish OI ปี 2001/2002 รอบที่สอง ข้อ Ski Resort (ฉบับแปล [5])
- โจทย์ BIO'05 final ข้อ Sequence (ฉบับแปล [6])