ผลต่างระหว่างรุ่นของ "คณิตศาสตร์แบบเวคเตอร์ใน VPython"
Chaiporn (คุย | มีส่วนร่วม) |
Chaiporn (คุย | มีส่วนร่วม) |
||
แถว 92: | แถว 92: | ||
:<math>\mathbf{v}(t+\Delta t) = \mathbf{v}(t) + \mathbf{a}(t)\Delta t</math> | :<math>\mathbf{v}(t+\Delta t) = \mathbf{v}(t) + \mathbf{a}(t)\Delta t</math> | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="python"> | ||
+ | import visual as vis | ||
+ | |||
+ | DELTA_T = 0.05 | ||
+ | |||
+ | scene = vis.display(width=500,height=500) | ||
+ | scene.range = 100 | ||
+ | ball = vis.sphere(pos=(-50,-50),radius=5,color=vis.color.yellow) | ||
+ | ball.vel = vis.vector(20,30) | ||
+ | ball.acc = vis.vector(0,-9.8) | ||
+ | arrow = vis.arrow(shaftwidth=1) | ||
+ | txt = vis.label(pos=(5,90)) | ||
+ | txt.time = 0.0 | ||
+ | |||
+ | while True: | ||
+ | vis.rate(30) | ||
+ | ball.vel += ball.acc*DELTA_T | ||
+ | ball.pos += ball.vel*DELTA_T | ||
+ | arrow.pos = ball.pos | ||
+ | arrow.axis = ball.vel | ||
+ | txt.time += DELTA_T | ||
+ | txt.text = 'Time: %.2f s' % txt.time | ||
+ | </syntaxhighlight> |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 15:07, 10 ตุลาคม 2558
- วิกินี้เป็นส่วนหนึ่งของรายวิชา 01204223
- เนื้อหาในวิกินี้ดัดแปลงมาจากกิจกรรมประกอบหนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติม เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ภาษาไพทอน โดยสถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
โมดูล visual ในไลบรารี VPython รองรับการประมวลผลทางคณิตศาสตร์เชิงเวคเตอร์โดยเตรียมคลาสชื่อ vector เพื่อใช้สร้างปริมาณเวกเตอร์ตั้งแต่หนึ่งถึงสามมิติ ตัวอย่างต่อไปนี้เป็นการนิยามเวกเตอร์ และเวกเตอร์ ไว้ในตัวแปร u และ v ตามลำดับ
>>> from visual import vector >>> u = vector(2,3) >>> v = vector(3,-4) >>> print(u,v) <2, 3, 0> <3, -4, 0>
จะเห็นว่าเวกเตอร์ที่สร้างขึ้นมีขนาด 3 มิติ อย่างไรก็ตามกิจกรรมนี้จะสนใจเพียงสองมิติแรก ซึ่งหากไม่สนใจมิติที่สามแล้วค่าของ u และ v ข้างต้นจะสอดคล้องกับแผนภาพดังนี้
ปริมาณในแต่ละมิติของเวกเตอร์สามารถอ้างถึงผ่านคุณลักษณะชื่อ x และ y ของเวกเตอร์นั้น ๆ และยังอ้างอิงตามรูปแบบลิสต์ได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น
>>> v = vector(2,3) >>> print(v.x,v.y) 2.0 3.0 >>> print(v[0],v[1]) 2.0 3.0 >>> v.x = -8.5 >>> print(v) <-8.5, 3, 0>
เนื้อหา
การบวกและลบเวกเตอร์
เนื่องจากภาษาไพทอนรองรับการทำ Operator Overloading ข้อมูลชนิดเวกเตอร์ที่สร้างขึ้นจากคลาส vector ของ VPython สามารถนำมาประมวลผลด้วยตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์ + และ – ได้ทันที ดังตัวอย่าง
>>> from visual import vector >>> u = vector(2,3) >>> v = vector(3,-4) >>> w1 = u+v >>> w2 = u-v >>> print(w1,w2) <5, -1, 0> <-1, 7, 0>
ซึ่งสอดคล้องกับแผนภาพ
การคูณและหารเวกเตอร์ด้วยสเกลาร์
ปริมาณเวกเตอร์ที่สร้างขึ้นสามารถนำมาคูณหรือหารด้วยปริมาณสเกลาร์ผ่านตัวดำเนินการ * และ /
>>> w3 = u*2 >>> w4 = v/2 >>> print(w3) <4, 6, 0> >>> print(w4) <1.5, -2, 0>
ซึ่งให้ผลลัพธ์เป็นเวกเตอร์ใหม่ที่ขนาดเปลี่ยนไปแต่ยังคงทิศทางเดิม ดังแผนภาพ
ขนาดของเวกเตอร์
เวกเตอร์ 2 มิติ มีขนาด (หรือความยาว) ตามทฤษฎีของปีทาโกรัสดังนี้
ขนาดของเวกเตอร์คำนวณได้จากฟังก์ชัน mag() ในโมดูล visual ดังตัวอย่าง
>>> from visual import vector,mag >>> v = vector(3,4) >>> print(mag(v)) 5.0
ดังนั้นสำหรับเวกเตอร์ใด ๆ ที่ขนาดไม่เป็นศูนย์ เราสามารถสร้างเวกเตอร์หนึ่งหน่วยที่ชี้ไปทางเดียวกับเวกเตอร์นั้น โดยการหารเวกเตอร์นั้นด้วยขนาดของตัวเอง ดังตัวอย่าง
>>> u = v/mag(v) >>> print(u) <0.6, 0.8, 0> >>> print(mag(u)) 1.0
การประยุกต์ใช้กฎการเคลื่อนที่เพื่อจำลองการเคลื่อนไหวของวัตถุ
กฎการเคลื่อนที่พื้นฐานกล่าวไว้ว่าสำหรับวัตถุใด ๆ แล้ว ความเร็วของวัตถุ และตำแหน่งของวัตถุ มีความสัมพันธ์ตามสมการ
ในกรณีที่ มีค่าน้อย หรือ มีค่าคงที่ ซึ่งจะได้ว่า
ในทำนองเดียวกัน ความสัมพันธ์ระหว่างความเร่ง และความเร็ว สามารถเขียนในรูป
import visual as vis
DELTA_T = 0.05
scene = vis.display(width=500,height=500)
scene.range = 100
ball = vis.sphere(pos=(-50,-50),radius=5,color=vis.color.yellow)
ball.vel = vis.vector(20,30)
ball.acc = vis.vector(0,-9.8)
arrow = vis.arrow(shaftwidth=1)
txt = vis.label(pos=(5,90))
txt.time = 0.0
while True:
vis.rate(30)
ball.vel += ball.acc*DELTA_T
ball.pos += ball.vel*DELTA_T
arrow.pos = ball.pos
arrow.axis = ball.vel
txt.time += DELTA_T
txt.text = 'Time: %.2f s' % txt.time