ผลต่างระหว่างรุ่นของ "01204223 การปฏิบัติการทางวิศวกรรมคอมพิวเตอร์"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
แถว 93: แถว 93:
 
*#* สไลด์บรรยาย: แผงวงจรพ่วง ([http://www.cpe.ku.ac.th/~cpj/204223/slides/h5-peri.pptx เอกสาร pptx]) ([http://www.cpe.ku.ac.th/~cpj/204223/slides/h5-peri.pdf เอกสาร pdf])
 
*#* สไลด์บรรยาย: แผงวงจรพ่วง ([http://www.cpe.ku.ac.th/~cpj/204223/slides/h5-peri.pptx เอกสาร pptx]) ([http://www.cpe.ku.ac.th/~cpj/204223/slides/h5-peri.pdf เอกสาร pdf])
 
*# ส่งงาน [http://www.cpe.ku.ac.th/~cpj/204223/sim/sw-count.html "กดกี่ครั้ง"]
 
*# ส่งงาน [http://www.cpe.ku.ac.th/~cpj/204223/sim/sw-count.html "กดกี่ครั้ง"]
*# ส่งงาน [http://www.cpe.ku.ac.th/~cpj/204223/sim/sw-count10.html "กดกี่ครั้งx10"]
 
 
* หัวข้อ: ตัววัดแสง การรับอินพุทแบบแอนะล็อก และภาษาซีเบื้องต้นสำหรับไมโครคอนโทรลเลอร์
 
* หัวข้อ: ตัววัดแสง การรับอินพุทแบบแอนะล็อก และภาษาซีเบื้องต้นสำหรับไมโครคอนโทรลเลอร์
 
*# ฟังบรรยายเรื่องตัววัดแสงและการรับอินพุทแบบแอนะล็อก
 
*# ฟังบรรยายเรื่องตัววัดแสงและการรับอินพุทแบบแอนะล็อก

รุ่นแก้ไขเมื่อ 06:26, 12 ตุลาคม 2558

หน้านี้รวบรวมลิงก์ของเอกสารและวิดีโอประกอบการเรียนวิชาการ 01204223 ปฏิบัติการทางวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ (Practicum for Computer Engineering) ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ ภาคต้น ปีการศึกษา 2558

ประกาศ

เนื้อหาและปฏิบัติการ

สัปดาห์ที่ 1 ระบบยูนิกซ์ เทอร์มินัล และเชลล์

สัปดาห์ที่ 2 รีไดเรคชันและไปป์

สัปดาห์ที่ 3 การบัดกรีวงจร

สัปดาห์ที่ 4 การพัฒนาเฟิร์มแวร์และการออกแบบวงจร

สัปดาห์ที่ 5 แผงวงจรพ่วงและเอาท์พุทแบบดิจิทัล

  • หัวข้อ: การบัดกรีแผงวงจรพ่วงและทำสายแพ
    • ห้องเรียน: 606
    1. ศึกษาวิธีการใช้งานออสซิลโลสโคปและการทำสายแพจากวีดีทัศน์
    2. บัดกรีแผงวงจรพ่วงและทำสายแพคนละหนึ่งเส้น
    3. ตรวจสอบความถูกต้องของแผงวงจรพ่วง ตามวีดีทัศน์ การตรวจเช็คแผงวงจรพ่วง (มี 4 ตอน)
    4. ส่งงานโดยการสาธิตความถูกต้องผ่านชุดทดลองดิจิทัลและออสซิลโลสโคป
  • หัวข้อ: การควบคุมเอาท์พุทแบบดิจิทัล
    • ห้องเรียน: 603
    1. เตรียมสภาพแวดล้อมในการพัฒนาเฟิร์มแวร์ด้วย Arduino IDE โดยทำตามขั้นตอนในวิกิ การพัฒนาเฟิร์มแวร์ด้วย Arduino IDE
    2. ฟังบรรยายเรื่องแผงวงจรพ่วงและการแสดงเอาท์พุทแบบดิจิทัลด้วย LED
    3. ส่งงาน "ไฟวิ่งสามสี" ตามตัวอย่าง

สัปดาห์ที่ 6 พอร์ทอนุกรมและการรับอินพุท

สัปดาห์ที่ 7 ภาษาไพทอนเบื้องต้น

สัปดาห์ที่ 8 การสื่อสารผ่านพอร์ท USB

สัปดาห์ที่ 9 การสร้างแอนิเมชันสามมิติและเกมด้วย VPython

Takro.png

รวบรวมลิ้งค์สำหรับเอกสารและสื่อการสอน

วิกิ

สไลด์บรรยาย

วีดีทัศน์

ชีตแล็บ

เอกสารและไฟล์อื่น ๆ

ลิ้งค์อื่น ๆ