ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Oop lab/sokoban"
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
||
แถว 197: | แถว 197: | ||
คลาสที่ให้มาขาดเมท็อดที่จำเป็นอีกหลายอย่าง ในส่วนนี้เราจะเขียนเมท็อดสำหรับตรวจสอบว่าในช่องที่ระบุมีกล่องอยู่หรือไม่ และในช่องที่ระบุมีทางออกอยู่หรือไม่ จากนั้นเราจะเขียนเมท็อด <tt>toString</tt> เพื่อเตรียมไว้สำหรับพิมพ์ตารางเกมออกทางหน้าจอ | คลาสที่ให้มาขาดเมท็อดที่จำเป็นอีกหลายอย่าง ในส่วนนี้เราจะเขียนเมท็อดสำหรับตรวจสอบว่าในช่องที่ระบุมีกล่องอยู่หรือไม่ และในช่องที่ระบุมีทางออกอยู่หรือไม่ จากนั้นเราจะเขียนเมท็อด <tt>toString</tt> เพื่อเตรียมไว้สำหรับพิมพ์ตารางเกมออกทางหน้าจอ | ||
+ | |||
+ | === การตรวจสอบตำแหน่งผู้เล่นที่ยืดหยุ่นมากขึ้น === | ||
+ | เราต้องการเมท็อด hasPlayerAt ทำงานได้แม้ว่าจะมีการส่งค่าที่ผิดพลาด เช่น ส่งออกนอกขอบเขตเป็นต้น ดังนั้น เราจะปรับปรุงโค้ดโดยเริ่มจากการเพิ่มเทสเคส | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="java"> | ||
+ | @Test | ||
+ | public void testPlayerPositionCheckOutside() { | ||
+ | assertFalse(smallBoard.hasPlayerAt(-10, 1)); | ||
+ | assertFalse(smallBoard.hasPlayerAt(1, -10)); | ||
+ | assertFalse(smallBoard.hasPlayerAt(1, 100)); | ||
+ | assertFalse(smallBoard.hasPlayerAt(100, 1)); | ||
+ | } | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเมท็อดเราเขียนโดยไม่ได้สนใจขนาดของตารางอยู่แล้ว เทสนี้จึงผ่านโดยไม่ต้องแก้โค้ดอะไรเลย | ||
+ | |||
+ | {{gitcomment|ตรงนี้เป็นจุดที่ดีที่ควรจะ commit อาจจะใส่ commit message เพื่อระบุว่ามีการเพิ่มเทสตรวจสอบตำแหน่งผู้เล่นที่อยู่นอกตาราง}} | ||
=== ตรวจสอบทางออก === | === ตรวจสอบทางออก === | ||
− | |||
เราจะเขียนเมท็อด <tt>hasExitAt</tt> (ในโค้ดคืน false ตลอด) | เราจะเขียนเมท็อด <tt>hasExitAt</tt> (ในโค้ดคืน false ตลอด) | ||
แถว 229: | แถว 245: | ||
ทดลองรันเทส และแก้ให้ผ่านเทส | ทดลองรันเทส และแก้ให้ผ่านเทส | ||
+ | |||
+ | {{gitcomment|ตรงนี้เป็นจุดที่ดีที่ควรจะ commit}} | ||
== การขยับ == | == การขยับ == |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 00:00, 9 กันยายน 2559
- หน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของ oop lab
เกม Sokoban เป็นเกมปัญหาที่โด่งดังมากในอดีต ทดลองเล่นได้ที่ [1] หรือ [2]
ในเกมนี้ผู้เล่นจะเดินเข็นกล่องไปมาให้ไปอยู่ในตำแหน่งปลายทาง ผู้เล่นจะดันกล่องได้เท่านั้น (ดึงไม่ได้ถ้าดันไปติดกำแพงก็จบเกม) และจะสามารถดันกล่องได้แค่ใบเดียวเท่านั้น (ถ้าติดกันสองใบจะหนักเกิน ดันไม่ไหว)
เนื้อหา
เริ่มต้น
เราจะพัฒนาเกมดังกล่าวด้วยกระบวนการ TDD และหัดใช้ git ไปพร้อม ๆ กัน ดังนั้นให้สร้างโปรเจ็ค จากนั้นให้สร้าง git repository ของโปรเจ็คด้วย (ดูวิธีการได้ในคลิป egit)
ด้านล่างเป็นคลาส GameBoard และ unit test เบื้องต้น GameBoardTest ให้สร้างคลาสดังกล่าวใน project และนำโค้ดด้านล่างไปใช้ อย่าลืมดูชื่อ package ให้สอดคล้องกับ project ที่สร้างขึ้นด้วย (โดยมากนิยมใช้ชื่อเดียวกัน)
ให้ทดลองสั่งให้ unit test ทำงาน ถ้าเขียวหมด ให้ commit เวอร์ชันนี้ลง git
GameBoard.java
package sokoban;
public class GameBoard {
private int height;
private int width;
private String[] baseBoard;
private int playerRow;
private int playerCol;
private int numBoxes;
private int[] boxRows;
private int[] boxCols;
public GameBoard(String[] map) {
loadBoard(map);
}
public void loadBoard(String[] map) {
height = map.length;
width = map[0].length();
numBoxes = 0;
boxRows = new int[height*width];
boxCols = new int[height*width];
baseBoard = new String[height];
for(int r = 0; r < height; r++) {
baseBoard[r] = "";
for(int c = 0; c < width; c++) {
char mch = map[r].charAt(c);
char sch = '.';
switch(mch) {
case 'A':
playerRow = r;
playerCol = c;
break;
case 'O':
boxRows[numBoxes] = r;
boxCols[numBoxes] = c;
numBoxes++;
break;
default:
sch = mch;
}
baseBoard[r] += sch;
}
}
}
public int getHeight() {
return height;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public int getPlayerRow() {
return playerRow;
}
public int getPlayerCol() {
return playerCol;
}
public void setPlayerPosition(int r, int c) {
playerRow = r;
playerCol = c;
}
public int getNumBoxes() {
return numBoxes;
}
public int[] getBoxPosition(int i) {
return new int[] {
boxRows[i],
boxCols[i]
};
}
public void setBoxPosition(int i, int r, int c) {
boxRows[i] = r;
boxCols[i] = c;
}
public boolean hasPlayerAt(int r, int c) {
return (playerRow == r) && (playerCol == c);
}
public boolean hasBoxAt(int r, int c) {
return false;
}
public boolean hasExitAt(int r, int c) {
return false;
}
public String toString() {
return "";
}
}
GameBoardTest.java
package sokoban;
import static org.junit.Assert.*;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
public class GameBoardTest {
static String smallBoardMap[] = {
" #####",
"#*O.A#",
"#...O#",
"##..*#",
" #####"
};
private GameBoard smallBoard;
@Before
public void setUp() {
smallBoard = new GameBoard(smallBoardMap);
}
@Test
public void testLoadBoardProperties() {
assertEquals(5, smallBoard.getHeight());
assertEquals(6, smallBoard.getWidth());
}
@Test
public void testLoadBoardPlayerPosition() {
assertEquals(1, smallBoard.getPlayerRow());
assertEquals(4, smallBoard.getPlayerCol());
}
@Test
public void testLoadBoardNumBoxes() {
assertEquals(2, smallBoard.getNumBoxes());
}
@Test
public void testLoadBoardBoxPositions() {
assertArrayEquals(new int[] {1, 2}, smallBoard.getBoxPosition(0));
assertArrayEquals(new int[] {2, 4}, smallBoard.getBoxPosition(1));
}
@Test
public void testPlayerPositionCheck() {
assertFalse(smallBoard.hasPlayerAt(0,0));
assertTrue(smallBoard.hasPlayerAt(1,4));
}
@Test
public void testPlayerPositionCheckAfterChange() {
smallBoard.setPlayerPosition(2, 3);
assertFalse(smallBoard.hasPlayerAt(1,4));
assertTrue(smallBoard.hasPlayerAt(2, 3));
}
}
กระดานเกมทั่วไป และการแสดงผล
คลาส GameBoard มีเมท็อดทั่วไปต่าง ๆ ให้ใช้ในการโหลดตารางเกมและอ่านข้อมูลพื้นฐาน
พิจารณาการเก็บข้อมูลใน GameBoard จากโค้ดตั้งต้น จะมีการเก็บข้อมูลดังนี้
- ข้อมูลตารางเกมพื้นฐาน (ที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงระหว่างเล่น) จะเก็บในอาร์เรย์ baseBoard ที่เก็บตารางเป็นสตริงทีละแถว สตริงจะประกอบด้วย '#' แทนกำแพง '.' แทนทางเดินในห้อง และ '*' แทนจุดเป้าหมาย (เรียกว่า exit)
- ตำแหน่งในตารางเกมจะเก็บเป็น row, column โดยเริ่มนับจาก 0 (แถวแรกคือแถวที่ 0, คอลัมน์แรกคือคอลัมน์ที่ 0)
- ตำแหน่งผู้เล่น เก็บใน playerRow และ playerCol
- จำนวนกล่อง เก็บใน numBoxes
- ตำแหน่งของกล่อง เก็บเป็นอาเรย์ boxRows และ boxCols โดยกล่องที่ i อยู่ที่แถว boxRows[i] และคอลัมน์ boxCols[i]
คลาสที่ให้มาขาดเมท็อดที่จำเป็นอีกหลายอย่าง ในส่วนนี้เราจะเขียนเมท็อดสำหรับตรวจสอบว่าในช่องที่ระบุมีกล่องอยู่หรือไม่ และในช่องที่ระบุมีทางออกอยู่หรือไม่ จากนั้นเราจะเขียนเมท็อด toString เพื่อเตรียมไว้สำหรับพิมพ์ตารางเกมออกทางหน้าจอ
การตรวจสอบตำแหน่งผู้เล่นที่ยืดหยุ่นมากขึ้น
เราต้องการเมท็อด hasPlayerAt ทำงานได้แม้ว่าจะมีการส่งค่าที่ผิดพลาด เช่น ส่งออกนอกขอบเขตเป็นต้น ดังนั้น เราจะปรับปรุงโค้ดโดยเริ่มจากการเพิ่มเทสเคส
@Test
public void testPlayerPositionCheckOutside() {
assertFalse(smallBoard.hasPlayerAt(-10, 1));
assertFalse(smallBoard.hasPlayerAt(1, -10));
assertFalse(smallBoard.hasPlayerAt(1, 100));
assertFalse(smallBoard.hasPlayerAt(100, 1));
}
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเมท็อดเราเขียนโดยไม่ได้สนใจขนาดของตารางอยู่แล้ว เทสนี้จึงผ่านโดยไม่ต้องแก้โค้ดอะไรเลย
- ตรงนี้เป็นจุดที่ดีที่ควรจะ commit อาจจะใส่ commit message เพื่อระบุว่ามีการเพิ่มเทสตรวจสอบตำแหน่งผู้เล่นที่อยู่นอกตาราง
ตรวจสอบทางออก
เราจะเขียนเมท็อด hasExitAt (ในโค้ดคืน false ตลอด)
เพิ่มเทสเคสนี้ลงใน GameBoardTest
@Test
public void testExitPositionCheck() {
assertFalse(smallBoard.hasExitAt(0, 0));
}
จากนั้นให้ทดลองสั่งให้ unit test ทำงาน จะพบว่า test ผ่านหมด (เพราะว่าเมท็อดที่เราเขียนคืน false หมด)
ให้เพิ่มการ assert เพิ่มเติมให้มีกรณีที่คืนค่าเป็น true และรัน unit test ใหม่ ควรจะเห็นผลเป็น red จากนั้นให้กลับไปแก้เมท็อด hasExitAt ให้เทสผ่าน
ให้ใส่กรณีเพิ่มเติมที่ต้องการทดสอบอีก 1-2 กรณี เช่นตรวจสอบในส่วนที่เป็นกำแพง
เราต้องการให้เมท็อดนี้ทำงานได้แม้กระทั่งมีการถามที่ออกนอกขอบเขต ดังนั้นเราจะเพิ่มเทส
@Test
public void testExitPositionCheckOutsideBoard() {
assertFalse(smallBoard.hasExitAt(-10, -1));
assertFalse(smallBoard.hasExitAt(100, 1));
assertFalse(smallBoard.hasExitAt(1, 500));
}
ทดลองรันเทส และแก้ให้ผ่านเทส