ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Oop lab/gdx/pacman"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
||
แถว 30: | แถว 30: | ||
=== ลบรูป badlogic, ปรับขนาดหน้าจอ === | === ลบรูป badlogic, ปรับขนาดหน้าจอ === | ||
+ | |||
+ | แก้ไขขนาดหน้าจอที่ DesktopLauncher ในโปรเจ็คย่อย xxxx-desktop | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="java"> | ||
+ | public class DesktopLauncher { | ||
+ | public static void main (String[] arg) { | ||
+ | LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration(); | ||
+ | config.width = 800; | ||
+ | config.height = 600; | ||
+ | new LwjglApplication(new PacmanGame(), config); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
=== แยกคลาส GameScreen === | === แยกคลาส GameScreen === |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 02:06, 27 กันยายน 2559
- หน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของ oop lab
ขั้นตอนคร่าว ๆ
- สร้าง gradle project ของ GDX
- เขียนส่วนแสดงแผนที่และจุด
- บังคับ pacman เดินไปมาตามช่อง (วิ่งทะลุกำแพง)
- บังคับ pacman เดินไปมาตามช่อง (ไม่ทะลุแล้ว)
- กินจุด
- แสดงคะแนน
เนื้อหา
สร้าง gradle project
เราจะสร้าง gradle project ของเกมด้วยโปรแกรม gdx-setup
ดาวนโหลด gdx-setup.jar
จากนั้นสั่ง
java -jar gdx-setup.jar
ใส่ค่าให้ครบ เลือกเฉพาะ desktop เกม
จากนั้นให้ import เข้าไปใน Eclipse หรือ NetBeans และทดลองรัน ถ้าเจอปัญหาว่าหารูป badlogic ไม่เจอ อย่าลืมแก้ไข Working Directory ที่ Run Configurations...
เกมเลื่อน pacman
ในส่วนแรกเราจะทดลองเขียนโดยไม่แยกคลาสที่จัดการสถานะกับคลาสที่แสดงผล เพื่อให้เห็นภาพของ update loop ของเกมที่ชัดเจน จากนั้นเราจะค่อยแยกส่วนสถานะออกเป็นคลาสกลุ่ม World และส่วนแสดงผลออกเป็นคลาสกลุ่ม WorldRenderer ต่อไป
ลบรูป badlogic, ปรับขนาดหน้าจอ
แก้ไขขนาดหน้าจอที่ DesktopLauncher ในโปรเจ็คย่อย xxxx-desktop
public class DesktopLauncher {
public static void main (String[] arg) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
config.width = 800;
config.height = 600;
new LwjglApplication(new PacmanGame(), config);
}
}