ผลต่างระหว่างรุ่นของ "418383 ภาคปลาย 2552"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
แถว 15: แถว 15:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>1</td>
 
<td>1</td>
<td></td>
+
<td>6 พ.ย. 52</td>
 
<td>
 
<td>
 
* Games and Game Programming
 
* Games and Game Programming
แถว 25: แถว 25:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>2</td>
 
<td>2</td>
<td></td>
+
<td>13 พ.ย. 52</td>
 
<td>
 
<td>
 
The C# Programming Language
 
The C# Programming Language
แถว 34: แถว 34:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>3</td>
 
<td>3</td>
<td></td>
+
<td>20 พ.ย. 52</td>
 
<td>
 
<td>
 
* Introduction to XNA
 
* Introduction to XNA
แถว 45: แถว 45:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>4</td>
 
<td>4</td>
<td></td>
+
<td>27 พ.ย. 52</td>
 
<td>
 
<td>
 
Procedural Animation
 
Procedural Animation
แถว 54: แถว 54:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>5</td>
 
<td>5</td>
<td></td>
+
<td>4 ธ.ค. 52</td>
 
<td>
 
<td>
 
Sound
 
Sound
แถว 63: แถว 63:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>6</td>
 
<td>6</td>
<td></td>
+
<td>11 ธ.ค. 52</td>
 
<td>
 
<td>
 
Content Pipeline
 
Content Pipeline
แถว 72: แถว 72:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>7</td>
 
<td>7</td>
<td></td>
+
<td>18 ธ.ค. 53</td>
 
<td>
 
<td>
 
Game AI Programming
 
Game AI Programming
แถว 81: แถว 81:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>8</td>
 
<td>8</td>
<td></td>
+
<td>8 ม.ค. 53</td>
 
<td>
 
<td>
 
Level Programming
 
Level Programming
แถว 90: แถว 90:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>9</td>
 
<td>9</td>
<td></td>
+
<td>15 ม.ค. 53</td>
 
<td>
 
<td>
 
Collision Detection
 
Collision Detection
แถว 99: แถว 99:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>10</td>
 
<td>10</td>
<td></td>
+
<td>22 ม.ค. 53</td>
 
<td>
 
<td>
 
Deployment
 
Deployment
แถว 108: แถว 108:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>11</td>
 
<td>11</td>
<td></td>
+
<td>29 ม.ค. 53</td>
 
<td>
 
<td>
 
In-Game User Interface Programming
 
In-Game User Interface Programming
แถว 117: แถว 117:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>12</td>
 
<td>12</td>
<td></td>
+
<td>5 ก.พ. 53</td>
 
<td>
 
<td>
 
Game Design
 
Game Design
แถว 126: แถว 126:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>13</td>
 
<td>13</td>
<td></td>
+
<td>12 ก.พ. 53</td>
 
<td>
 
<td>
 
3D Game Programming
 
3D Game Programming
แถว 135: แถว 135:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>14</td>
 
<td>14</td>
<td></td>
+
<td>19 ก.พ. 53</td>
 
<td>
 
<td>
 
Using 3D Data in Games
 
Using 3D Data in Games
แถว 144: แถว 144:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>15</td>
 
<td>15</td>
<td></td>
+
<td>26 ก.พ. 53</td>
 
<td>
 
<td>
 
Project Presentation
 
Project Presentation

รุ่นแก้ไขเมื่อ 09:31, 13 ตุลาคม 2552

ขอต้อนรับเข้าสู่วิชา 418383 การโปรแกรมเกม ประจำปีการศึกษา 2552 ภาคเรียนที่สอง

ประกาศ

  • 2 มิ.ย. 2552: เริ่มสร้างเวบไซต์

การเรียนการสอน

สับดาห์ที่ วัน / เดือน / ปี เนื้อหา เอกสาร
1 6 พ.ย. 52
  • Games and Game Programming
  • Structure of Games
2 13 พ.ย. 52

The C# Programming Language

3 20 พ.ย. 52
  • Introduction to XNA
  • 2D Drawing
  • Keyboard and Mouse Input
4 27 พ.ย. 52

Procedural Animation

5 4 ธ.ค. 52

Sound

6 11 ธ.ค. 52

Content Pipeline

7 18 ธ.ค. 53

Game AI Programming

8 8 ม.ค. 53

Level Programming

9 15 ม.ค. 53

Collision Detection

10 22 ม.ค. 53

Deployment

11 29 ม.ค. 53

In-Game User Interface Programming

12 5 ก.พ. 53

Game Design

13 12 ก.พ. 53

3D Game Programming

14 19 ก.พ. 53

Using 3D Data in Games

15 26 ก.พ. 53

Project Presentation

ข้อมูล