ผลต่างระหว่างรุ่นของ "418587 ภาคปลาย 2552/การบ้าน 3"
Cardcaptor (คุย | มีส่วนร่วม) |
|||
(ไม่แสดง 3 รุ่นระหว่างกลางโดยผู้ใช้ 2 คน) | |||
แถว 1: | แถว 1: | ||
− | ให้ไว้ ณ วันจันทร์ที่ 22 ก.พ. 2553 ส่งวันจันทร์ 1 ม.ค. 2553 เวลา 23.59 น. โดย zip ไฟล์ในไดเรกทอรี Pacman ส่งมาที่ pramook at gmail dot com | + | ให้ไว้ ณ '''วันจันทร์ที่ 22 ก.พ. 2553 ส่งวันจันทร์ 1 ม.ค. 2553 เวลา 23.59 น.''' โดย zip ไฟล์ในไดเรกทอรี Pacman ส่งมาที่ pramook at gmail dot com |
== เริ่มต้น == | == เริ่มต้น == | ||
* ให้ดาวน์โหลดซอร์สโค้ดของโปรแกรมเกม Pacman จาก http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/homework-03/Pacman_Starter.zip | * ให้ดาวน์โหลดซอร์สโค้ดของโปรแกรมเกม Pacman จาก http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/homework-03/Pacman_Starter.zip | ||
* คุณสามารถดาวน์โหลดโปรแกรมเกม Pacman ที่สมบูรณ์มาดูเป็นตัวอย่างได้ที่ http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/homework-03/Pacman-Complete.zip | * คุณสามารถดาวน์โหลดโปรแกรมเกม Pacman ที่สมบูรณ์มาดูเป็นตัวอย่างได้ที่ http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/homework-03/Pacman-Complete.zip | ||
+ | |||
+ | == งานของคุณ == | ||
+ | เกมที่คุณได้รับใน Pacman_Starter.zip เป็นเกมแพคแมนที่สามารถเล่นได้เกือบสมบูรณ์แล้ว เพียงแต่ว่าผีในเกมยังไม่สามารถเดินไปจับตัว Pacman เท่านั้น | ||
+ | |||
+ | ที่เป็นเช่นนี้เนื่องจากผีทุกตัวมีการใช้เมธอดของคลาส PathFinder (ดูในไฟล์ PacmanLib/AI/PathFinder) ที่ชื่อ WhichWayToMove แต่ในโค้ดตั้งต้น เราให้เมธอดนี้คืนค่าืิทิศทางขึ้นบน (Direction.Up) เท่านั้น | ||
+ | |||
+ | จงเติมเมธอด WhichWaytoMove ให้สมบูรณ์ โดยที่เมธอดนี้ | ||
+ | * รับข้อมูล 3 ตัว ดังนี้ | ||
+ | ** startPoint คือ คู่ลำดับ x, y ของช่องที่ผีอยู่ | ||
+ | ** endPoint คือ คู่ลำดับ x, y ที่ผีต้องการไป | ||
+ | ** currentDirection คือ ทิศทางที่ผีกำลังเคลื่อนที่อยู่ในตอนนั้น | ||
+ | * หลังจากนั้นจะต้อง | ||
+ | *# คำนวณทางเดิน (ซึ่งหมายถึงลำดับของช่องในแผนที่) ที่สั้นที่สุดจาก startPoint ไปยัง endPoint | ||
+ | *# คำนวณช่องที่ผีจะต้องเดิืนต่อจาก startPoint ในทางที่สั้นที่สุดนั้น | ||
+ | *# คำนวณทิศทางที่ผีจะต้องเดืนเพื่อที่จะไปช่องในข้อ 2 | ||
+ | *# คืนทิศทางในข้อ 3 มา | ||
+ | |||
+ | เส้นทางที่ผีจะเดินไปจะต้องไม่มีสิ่งกีดขวาง (คุณสามารถตรวจสอบดูว่าช่อง p มีสิ่งกีดขวางหรือไม่ด้วยการเช็คว่า <tt>map.Walkability[p.x, p.y]</tt> มีค่าเท่ากับ Map.Walkabilities.Walkable หรือ Map.Walkabilities.EnemyWalkable หรือไม่ | ||
+ | |||
+ | ในการคำนวณนี้อาจมีบางกรณีที่ผีไม่สามารถเดินไปถึงช่องที่กำหนดได้ ในกรณีนั้นให้คุณคืน currentDirection มาเป็นคำตอบ | ||
+ | |||
+ | เมื่อเขียนฟังก์ชันนี้เสร็จแล้ว โปรแกรม Pacman ของคุณควรจะมีพฤติกรรมคล้ายๆ กับเกม Pacman ที่สมบูรณ์แล้วที่ให้ไป | ||
+ | |||
+ | '''ใบ้:''' คุณควรจะเขียนโปรแกรมหาทางที่สั้นที่สุดโดยใช้ [http://en.wikipedia.org/wiki/Breadth-first_search Breadth First Search] |
รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 11:55, 22 กุมภาพันธ์ 2553
ให้ไว้ ณ วันจันทร์ที่ 22 ก.พ. 2553 ส่งวันจันทร์ 1 ม.ค. 2553 เวลา 23.59 น. โดย zip ไฟล์ในไดเรกทอรี Pacman ส่งมาที่ pramook at gmail dot com
เริ่มต้น
- ให้ดาวน์โหลดซอร์สโค้ดของโปรแกรมเกม Pacman จาก http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/homework-03/Pacman_Starter.zip
- คุณสามารถดาวน์โหลดโปรแกรมเกม Pacman ที่สมบูรณ์มาดูเป็นตัวอย่างได้ที่ http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/homework-03/Pacman-Complete.zip
งานของคุณ
เกมที่คุณได้รับใน Pacman_Starter.zip เป็นเกมแพคแมนที่สามารถเล่นได้เกือบสมบูรณ์แล้ว เพียงแต่ว่าผีในเกมยังไม่สามารถเดินไปจับตัว Pacman เท่านั้น
ที่เป็นเช่นนี้เนื่องจากผีทุกตัวมีการใช้เมธอดของคลาส PathFinder (ดูในไฟล์ PacmanLib/AI/PathFinder) ที่ชื่อ WhichWayToMove แต่ในโค้ดตั้งต้น เราให้เมธอดนี้คืนค่าืิทิศทางขึ้นบน (Direction.Up) เท่านั้น
จงเติมเมธอด WhichWaytoMove ให้สมบูรณ์ โดยที่เมธอดนี้
- รับข้อมูล 3 ตัว ดังนี้
- startPoint คือ คู่ลำดับ x, y ของช่องที่ผีอยู่
- endPoint คือ คู่ลำดับ x, y ที่ผีต้องการไป
- currentDirection คือ ทิศทางที่ผีกำลังเคลื่อนที่อยู่ในตอนนั้น
- หลังจากนั้นจะต้อง
- คำนวณทางเดิน (ซึ่งหมายถึงลำดับของช่องในแผนที่) ที่สั้นที่สุดจาก startPoint ไปยัง endPoint
- คำนวณช่องที่ผีจะต้องเดิืนต่อจาก startPoint ในทางที่สั้นที่สุดนั้น
- คำนวณทิศทางที่ผีจะต้องเดืนเพื่อที่จะไปช่องในข้อ 2
- คืนทิศทางในข้อ 3 มา
เส้นทางที่ผีจะเดินไปจะต้องไม่มีสิ่งกีดขวาง (คุณสามารถตรวจสอบดูว่าช่อง p มีสิ่งกีดขวางหรือไม่ด้วยการเช็คว่า map.Walkability[p.x, p.y] มีค่าเท่ากับ Map.Walkabilities.Walkable หรือ Map.Walkabilities.EnemyWalkable หรือไม่
ในการคำนวณนี้อาจมีบางกรณีที่ผีไม่สามารถเดินไปถึงช่องที่กำหนดได้ ในกรณีนั้นให้คุณคืน currentDirection มาเป็นคำตอบ
เมื่อเขียนฟังก์ชันนี้เสร็จแล้ว โปรแกรม Pacman ของคุณควรจะมีพฤติกรรมคล้ายๆ กับเกม Pacman ที่สมบูรณ์แล้วที่ให้ไป
ใบ้: คุณควรจะเขียนโปรแกรมหาทางที่สั้นที่สุดโดยใช้ Breadth First Search