ผลต่างระหว่างรุ่นของ "418382 ภาคต้น 2553"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
แถว 95: แถว 95:
 
<td>12 ก.ค. 2553</td>
 
<td>12 ก.ค. 2553</td>
 
<td>
 
<td>
* Rigid Body Animation
+
* Animation of Rigid Bodies
 
* Quaternions
 
* Quaternions
 
* Bezier Curves
 
* Bezier Curves
แถว 107: แถว 107:
 
* Animation of Articulated Rigid Bodies
 
* Animation of Articulated Rigid Bodies
 
* Forward Kinematics
 
* Forward Kinematics
 +
* Skinning
 
</td>
 
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
แถว 126: แถว 127:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>9 ส.ค. 2553</td>
 
<td>9 ส.ค. 2553</td>
<td></td>
+
<td>
 +
* Physical Simulation
 +
* Simulation of Cloth
 +
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
 
</tr>
 
</tr>
แถว 137: แถว 141:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>23 ส.ค. 2553</td>
 
<td>23 ส.ค. 2553</td>
<td></td>
+
<td>
 +
* Special Topic: Bullet Physics Engine
 +
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
 
</tr>
 
</tr>
แถว 144: แถว 150:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>28 ส.ค. 2553</td>
 
<td>28 ส.ค. 2553</td>
<td>(ชดเชยวันที่ 16 ส.ค. 2553)</td>
+
<td>
 +
* Blending
 +
* Stencil Buffers
 +
* Frame Buffer Objects
 +
* Render to Texture
 +
(ชดเชยวันที่ 16 ส.ค. 2553)
 +
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
 
</tr>
 
</tr>
แถว 150: แถว 162:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>30 ส.ค. 2553</td>
 
<td>30 ส.ค. 2553</td>
<td></td>
+
<td>
 +
* Introduction to GLSL Shading Language
 +
* Implementing the Phong Shading Model
 +
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
 
</tr>
 
</tr>
แถว 156: แถว 171:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>6 ส.ค. 2553</td>
 
<td>6 ส.ค. 2553</td>
<td></td>
+
<td>
 +
* Environmental Maps
 +
* Ambient Occlusion
 +
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
 
</tr>
 
</tr>
แถว 162: แถว 180:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>13 ส.ค. 2553</td>
 
<td>13 ส.ค. 2553</td>
<td></td>
+
<td>
 +
* Shadow Techniques
 +
** Shadow Maps
 +
** Shadow Volume
 +
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
 
</tr>
 
</tr>
แถว 168: แถว 190:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>20 ส.ค. 2553</td>
 
<td>20 ส.ค. 2553</td>
<td></td>
+
<td>
 +
* Techniques to Enhance Surface Details
 +
** Displacement Mapping
 +
** Normal Mapping
 +
** Bump Mapping
 +
** Relief Mapping
 +
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
 
</tr>
 
</tr>

รุ่นแก้ไขเมื่อ 14:40, 7 พฤษภาคม 2553

ขอต้อนรับเข้าสู่วิชา 418341: สภาพแวดล้อมการทำงานคอมพิวเตอร์กราฟิกส์

ประกาศ

  • 7 พ.ค. 2553: เริ่มสร้างเว็บไซต์

รายละเอียด

  • เนื้อหา
วิชานี้เป็นวิชาสำหรับนิสิตปริญญาตรีปีสาม มีเนื้อหาเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมทางคอมพิวเตอร์กราฟิกส์เพื่อสร้างภาพสามมิติ ผู้เรียนควรมีพื้นฐานการเขียนโปรแกรมดี รู้ภาษา C++
  • เวลาและสถานที่
    • วันจันทร์ 16.00 น. - 19.00 น. SMC 126
  • การให้คะแนน
    • การบ้าน 40%
    • สอบกลางภาค 30%
    • สอบปลายภาค 30%
หมายเหตุ: วิธีการให้คะแนนนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาึคต
  • ผู้สอน
    • อ.ประมุข ขันเงิน
      • อีเมล์: pramook at gmail dot com หรือ fscipmk at ku dot ac dot th
      • มือถือ: ศูนย์ แปด ห้า สี่ ห้า สาม ห้า แปด ห้า เจ็ด
      • เวลาเข้าพบ: วันพุธและวันศูกร์ 13.00 น. - 16.00 น. หรือนัดหมายล่วงหน้า
      • ออฟฟิศ: ห้องไม่มีเบอร์เยื้องสำนักงานภาีควิชา
  • หนังสือ
    • Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider, and Tom Davis. OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL.
    • Randima Fernando and Mark J. Kilgard. The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics.

การบ้าน

ยังไม่มีกำหนด

การเรียนการสอน

วันที่ หัวข้อ เอกสาร
7 มิ.ย. 2553
  • Introduction to Computer Graphics
  • OpenGL and GLUT
  • Drawing Geometric Primitives
14 มิ.ย. 2553
  • Animation in GLUT
  • Receiving Keyboard Input
  • Depth Buffering
  • 2D Transformations
21 มิ.ย. 2553
  • 3D Transformations
  • Projections
  • Use of Transformations in Modeling
  • Scene Graphs
28 มิ.ย. 2553
  • Color Theory
  • Shading
  • Lighting in OpenGL
  • Material Properties in OpenGL
5 ก.ค. 2553
  • Texture Mapping
  • Texture Anti-Aliasing
  • Mouse Input
  • Arcball Rotation
12 ก.ค. 2553
  • Animation of Rigid Bodies
  • Quaternions
  • Bezier Curves
19 ก.ค. 2553
  • Animation of Articulated Rigid Bodies
  • Forward Kinematics
  • Skinning
26 ก.ค. 2553
  • Inverse Kinematics
2 ส.ค. 2553 สอบกลางภาค
9 ส.ค. 2553
  • Physical Simulation
  • Simulation of Cloth
16 ส.ค. 2553 อาจารย์ไปราชการต่างประเทศ
23 ส.ค. 2553
  • Special Topic: Bullet Physics Engine
28 ส.ค. 2553
  • Blending
  • Stencil Buffers
  • Frame Buffer Objects
  • Render to Texture

(ชดเชยวันที่ 16 ส.ค. 2553)

30 ส.ค. 2553
  • Introduction to GLSL Shading Language
  • Implementing the Phong Shading Model
6 ส.ค. 2553
  • Environmental Maps
  • Ambient Occlusion
13 ส.ค. 2553
  • Shadow Techniques
    • Shadow Maps
    • Shadow Volume
20 ส.ค. 2553
  • Techniques to Enhance Surface Details
    • Displacement Mapping
    • Normal Mapping
    • Bump Mapping
    • Relief Mapping

ลิงก์ภายนอก

เวบเพจรายวิชาที่มหาวิทยาลัยอื่นๆ

เวบเพจสอนเขียนโปรแกรมและใช้ไลบรารีต่างๆ