ผลต่างระหว่างรุ่นของ "418585 ภาคต้น 2553"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
แถว 47: แถว 47:
 
* Implement a Rudimentary Ray Tracer
 
* Implement a Rudimentary Ray Tracer
 
</td>
 
</td>
<td></td>
+
<td>
 +
อ่าน
 +
* Suffern บทที่ 2, 3, 8, 9
 +
</td>
 
</tr>
 
</tr>
  
แถว 58: แถว 61:
 
* Whitted Ray Tracer
 
* Whitted Ray Tracer
 
</td>
 
</td>
<td></td>
+
<td>
 +
อ่าน
 +
* Suffern บทที่ 13.9, 14, 15, 16
 +
</td>
 
</tr>
 
</tr>
  
แถว 67: แถว 73:
 
* Acceleration Structures
 
* Acceleration Structures
 
</td>
 
</td>
<td></td>
+
<td>
 +
อ่าน
 +
* Suffern บทที่ 19
 +
*
 +
</td>
 
</tr>
 
</tr>
  
แถว 136: แถว 146:
 
<td>22 ส.ค. 2553</td>
 
<td>22 ส.ค. 2553</td>
 
<td>
 
<td>
* Many Light Problems
+
* Radiosity
** Lightcuts
 
** Matrix Row-Column Sampling
 
** Nystrom Method for Matrix Reconstruction
 
 
</td>
 
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
  
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>29 ส.ค. 2553</td>
 
<td>29 ส.ค. 2553</td>
 
<td>
 
<td>
* Sampling Techniques
+
* Many Light Problems
 +
** Lightcuts
 +
** Matrix Row-Column Sampling
 +
** Nystrom Method for Matrix Reconstruction
 
</td>
 
</td>
 
<td></td>
 
<td></td>

รุ่นแก้ไขเมื่อ 15:44, 7 พฤษภาคม 2553

ขอต้อนรับเข้าสู่วิชา 418585: Rendering and Shading Techniques

ประกาศ

  • 7 พ.ค. 2553: เริ่มสร้างเว็บไซต์

รายละเอียด

  • เนื้อหา
วิชานี้เป็นวิชาระดับบัณฑิตศึกษา มีเนื้อหาเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมทางคอมพิวเตอร์กราฟิกส์เพื่อสร้างภาพสามมิติที่มีความสมจริงตามหลักฟิสิกส์ ผู้เรียนควรมีพื้นฐานการเขียนโปรแกรมดี รู้ภาษา C++
  • เวลาและสถานที่
    • วันอาทิตย์ 9.00 น. - 12.00 น. SMC 126
  • การให้คะแนน
    • การบ้าน 60%
    • Final Project 40%
หมายเหตุ: วิธีการให้คะแนนนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต
  • ผู้สอน
    • อ.ประมุข ขันเงิน
      • อีเมล์: pramook at gmail dot com หรือ fscipmk at ku dot ac dot th
      • มือถือ: ศูนย์ แปด ห้า สี่ ห้า สาม ห้า แปด ห้า เจ็ด
      • เวลาเข้าพบ: วันพุธและวันศูกร์ 13.00 น. - 16.00 น. หรือนัดหมายล่วงหน้า
      • ออฟฟิศ: ห้องไม่มีเบอร์เยื้องสำนักงานภาีควิชา
  • หนังสือ
    • Kevin Suffern. Ray Tracing from the Ground Up. A K Peters, 2009.
      • เนื่องจากคาดว่าจะมีผู้เรียนน้อย ขอให้สั่งซื้อเองผ่าน Amazon หรือร้านจำหน่ายหนังสือต่างประเทศ เช่น IT Book Store หรือ Kinokuniya
    • Matt Pharr and Greg Humphreys. Physically Based Rendering: From Theory to Implementation. Elsevier, 2004.
      • Amazon
      • ไม่ต้องมีก็ได้
    • Ravi Ramamoorthi. Precomputation Based Rendering. ดาวน์โหลด
    • Research Paper ต่างๆ

การบ้าน

ยังไม่มีกำหนด

การเรียนการสอน

วันที่ หัวข้อ เอกสาร
13 มิ.ย. 2553
  • Math Refresher
  • Ray-Plane, Ray-Sphere Intersection
  • Orthographic Camera and Pinhole Camera
  • Implement a Rudimentary Ray Tracer

อ่าน

  • Suffern บทที่ 2, 3, 8, 9
20 มิ.ย. 2553
  • Phong Shading Model
  • Point and Directional Light
  • Whitted Ray Tracer

อ่าน

  • Suffern บทที่ 13.9, 14, 15, 16
27 มิ.ย. 2553
  • Ray-Triangle Intersection
  • Acceleration Structures

อ่าน

  • Suffern บทที่ 19
4 มิ.ย. 2553
  • Sampling and Reconstruction
  • Anti-Aliasing
  • Thin Lens Camera
  • Depth of Field
11 ก.ค. 2553
  • Radiometry
  • BRDFs
  • Rendering Equation
  • Monte Carlo Intergration
  • Area Light
18 ก.ค. 2553
  • Path Tracing
  • Bidirectional Path Tracing
  • Metropolis Light Transport
26 ก.ค. 2553
  • Irradiance Cache
  • Spherical Functions
  • Radiance Cache
  • Radiance Separation
1 ส.ค. 2553
  • Photon Mapping
  • Progressive Photon Mapping
8 ส.ค. 2553 สอบกลางภาค
15 ส.ค. 2553 อาจารย์ไปราชการต่างประเทศ
22 ส.ค. 2553
  • Radiosity
29 ส.ค. 2553
  • Many Light Problems
    • Lightcuts
    • Matrix Row-Column Sampling
    • Nystrom Method for Matrix Reconstruction
5 ก.ย. 2553
  • Precomputed Radiance Transfer
    • Spherical Harmonics
    • Other Bases
    • Lightcuts as Bases
12 ก.ย. 2553
  • Interactive Ray Tracing
    • Fast Construction of Acceleration Structure
    • Tracing Ray Bundles
19 ก.ย. 2553
  • Real-Time Shadows
    • Shadow Maps
    • Shadow Volumes
  • Ambient Occlusion
26 ก.ย. 2553
  • Interactive Global Illumination (from England and Germany)
    • Bunnel's Technique
    • Implicit Visibility Techniques
    • Imperfect Shadow Maps
    • Micro-Rendering