ผลต่างระหว่างรุ่นของ "418585 ภาคต้น 2553"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
Cardcaptor (คุย | มีส่วนร่วม) |
Cardcaptor (คุย | มีส่วนร่วม) |
||
แถว 36: | แถว 36: | ||
=== 13 มิ.ย. 2553 === | === 13 มิ.ย. 2553 === | ||
− | ==== หัวข้อ === | + | ==== หัวข้อ ==== |
* Math Refresher | * Math Refresher | ||
* Ray-Plane, Ray-Sphere Intersection | * Ray-Plane, Ray-Sphere Intersection |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 17:14, 7 พฤษภาคม 2553
ขอต้อนรับเข้าสู่วิชา 418585: Rendering and Shading Techniques
เนื้อหา
ประกาศ
- 7 พ.ค. 2553: เริ่มสร้างเว็บไซต์
รายละเอียด
- เนื้อหา
- วิชานี้เป็นวิชาระดับบัณฑิตศึกษา มีเนื้อหาเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมทางคอมพิวเตอร์กราฟิกส์เพื่อสร้างภาพสามมิติที่มีความสมจริงตามหลักฟิสิกส์ ผู้เรียนควรมีพื้นฐานการเขียนโปรแกรมดี รู้ภาษา C++
- เวลาและสถานที่
- วันอาทิตย์ 9.00 น. - 12.00 น. SMC 126
- การให้คะแนน
- การบ้าน 60%
- Final Project 40%
- หมายเหตุ: วิธีการให้คะแนนนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต
- ผู้สอน
- อ.ประมุข ขันเงิน
- อีเมล์: pramook at gmail dot com หรือ fscipmk at ku dot ac dot th
- มือถือ: ศูนย์ แปด ห้า สี่ ห้า สาม ห้า แปด ห้า เจ็ด
- เวลาเข้าพบ: วันพุธและวันศูกร์ 13.00 น. - 16.00 น. หรือนัดหมายล่วงหน้า
- ออฟฟิศ: ห้องไม่มีเบอร์เยื้องสำนักงานภาีควิชา
- อ.ประมุข ขันเงิน
- หนังสือ
- [Suffern] Kevin Suffern. Ray Tracing from the Ground Up. A K Peters, 2009.
- เนื่องจากคาดว่าจะมีผู้เรียนน้อย ขอให้สั่งซื้อเองผ่าน Amazon หรือร้านจำหน่ายหนังสือต่างประเทศ เช่น IT Book Store หรือ Kinokuniya
- [PBRT] Matt Pharr and Greg Humphreys. Physically Based Rendering: From Theory to Implementation. Elsevier, 2004.
- Amazon
- ไม่ต้องมีก็ได้
- [GI] Philip Dutre, Kavita Bala, and Philippe Bekaert. Advanced Global Illumination. A K Peters, 2006.
- [PRT] Ravi Ramamoorthi. Precomputation Based Rendering. ดาวน์โหลด
- Research Paper ต่างๆ
- [Suffern] Kevin Suffern. Ray Tracing from the Ground Up. A K Peters, 2009.
การบ้าน
ยังไม่มีกำหนด
การเรียนการสอน
13 มิ.ย. 2553
หัวข้อ
- Math Refresher
- Ray-Plane, Ray-Sphere Intersection
- Orthographic Camera and Pinhole Camera
- Implement a Rudimentary Ray Tracer
อ่าน
- Suffern บทที่ 2, 3, 8, 9
20 มิ.ย. 2553
หัวข้อ
- Phong Shading Model
- Point and Directional Light
- Whitted Ray Tracer
อ่าน
- Suffern บทที่ 13.9, 14, 15, 16, 24, 27
27 มิ.ย. 2553
หัวข้อ
- Ray-Triangle Intersection
- Acceleration Structures
- Uniform Grid
- kd-tree
- BVH
อ่าน
- Suffern บทที่ 19, 22
- PBRT บทที่ 4.4
- Wald. Interactive Ray Tracing and Global Illumination. Ph.d. Thesis, 2004.
- Wald and Havran. On building fast kd-Trees for Ray Tracing, and on doing that in O(N log N). RT 2006
- Wald. On fast Construction of SAH-based Bounding Volume Hierarchies. RT 2007
4 มิ.ย. 2553
หัวข้อ
- Sampling and Reconstruction
- Anti-Aliasing
- Thin Lens Camera
- Depth of Field
อ่าน
- Suffern บทที่ 4, 5, 6, 7, 10
11 ก.ค. 2553
หัวข้อ
- Radiometry
- BRDFs
- Rendering Equation
- Monte Carlo Intergration
- Area Light
อ่าน
- Suffern บทที่ 13, 18
- PBRT บทที่ 14, 15
18 ก.ค. 2553
หัวข้อ
- Path Tracing
- Bidirectional Path Tracing
- Metropolis Light Transport
อ่าน
- PBRT บทที่ 16.1 - 16.3
- GI บทที่ 5
26 ก.ค. 2553
หัวข้อ
- Irradiance Caching
- Irradiance Gradients
- Representing Radiance and Its Gradients
- Radiance Caching
- Irradiance Decomposition
อ่าน
- PBRT บทที่ 16.4
- คอร์ส Practical Global Illumination with Irradiance Caching
- Ward and Heckbert. Irradiance Gradients.
- Křivánek et al. Radiance Caching for Efficient Global Illumination Computation.
- Křivánek et al. Improved Radiance Gradient Computation.
- Annen et al. Spherical Harmonic Gradients for Mid-Range Illumination EGSR 2004
- Arikan et al. Fast and Detailed Approximate Global Illumination by Irradiance Decomposition. SIGGRAPH 2005
1 ส.ค. 2553
หัวข้อ
- Photon Mapping
- Progressive Photon Mapping
อ่าน
- Henrik Wann Jensen. Global Illumination Using Photon Maps. EGWR 1996
8 ส.ค. 2553 สอบกลางภาค 15 ส.ค. 2553 อาจารย์ไปราชการต่างประเทศ 22 ส.ค. 2553
- Radiosity
29 ส.ค. 2553
- Many Light Problems
- Lightcuts
- Matrix Row-Column Sampling
- Nystrom Method for Matrix Reconstruction
5 ก.ย. 2553
- Precomputed Radiance Transfer
- Spherical Harmonics
- Other Bases
- Lightcuts as Bases
12 ก.ย. 2553
- Interactive Ray Tracing
- Fast Construction of Acceleration Structure
- Tracing Ray Bundles
19 ก.ย. 2553
- Real-Time Shadows
- Shadow Maps
- Shadow Volumes
- Ambient Occlusion
26 ก.ย. 2553
- Interactive Global Illumination (from England and Germany)
- Bunnel's Technique
- Implicit Visibility Techniques
- Imperfect Shadow Maps
- Micro-Rendering