ผลต่างระหว่างรุ่นของ "204512-53/lecture12"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
 
(ไม่แสดง 1 รุ่นระหว่างกลางโดยผู้ใช้คนเดียวกัน)
แถว 7: แถว 7:
 
โดยที่มีตัวแปร 2 แบบคือ
 
โดยที่มีตัวแปร 2 แบบคือ
  
 +
[[ไฟล์:Lecture12.1.gif]]
 +
 +
และเงื่อนไข อยู่ในรูป General Form
 +
 +
[[ไฟล์:Lecture12.2.gif]]
 +
 +
[[ไฟล์:Lecture12.3.gif]]
 +
 +
แปลงเป็น Minimum โดยการแปลงค่า <math>\sum_i{c_ix_i}</math> โดยการคูณเครื่องหมายลบเข้าไปจะทำให้เปลี่ยนเครื่องหมายของอสมการเปลี่ยนไปในทางตรงข้าม
 +
 +
การคิดคำนวณด้วยวิธีการ Simplex ต้องเปลี่ยนระบบอสมการในโมเดลคณิตศาสตร์เชิงเส้นให้อยู่ในรูปของสมการเพื่อความง่ายต่อการคำนวณ โดยเพิ่มตัวแปรสมมติขึ้น รูปแบบของสมการจะขยายเพิ่มเติมขึ้นเราเรียกรูปแบบนี้ว่า “Slack Form”
 +
 +
[[ไฟล์:Lecture12.4.gif]]
 +
 +
[[ไฟล์:Algorhw1.gif]]
 +
 +
หลักการเพิ่มตัวแปรใน Slack Form
 +
1. ในอสมการเดิมที่อยู่ในรูปเครื่องหมายน้อยกว่าหรือเท่ากับ เราจะเปลี่ยนเป็นเครื่องหมายเท่ากับ ดังนั้น จึงต้องเพิ่มส่วนที่เหลือโดยการเพิ่มค่าเข้าไปอีก โดยตัวแปรที่เพิ่มค่าจึงมีเครื่องหมาย + นำหน้า เพื่อให้เหมือนกับว่าเพิ่มค่าให้ได้เท่ากับ
 +
2. ในกรณีของอสมการในโมเดลคณิตศาสตร์เดิมอยู่ในรูปเครื่องหมายมากกว่าหรือเท่ากับ เปรียบว่าฝั่งซ้ายมากกว่าฝั่งขวา ดังนั้นการเปลี่ยนอสมการให้เป็นสมการจึงต้องลดลง ในที่นี้ต้องเติมตัวแปร Slack โดยมีเครื่องหมายลบนำหน้า แต่จากหลักการคำนวณทางแมทริกซ์ ตัวแปรที่ให้ผลลัพธ์แต่ละครั้งที่คำนวณหา จะมีสัมประสิทธิ์เท่ากับ + 1 ซึ่งเกิดเป็นแมทริกซ์ของสัมประสิทธิ์ของตัวแปรที่เป็นตัวแปรพื้นฐาน (basic variable) ตามข้อกำหนดของวิธีซิมเพล็กซ์ กำหนดว่า ผลลัพธ์เบื้องต้นที่เป็นไปได้จะมีค่าตัวแปรที่เป็นตัวแปรพื้นฐานมากกว่าหรือเท่ากับศูนย์ ดังนั้น จึงต้องเติมตัวแปรอีกตัวหนึ่งที่มีสัมประสิทธิ์เป็นบวก
 +
3. ในกรณีที่เป็นสมการที่มีเครื่องหมาย เท่ากับ = อยู่แล้ว ให้เพิ่มตัวแปรได้เลย
 +
 +
ปัญหา  เทพวิตามิน คนต้องการ
 +
<math> v_A</math> 100 มก.
 +
<math> v_B 70</math> มก.
 +
<math> v_C</math> 500 มก.
 +
 +
[[ไฟล์:Lecture12.5.gif]]
 +
 +
[[ไฟล์:Lecture12.6.gif]]
 +
 +
[[ไฟล์:Lecture12.7.gif]]
 +
 +
[[ไฟล์:Lecture12.8.gif]]
 +
 +
แปลงให้อยู่ในรูป Matrix
 +
 +
[[ไฟล์:Algorhw2.gif]]
 +
 +
ใน Case นี้ให้ <math> x_4=0</math>
 +
 +
[[ไฟล์:Algorhw3.gif]]
 +
 +
<math>x_1=  235/36  ,x_2=  96/72  ,  x_3=  5/42</math>
 +
 +
สังเกตุที่ <math>x_3</math> เพิ่ม<math> x_4</math> ไปแล้ว <math>x_3</math> มีค่าเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งไม่มีผลอะไรเพราะมีค่ามากกว่าเท่ากับ  0 อยู่แล้ว
 +
 +
จากโจทย์ถ้าเพิ่ม <math>x_4</math> จะมีผลกับ ส<math> _2</math> (-1) และ ส<math>_3</math> (-100)
 +
 +
[[ไฟล์:Algorhw5.gif]]
 +
 +
แก้สมการเมตริกซ์จะได้
 
<math>
 
<math>
\[X\ge0\;\\sum{\in\}V^+\]
+
d_1=  (-131)/72  ,d_2=  (-7)/144  ,  d_3=  83/144</math>
  </math>
+
 
 +
เพิ่ม <math>x_4</math> ไป <math>235/36  ×  72/131=3.588</math>      ซึ่งจะทำให้ค่า  <math>x_1</math> เป็น 0
 +
เพิ่ม <math>x_4</math> ไป <math>95/72  ×  144/7=27.14</math>    ซึ่งจะทำให้ค่า <math> x_2</math> เป็น 0
 +
 
 +
กำหนด x1, x2, x3 ซึ่งเรียกว่า Basic Solution ที่เป็น matrix
 +
Max C’x
 +
Subject to
 +
Ax = b
 +
x ≥ 0
 +
เลือก B = {1,2,3}
 +
 
 +
[[ไฟล์:Lecture12.9.gif]]
 +
 
 +
โดยที่ C’ = เวกเตอร์แนวนอน, X = เวกเตอร์แนวตั้ง, A = คือ matrix มี ‘ เป็นแถวเวกเตอร์ ไม่มี ‘ เป็นหลักเวกเตอร์ , <math>A_B</math> = Matrix A ที่หยิบมาเฉพาะหลักในเซต B , <math>X_B</math> = เอาเฉพาะตัวแปรใน index B
 +
 
 +
[[ไฟล์:Algorhw4.gif]]
 +
 
 +
เริ่มจาก basic feasible solution XB มี B เป็นเซตของ basis
 +
<math>A_BX_B = b</math>
 +
 
 +
[[ไฟล์:Algorhw6.gif]]
 +
 
 +
[[ไฟล์:Lecture12.10.gif]]
 +
 
 +
 
 +
ถ้า <math> C_j+ C'_B y_B^i≤0</math> แสดงว่าปรับแล้วค่าไม่ดีขึ้น หยิบ field ไหนก็ได้ < 0
 +
พิจารณา x ใดๆ ที่เป็น Basis Feasible Solution
 +
 
 +
Ax = b
 +
x ≥ 0
 +
 
 +
[[ไฟล์:Lecture12.11.gif]]
 +
 
 +
พิจารณา x’b ใดๆ ที่เป็น Basis Physical Solution
 +
Ax = b
 +
x ≥ 0
 +
 
 +
[[ไฟล์:Algorhw8.gif]]
 +
 
 +
เกมส์วิตามิน (ต่อ) : ในกรณีที่ต้องการกินวิตามินให้ได้ครบ
 +
 
 +
[[ไฟล์:Lecture12.12.gif]]
 +
 
 +
มองในแง่คนขาย ถ้าต้องการขายวิตามินให้ได้ราคาดีที่สุด
 +
 
 +
[[ไฟล์:lecture12.13.gif]]
 +
 
 +
เป็นการแปลงจากแถวเป็นหลักและทำให้ Objective เปลี่ยนไปซึ่งคุณสมบัตินี้เราเรียกว่า Dual Linear Programing
 +
 
 +
นฤดล ขจรวุฒิตระกูล 5214550154
 +
รัตนพงษ์ ชัยรักษ์วัฒนา 5214550243
 +
ศักดา เอื้อจิรกาล 5214550286
 +
สยาม ชุณห์วิจิตรา 5214550294
 +
สุเกติองค์ ภู่พัฒน์ 5214550316

รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 16:21, 31 ตุลาคม 2553

Linear Programming

กำหนดการเชิงเส้น จะอยู่ในรูปแบบทางคณิตศาสตร์ของสมการเชิงเส้นและอสมการเชิงเส้น แล้วหาค่าสูงสุด ต่ำสุดของฟังก์ชันที่สอดคล้องกับสมการ (และอสมการ) ที่กำหนด ตัวแบบคณิตศาสตร์

การหาค่าสูงสุด : Maximize

โดยที่มีตัวแปร 2 แบบคือ

Lecture12.1.gif

และเงื่อนไข อยู่ในรูป General Form

Lecture12.2.gif

Lecture12.3.gif

แปลงเป็น Minimum โดยการแปลงค่า โดยการคูณเครื่องหมายลบเข้าไปจะทำให้เปลี่ยนเครื่องหมายของอสมการเปลี่ยนไปในทางตรงข้าม

การคิดคำนวณด้วยวิธีการ Simplex ต้องเปลี่ยนระบบอสมการในโมเดลคณิตศาสตร์เชิงเส้นให้อยู่ในรูปของสมการเพื่อความง่ายต่อการคำนวณ โดยเพิ่มตัวแปรสมมติขึ้น รูปแบบของสมการจะขยายเพิ่มเติมขึ้นเราเรียกรูปแบบนี้ว่า “Slack Form”

Lecture12.4.gif

Algorhw1.gif

หลักการเพิ่มตัวแปรใน Slack Form 1. ในอสมการเดิมที่อยู่ในรูปเครื่องหมายน้อยกว่าหรือเท่ากับ เราจะเปลี่ยนเป็นเครื่องหมายเท่ากับ ดังนั้น จึงต้องเพิ่มส่วนที่เหลือโดยการเพิ่มค่าเข้าไปอีก โดยตัวแปรที่เพิ่มค่าจึงมีเครื่องหมาย + นำหน้า เพื่อให้เหมือนกับว่าเพิ่มค่าให้ได้เท่ากับ 2. ในกรณีของอสมการในโมเดลคณิตศาสตร์เดิมอยู่ในรูปเครื่องหมายมากกว่าหรือเท่ากับ เปรียบว่าฝั่งซ้ายมากกว่าฝั่งขวา ดังนั้นการเปลี่ยนอสมการให้เป็นสมการจึงต้องลดลง ในที่นี้ต้องเติมตัวแปร Slack โดยมีเครื่องหมายลบนำหน้า แต่จากหลักการคำนวณทางแมทริกซ์ ตัวแปรที่ให้ผลลัพธ์แต่ละครั้งที่คำนวณหา จะมีสัมประสิทธิ์เท่ากับ + 1 ซึ่งเกิดเป็นแมทริกซ์ของสัมประสิทธิ์ของตัวแปรที่เป็นตัวแปรพื้นฐาน (basic variable) ตามข้อกำหนดของวิธีซิมเพล็กซ์ กำหนดว่า ผลลัพธ์เบื้องต้นที่เป็นไปได้จะมีค่าตัวแปรที่เป็นตัวแปรพื้นฐานมากกว่าหรือเท่ากับศูนย์ ดังนั้น จึงต้องเติมตัวแปรอีกตัวหนึ่งที่มีสัมประสิทธิ์เป็นบวก 3. ในกรณีที่เป็นสมการที่มีเครื่องหมาย เท่ากับ = อยู่แล้ว ให้เพิ่มตัวแปรได้เลย

ปัญหา เทพวิตามิน คนต้องการ 100 มก. มก. 500 มก.

Lecture12.5.gif

Lecture12.6.gif

Lecture12.7.gif

Lecture12.8.gif

แปลงให้อยู่ในรูป Matrix

Algorhw2.gif

ใน Case นี้ให้

Algorhw3.gif

สังเกตุที่ เพิ่ม ไปแล้ว มีค่าเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งไม่มีผลอะไรเพราะมีค่ามากกว่าเท่ากับ 0 อยู่แล้ว

จากโจทย์ถ้าเพิ่ม จะมีผลกับ ส (-1) และ ส (-100)

Algorhw5.gif

แก้สมการเมตริกซ์จะได้

เพิ่ม ไป ซึ่งจะทำให้ค่า เป็น 0 เพิ่ม ไป ซึ่งจะทำให้ค่า เป็น 0

กำหนด x1, x2, x3 ซึ่งเรียกว่า Basic Solution ที่เป็น matrix Max C’x Subject to Ax = b x ≥ 0 เลือก B = {1,2,3}

Lecture12.9.gif

โดยที่ C’ = เวกเตอร์แนวนอน, X = เวกเตอร์แนวตั้ง, A = คือ matrix มี ‘ เป็นแถวเวกเตอร์ ไม่มี ‘ เป็นหลักเวกเตอร์ , = Matrix A ที่หยิบมาเฉพาะหลักในเซต B , = เอาเฉพาะตัวแปรใน index B

Algorhw4.gif

เริ่มจาก basic feasible solution XB มี B เป็นเซตของ basis

Algorhw6.gif

Lecture12.10.gif


ถ้า แสดงว่าปรับแล้วค่าไม่ดีขึ้น หยิบ field ไหนก็ได้ < 0 พิจารณา x ใดๆ ที่เป็น Basis Feasible Solution

Ax = b x ≥ 0

Lecture12.11.gif

พิจารณา x’b ใดๆ ที่เป็น Basis Physical Solution Ax = b x ≥ 0

Algorhw8.gif

เกมส์วิตามิน (ต่อ) : ในกรณีที่ต้องการกินวิตามินให้ได้ครบ

Lecture12.12.gif

มองในแง่คนขาย ถ้าต้องการขายวิตามินให้ได้ราคาดีที่สุด

Lecture12.13.gif

เป็นการแปลงจากแถวเป็นหลักและทำให้ Objective เปลี่ยนไปซึ่งคุณสมบัตินี้เราเรียกว่า Dual Linear Programing

นฤดล ขจรวุฒิตระกูล 5214550154 รัตนพงษ์ ชัยรักษ์วัฒนา 5214550243 ศักดา เอื้อจิรกาล 5214550286 สยาม ชุณห์วิจิตรา 5214550294 สุเกติองค์ ภู่พัฒน์ 5214550316