ผลต่างระหว่างรุ่นของ "418383/418587 ภาคปลาย 2553"
Cardcaptor (คุย | มีส่วนร่วม) |
Cardcaptor (คุย | มีส่วนร่วม) ล ("418383/418587 ภาคปลาย 2553" ถูกล็อก ([edit=autoconfirmed] (ตลอดกาล) [move=autoconfirmed] (ตลอดกาล))) |
||
(ไม่แสดง 61 รุ่นระหว่างกลางโดยผู้ใช้ 3 คน) | |||
แถว 2: | แถว 2: | ||
== ประกาศ == | == ประกาศ == | ||
+ | * 21 ก.พ. 2554: ให้ไฟนอลโปรเจค | ||
+ | * 10 ก.พ. 2554: มีไฟล์เสียงของเกม Breakout ให้ download ที่นี่: [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/codes/BreakoutSound.zip ZIP] | ||
* 3 พ.ย. 2553: เริ่มสร้างเวบไซต์ | * 3 พ.ย. 2553: เริ่มสร้างเวบไซต์ | ||
== การบ้าน == | == การบ้าน == | ||
− | + | === การบ้าน 1: Tetris === | |
+ | [[418383/418587 ภาคปลาย 2553/การบ้าน 1|ดูรายละเอียดที่นี่]] | ||
+ | |||
+ | [[418383/418587 ภาคปลาย 2553/คะแนนการบ้าน 1|คะแนนการบ้าน 1]] | ||
+ | |||
+ | === การบ้าน 2: Breakout === | ||
+ | [[418383/418587 ภาคปลาย 2553/การบ้าน 2|ดูรายละเอียดที่นี่]] | ||
+ | |||
+ | [[418383/418587 ภาคปลาย 2553/คะแนนการบ้าน 2|คะแนนการบ้าน 2]] | ||
+ | |||
+ | === การบ้าน 3: Pacman === | ||
+ | [[418383/418587 ภาคปลาย 2553/การบ้าน 3|ดูรายละัเอียดที่นี่]] | ||
+ | |||
+ | [[418383/418587 ภาคปลาย 2553/คะแนนการบ้าน 3|คะแนนการบ้าน 3]] | ||
+ | |||
+ | == ไฟนอลโปรเจค == | ||
+ | |||
+ | ในไฟนอลโปรเจคนี้คุณจะทำเกม (สองมิติหรือสามมิิติก็ได้) อย่างง่ายๆ มาหนึ่งเกม การทำโปรเจคให้ทำตามขั้นตอนดังต่อไปนี้ | ||
+ | * ส่งอีเมล์มาหาผมที่ pramook at gmail.com ภายใน'''วันศุกร์ที่ 25 กุมภาพันธ์ 2554 เวลา 23.59 น.''' โดยมีเนื้อหาดังนี้ | ||
+ | ** บอกว่าสมาชิกในกลุ่มของคุณมีใครบ้าง กลุ่มหนึ่งมีสมาชิกได้ไม่เกิน 4 คน | ||
+ | ** บอกว่าคุณจะเขียนเกมอะไร | ||
+ | ** ถ้าเป็นเกมเคยมีมาแล้วที่แนบลิงก์ไปยังไฟล์ภาพยนตร์ใน Youtube ที่มี footage การเล่นเกมนั้น หรือถ้าเกมเป็นแฟลชก็ให้แนบลิงก์เกมนั้นมาเลยก็ได้ | ||
+ | ** ถ้าเป็นเกมที่ยังไม่มีคนเขียน ให้อธิบายฟีเจอร์ของเกมมาโดยสังเขป | ||
+ | * ผมจะตอบ email พร้อมกับบอกฟีเจอร์ของเกมที่คุณต้องเขียน ภายในวันจันทร์ที่ 28 กุมภาพันธ์ 2554 | ||
+ | * ส่ง installer มาที่ pramook at gmail.com ใน'''วันศุกร์ที่ 18 มีนาคม 2554 เวลา 23.59 น.''' | ||
+ | * '''มานำเสนอโปรเจคในวันจันทร์ที่ 21 มีนาคม 2554 เวลา 13.00 น. ที่หน้าออฟฟิศของ อ.ประมุข''' | ||
+ | |||
+ | === ฟีเจอร์บังคับสำหรับเกมทุกเกม === | ||
+ | * ต้องเขียนเกมด้วย Microsoft XNA Framework 4.0 และห้ามมี dependency อื่นนอกเหนือจากข้างบน | ||
+ | * เวลาเขียนเกมต้องใช้ Reach เท่านั้น ห้ามใช้ HiDef | ||
+ | * มีฉาก title, ฉาก game over, และฉากจบเกม | ||
+ | * บังคับเกมด้วยคีย์บอร์ดหรือเมาส์ | ||
+ | * มีด่านอย่างน้อย 5 ด่าน ศัตรูอย่างน้อย 5 แบบ หรือมีความหลากหลายอย่างอื่นอย่างน้อย 5 แบบ ตามความเหมาะสมของเกม (ผมจะระบุไปใน email) | ||
+ | * ต้องมีเสียงทั้ง background music และ sound effect | ||
+ | * ทำ installer โดยใช้ ClickOnce (ดูวิธีใช้ได้ที่ [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb464156.aspx http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb464156.aspx]) | ||
+ | * เกมต้องรันได้บนเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มี Microsoft XNA Framework 4.0 และ DirectX ลง | ||
+ | |||
+ | === คะแนน === | ||
+ | [[418383/418587 ภาคปลาย 2553/คะแนน Final Project|คะแนน Final Project]] | ||
== รายละเอียด == | == รายละเอียด == | ||
แถว 14: | แถว 54: | ||
* เวลา | * เวลา | ||
** ปริญญาตรี (418383) | ** ปริญญาตรี (418383) | ||
− | *** | + | *** วันศุกร์ 17.00 น. - 20.00 น. |
− | |||
** ปริญญาโท (418587) | ** ปริญญาโท (418587) | ||
*** วันอาทิตย์ 13.00 น. - 16.00 น. | *** วันอาทิตย์ 13.00 น. - 16.00 น. | ||
* การให้คะแนน | * การให้คะแนน | ||
− | ** การบ้าน 3 การบ้าน การบ้านละ | + | ** การบ้าน 3 การบ้าน |
+ | *** การบ้าน 1 และ 2 การบ้านละ 25% | ||
+ | *** การบ้าน 3 10% (เนื่องจากไม่อยากให้กระทบคะแนนมาก) | ||
** Final Project 40% | ** Final Project 40% | ||
: '''หมายเหตุ:''' วิธีการให้คะแนนนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต | : '''หมายเหตุ:''' วิธีการให้คะแนนนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต | ||
แถว 41: | แถว 82: | ||
<td>1</td> | <td>1</td> | ||
<td> | <td> | ||
− | * 5 พ.ย. | + | * 5 พ.ย. 53 |
− | * 7 พ.ย. | + | * 7 พ.ย. 53 |
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
แถว 50: | แถว 91: | ||
<td> | <td> | ||
สไลด์ | สไลด์ | ||
− | * Game and Game Structure [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/2009/lecture-01/game-and-game-structure.pptx PPTX] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/2009/lecture-01/game-and-game-structure.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/2009 | + | * Game and Game Structure [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/2009/lecture-01/game-and-game-structure.pptx PPTX] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/2009/lecture-01/game-and-game-structure.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/2009/lecture-01/game-and-game-structure.pdf PDF] |
* สไลด์จาก [http://csharp.mckazine.com/ http://csharp.mckazine.com]: Slide 01 - 03 | * สไลด์จาก [http://csharp.mckazine.com/ http://csharp.mckazine.com]: Slide 01 - 03 | ||
</td> | </td> | ||
แถว 58: | แถว 99: | ||
<td>2</td> | <td>2</td> | ||
<td> | <td> | ||
− | * 12 พ.ย. | + | * 12 พ.ย. 53 |
− | * 14 พ.ย. | + | * 14 พ.ย. 53 |
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
แถว 76: | แถว 117: | ||
<td>3</td> | <td>3</td> | ||
<td> | <td> | ||
− | * 21 พ.ย. | + | * 21 พ.ย. 53 |
− | + | * วันที่ 19 พ.ย. 53 อ. ไปราชการ | |
+ | * นิสิต ป.ตรีให้มาเรียนวันอาทิตย์ | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
แถว 85: | แถว 127: | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
− | * สไลด์ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/ | + | * สไลด์ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/lecture-03.pdf PDF] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/lecture-03.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/lecture-03.pptx PPTX] |
− | * โค้ดตัวอย่าง [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/ | + | * โค้ดตัวอย่าง [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/codes/XnaBasics.zip ZIP] |
− | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
แถว 93: | แถว 134: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>4</td> | <td>4</td> | ||
− | <td> | + | <td> |
+ | * 26 พ.ย. 53 | ||
+ | * 28 พ.ย. 53 | ||
+ | </td> | ||
<td> | <td> | ||
Programming Tetris | Programming Tetris | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
− | + | * สไลด์ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/tetris.pdf PDF] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/tetris.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/tetris.pptx PPTX] | |
+ | * โค้ดตัวอย่าง [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/codes/Tetris.zip ZIP] | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
แถว 104: | แถว 149: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>5</td> | <td>5</td> | ||
− | |||
<td> | <td> | ||
− | + | * 3 ธ.ค. 53 | |
+ | * 5 ธ.ค. 53 | ||
+ | </td> | ||
+ | <td> | ||
+ | Content Pipeline | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
− | * สไลด์ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/ | + | * สไลด์ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/content-pipeline.pdf PDF] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/content-pipeline.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/content-pipeline.pptx PPTX] |
− | * | + | * โค้ดตัวอย่าง [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/codes/ContentPipeline.zip ZIP] |
− | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
แถว 117: | แถว 164: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>6</td> | <td>6</td> | ||
− | |||
<td> | <td> | ||
− | + | * 12 ธ.ค. 52 | |
+ | * นิสิต ป.ตรี ให้มาเรียนวันอาทิืตย์ | ||
+ | </td> | ||
+ | <td> | ||
+ | Procedural Animation | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
− | * สไลด์ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/ | + | * สไลด์ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/animation.pdf PDF] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/animation.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/animation.pptx PPTX] |
− | * | + | * โค้ดตัวอย่าง [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/codes/Animation.zip ZIP] |
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
แถว 129: | แถว 179: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>7</td> | <td>7</td> | ||
− | |||
<td> | <td> | ||
− | + | * 17 ธ.ค. 53 | |
+ | * 19 ธ.ค. 53 | ||
+ | </td> | ||
+ | <td> | ||
+ | Sound | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
− | + | * สไลด์ Playing sounds in XNA จาก UCSC [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/sound-in-xna.pptx PPTX] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/sound-in-xna.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/sound-in-xna.pdf PDF] | |
− | * [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/ | + | * โค้ดตัวอย่าง: [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/codes/Sound.zip ZIP] |
</td> | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td colspan="5" align="center">สัปดาห์สอบกลางภาค</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>8</td> | <td>8</td> | ||
− | |||
<td> | <td> | ||
− | + | * 7 ม.ค. 54 | |
+ | * 9 ม.ค. 54 | ||
+ | </td> | ||
+ | <td> | ||
+ | Programming Breakout | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
− | * สไลด์ | + | * สไลด์ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/breakout.pdf PDF] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/breakout.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/breakout.pptx PPTX] |
− | + | * โค้ดตัวอย่าง: [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/codes/Breakout.zip ZIP] | |
− | * [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/ | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
แถว 154: | แถว 213: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>9</td> | <td>9</td> | ||
− | |||
<td> | <td> | ||
− | + | * 14 ม.ค. 54 | |
+ | * 16 ม.ค. 54 | ||
</td> | </td> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<td> | <td> | ||
Game AI Programming | Game AI Programming | ||
แถว 180: | แถว 227: | ||
* [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~ckw/418383/cs638-19.ppt Path Planning] | * [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~ckw/418383/cs638-19.ppt Path Planning] | ||
โค้ดตัวอย่าง | โค้ดตัวอย่าง | ||
− | * [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/ | + | * [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/codes/AI.zip ZIP] |
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>10</td> | ||
+ | <td> | ||
+ | * 21 ม.ค. 54 | ||
+ | * 23 ม.ค. 54 | ||
+ | </td> | ||
+ | <td> | ||
+ | Collision Detection | ||
+ | </td> | ||
+ | <td> | ||
+ | *สไลด์ AI จาก U. of Wisconsin - Madison | ||
+ | ** [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/cs638-22.ppt PPT] | ||
+ | ** [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/cs638-23.ppt PPT] | ||
+ | ** [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/cs638-24.ppt PPT] | ||
+ | * โค้ดตัวอย่าง [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/codes/Collision.zip ZIP] | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
แถว 186: | แถว 251: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>11</td> | <td>11</td> | ||
− | |||
<td> | <td> | ||
− | + | * 28 ม.ค. 54 | |
− | * | + | * 31 ม.ค. 54 |
− | + | </td> | |
− | + | <td> | |
+ | Introduction to 3D Programming in XNA | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
แถว 198: | แถว 263: | ||
* Triangles and Transformations [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/triangles-translations-xna.pdf PDF] | * Triangles and Transformations [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/triangles-translations-xna.pdf PDF] | ||
* Meshes and Models [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/meshes-xna-1.pdf PDF] | * Meshes and Models [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/meshes-xna-1.pdf PDF] | ||
+ | * Introduction to Shader Programming [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/2009/lecture-13/intro-shader-hlsl.pdf PDF] | ||
+ | * Point lights using HSLS [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/2009/lecture-13/point-light-shader.pdf PDF] | ||
โค้ดตัวอย่าง | โค้ดตัวอย่าง | ||
* Introduction [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/3D%20Madness.rar RAR] | * Introduction [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/3D%20Madness.rar RAR] | ||
* Triangles and Transformations [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/ColorTexture.rar RAR] | * Triangles and Transformations [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/ColorTexture.rar RAR] | ||
* Meshes and Models [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/3D%20Game.rar RAR] | * Meshes and Models [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/3D%20Game.rar RAR] | ||
+ | * Shader Programming [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/2009/lecture-13/HLSL-Madness.rar RAR] | ||
+ | * Point Light Shader [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/2009/lecture-13/PointLightShader.rar RAR] | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
แถว 207: | แถว 276: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>12</td> | <td>12</td> | ||
− | |||
<td> | <td> | ||
− | + | * 4 ก.พ. 54 | |
− | + | * 6 ก.พ. 54 | |
+ | </td> | ||
+ | <td> | ||
+ | Game Physics Programming | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
− | + | สไลด์ฟิสิกส์จาก Game Developer Conference: http://www.essentialmath.com/tutorial.htm | |
− | * | + | * [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/physics-01.ppt PPT] |
− | * | + | * [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/physics-02.ppt PPT] |
− | * | + | * [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/physics-03.ppt PPT] |
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
แถว 222: | แถว 293: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>13</td> | <td>13</td> | ||
− | |||
<td> | <td> | ||
− | + | * 11 ก.พ. 54 | |
− | * | + | * 13 ก.พ. 54 |
− | + | </td> | |
+ | <td> | ||
+ | Programming Pacman | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
แถว 247: | แถว 306: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>14</td> | <td>14</td> | ||
− | |||
<td> | <td> | ||
− | * | + | * 20 ก.พ. 54 |
− | * | + | * นิสิต ป.ตรี ให้มาเรียนวันอาทิตย์ |
+ | </td> | ||
+ | <td> | ||
+ | User Interface Programming | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
− | * | + | สไลด์ |
− | * | + | * User Interface Programming [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/user-interface.pptx PPTX] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/user-interface.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/user-interface.pdf PDF] |
− | * | + | โค้ดตัวอย่าง |
+ | * [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/codes/WinFormsGraphicsSample_4_0.zip ใช้งาน XNA กับ WinForms] | ||
+ | * [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/codes/Nuclex-Framework-Demos-R1323.7z Demo ของ Nuclex Framework] | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
แถว 261: | แถว 324: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>15</td> | <td>15</td> | ||
− | |||
<td> | <td> | ||
− | + | * 25 ก.พ. 54 | |
+ | * 27 ก.พ. 54 | ||
+ | </td> | ||
+ | <td> | ||
+ | Game Design Principles | ||
+ | </td> | ||
+ | <td> | ||
+ | สไลด์ | ||
+ | * Game Designer [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/GameDesigner.pdf PDF] | ||
+ | * Game Structure [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/GameStructure.pdf PDF] | ||
+ | * Game Design by Elements [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/DesignByElements.pdf PDF] | ||
</td> | </td> | ||
− | |||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> |
รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 02:13, 2 ตุลาคม 2554
ขอต้อนรับเข้าสู่วิชา 418383 การเขียนโปรแกรมเกม และ 418587 การออกแบบและพัฒนาเกม ประจำปีการศึกษา 2553 ภาคเรียนที่สอง
เนื้อหา
ประกาศ
- 21 ก.พ. 2554: ให้ไฟนอลโปรเจค
- 10 ก.พ. 2554: มีไฟล์เสียงของเกม Breakout ให้ download ที่นี่: ZIP
- 3 พ.ย. 2553: เริ่มสร้างเวบไซต์
การบ้าน
การบ้าน 1: Tetris
การบ้าน 2: Breakout
การบ้าน 3: Pacman
ไฟนอลโปรเจค
ในไฟนอลโปรเจคนี้คุณจะทำเกม (สองมิติหรือสามมิิติก็ได้) อย่างง่ายๆ มาหนึ่งเกม การทำโปรเจคให้ทำตามขั้นตอนดังต่อไปนี้
- ส่งอีเมล์มาหาผมที่ pramook at gmail.com ภายในวันศุกร์ที่ 25 กุมภาพันธ์ 2554 เวลา 23.59 น. โดยมีเนื้อหาดังนี้
- บอกว่าสมาชิกในกลุ่มของคุณมีใครบ้าง กลุ่มหนึ่งมีสมาชิกได้ไม่เกิน 4 คน
- บอกว่าคุณจะเขียนเกมอะไร
- ถ้าเป็นเกมเคยมีมาแล้วที่แนบลิงก์ไปยังไฟล์ภาพยนตร์ใน Youtube ที่มี footage การเล่นเกมนั้น หรือถ้าเกมเป็นแฟลชก็ให้แนบลิงก์เกมนั้นมาเลยก็ได้
- ถ้าเป็นเกมที่ยังไม่มีคนเขียน ให้อธิบายฟีเจอร์ของเกมมาโดยสังเขป
- ผมจะตอบ email พร้อมกับบอกฟีเจอร์ของเกมที่คุณต้องเขียน ภายในวันจันทร์ที่ 28 กุมภาพันธ์ 2554
- ส่ง installer มาที่ pramook at gmail.com ในวันศุกร์ที่ 18 มีนาคม 2554 เวลา 23.59 น.
- มานำเสนอโปรเจคในวันจันทร์ที่ 21 มีนาคม 2554 เวลา 13.00 น. ที่หน้าออฟฟิศของ อ.ประมุข
ฟีเจอร์บังคับสำหรับเกมทุกเกม
- ต้องเขียนเกมด้วย Microsoft XNA Framework 4.0 และห้ามมี dependency อื่นนอกเหนือจากข้างบน
- เวลาเขียนเกมต้องใช้ Reach เท่านั้น ห้ามใช้ HiDef
- มีฉาก title, ฉาก game over, และฉากจบเกม
- บังคับเกมด้วยคีย์บอร์ดหรือเมาส์
- มีด่านอย่างน้อย 5 ด่าน ศัตรูอย่างน้อย 5 แบบ หรือมีความหลากหลายอย่างอื่นอย่างน้อย 5 แบบ ตามความเหมาะสมของเกม (ผมจะระบุไปใน email)
- ต้องมีเสียงทั้ง background music และ sound effect
- ทำ installer โดยใช้ ClickOnce (ดูวิธีใช้ได้ที่ http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb464156.aspx)
- เกมต้องรันได้บนเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มี Microsoft XNA Framework 4.0 และ DirectX ลง
คะแนน
รายละเอียด
- เนื้อหา
- มีเนื้อหาเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเกมโดยใช้เครื่องมือ Microsoft XNA Game Studio และภาษา C#
- สถานที่
- SCL 310
- เวลา
- ปริญญาตรี (418383)
- วันศุกร์ 17.00 น. - 20.00 น.
- ปริญญาโท (418587)
- วันอาทิตย์ 13.00 น. - 16.00 น.
- ปริญญาตรี (418383)
- การให้คะแนน
- การบ้าน 3 การบ้าน
- การบ้าน 1 และ 2 การบ้านละ 25%
- การบ้าน 3 10% (เนื่องจากไม่อยากให้กระทบคะแนนมาก)
- Final Project 40%
- การบ้าน 3 การบ้าน
- หมายเหตุ: วิธีการให้คะแนนนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต
- ผู้สอน: อ.ประมุข ขันเงิน
- อีเมล์: pramook at gmail dot com หรือ fscipmk at ku dot ac dot th
- มือถือ: ศูนย์ แปด ห้า สี่ ห้า สาม ห้า แปด ห้า เจ็ด
- เวลาเข้าพบ: วันศูกร์ 13.00 น. - 16.00 น. หรือนัดหมายล่วงหน้า
- ออฟฟิศ: ห้องไม่มีเบอร์เยื้องสำนักงานภาควิชา
- แผนการสอน PDF
การเรียนการสอน
สับดาห์ที่ | วัน / เดือน / ปี | เนื้อหา | เอกสาร | |
1 |
|
|
สไลด์
|
|
2 |
|
The C# Programming Language |
สไลด์
|
|
3 |
|
|
||
4 |
|
Programming Tetris |
||
5 |
|
Content Pipeline |
||
6 |
|
Procedural Animation |
||
7 |
|
Sound |
||
สัปดาห์สอบกลางภาค | ||||
8 |
|
Programming Breakout |
||
9 |
|
Game AI Programming |
สไลด์ AI จาก U. of Wisconsin - Madison
โค้ดตัวอย่าง |
|
10 |
|
Collision Detection |
||
11 |
|
Introduction to 3D Programming in XNA |
สไลด์โดย Prof. Jim Whitehead จาก University of California Santa Cruz
โค้ดตัวอย่าง |
|
12 |
|
Game Physics Programming |
สไลด์ฟิสิกส์จาก Game Developer Conference: http://www.essentialmath.com/tutorial.htm |
|
13 |
|
Programming Pacman |
||
14 |
|
User Interface Programming |
สไลด์ โค้ดตัวอย่าง |
|
15 |
|
Game Design Principles |
สไลด์ |