ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Oop lab-57"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) ล (Oop lab ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Oop lab-57) |
||
(ไม่แสดง 35 รุ่นระหว่างกลางโดยผู้ใช้คนเดียวกัน) | |||
แถว 2: | แถว 2: | ||
== Part 1: Java == | == Part 1: Java == | ||
+ | === Week1 === | ||
+ | * คลิปประกอบ: | ||
+ | ** [http://www.youtube.com/watch?v=zU5cEv1Ipqc แนะนำวิชา] | ||
+ | ** [http://www.youtube.com/watch?v=KuiLO6EToDc แนะนำ Java, IDE, และ Coding convention] | ||
+ | ** [http://www.youtube.com/watch?v=VHh1MfaykAs Unit testing และ JUnit] | ||
+ | * Lab: [[oop lab/java1|แนะนำ Java และ Junit]] | ||
− | * | + | === Week2 === |
− | ** | + | * คลิปประกอบ: |
− | *** [http://www.youtube.com/watch?v= | + | ** [http://www.youtube.com/watch?v=cfWu-BH3dCU แนะนำการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ 1] |
− | *** [http://www.youtube.com/watch?v= | + | ** [http://www.youtube.com/watch?v=KFD9U7UlOUA แนะนำการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ 2] - ตัวอย่างการเขียนคลาส Counter |
− | *** [http://www.youtube.com/watch?v= | + | ** การติดตั้ง Slick2D: [http://www.youtube.com/watch?v=-8DICvB7XbM สำหรับ Eclipse], [http://www.youtube.com/watch?v=5QamXa92lYc สำหรับ NetBeans] |
− | ** | + | * Lab: |
+ | ** [[oop lab/oop intro 1|ทดลองเขียนคลาส 1]] | ||
+ | ** [[oop lab/slick2d installation|การติดตั้ง Slick2D]] ดูคลิปด้านบนประกอบ | ||
+ | ** [[oop lab/simple ship game|เกมยานอวกาศบินไปมา]] | ||
+ | |||
+ | === Week3 === | ||
+ | * คลิปเกี่ยวกับ Git: (สามารถ search หาได้อีกหลายสิบอันบน YouTube) | ||
+ | ** [http://www.youtube.com/watch?v=8oRjP8yj2Wo What is VSC?] จาก GitHub | ||
+ | ** [http://www.youtube.com/watch?v=9vtjSo9IIBM แนะนำ Git Part 1] | ||
+ | ** [http://www.youtube.com/watch?v=sHRMxJPYt-8 การใช้ Git บน Eclipse (ด้วย EGit)] | ||
+ | * Lab: | ||
+ | ** [[oop lab/flappy dot|เกม Flappy Dot]] - หัดใช้ Sprite และอ่านข้อมูลป้อนเข้าเพิ่มเติม | ||
+ | |||
+ | === Week4 === | ||
+ | * คลิป: [http://www.youtube.com/watch?v=P5bfCJoW_yc การสร้าง subclass เพื่อเพิ่มความสามารถพิเศษเฉพาะกลุ่ม] | ||
+ | * คลิป: [http://www.youtube.com/watch?v=De81R1LXZqw ตัวอย่างการใช้ interface เพื่อระบุเมท็อดที่คลาสต้อง implement] | ||
+ | * Lab: | ||
+ | ** [[oop lab/bullets]] | ||
+ | |||
+ | === Week5 === | ||
+ | * คลิป: [http://www.youtube.com/watch?v=ufCHMsXH9U0 Type ใน Java] | ||
+ | |||
+ | === Week6 === | ||
+ | * [[oop lab/การลบ entity|การลบ entity ที่ตกขอบจอ]] | ||
+ | * [[oop lab/unit testing slick2d|Unit testing Slick2D code]] | ||
+ | * [[oop lab/objects co-ordination|การประสานงานการทำงานระหว่าง object ในเกม]] | ||
+ | * [[oop lab/java collections|Java Collections]] | ||
+ | * Slick2D: [[oop lab/sprite sheets|Sprite sheets]], [[oop lab/timing|Timing]] | ||
+ | ** Game states: [http://lyndonarmitage.com/an-introduction-to-state-based-games-slick-library/ เอกสารโดย Lyndon Armitage] | ||
+ | |||
+ | === Week7 === | ||
+ | * [[oop lab/maze game|Maze game]] | ||
+ | * [[oop lab/iteration review 1|Iteration review 1]] | ||
+ | |||
+ | === Week8 === | ||
+ | * UML | ||
+ | ** Cheat sheet: | ||
+ | ** Reverse engineering Java Code: [[oop lab/java to uml in eclipse]] | ||
+ | |||
+ | === Week11 === | ||
+ | * [[oop lab/pygame1]] -- แกะโค้ด Squash | ||
=== เอกสารอ้างอิง === | === เอกสารอ้างอิง === |
รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 21:50, 18 สิงหาคม 2559
หน้านี้รวมเอกสารประกอบการเรียนการสอนวิชา การปฏิบัติการการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
เนื้อหา
Part 1: Java
Week1
- คลิปประกอบ:
- Lab: แนะนำ Java และ Junit
Week2
- คลิปประกอบ:
- แนะนำการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ 1
- แนะนำการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ 2 - ตัวอย่างการเขียนคลาส Counter
- การติดตั้ง Slick2D: สำหรับ Eclipse, สำหรับ NetBeans
- Lab:
- ทดลองเขียนคลาส 1
- การติดตั้ง Slick2D ดูคลิปด้านบนประกอบ
- เกมยานอวกาศบินไปมา
Week3
- คลิปเกี่ยวกับ Git: (สามารถ search หาได้อีกหลายสิบอันบน YouTube)
- Lab:
- เกม Flappy Dot - หัดใช้ Sprite และอ่านข้อมูลป้อนเข้าเพิ่มเติม
Week4
- คลิป: การสร้าง subclass เพื่อเพิ่มความสามารถพิเศษเฉพาะกลุ่ม
- คลิป: ตัวอย่างการใช้ interface เพื่อระบุเมท็อดที่คลาสต้อง implement
- Lab:
Week5
- คลิป: Type ใน Java
Week6
- การลบ entity ที่ตกขอบจอ
- Unit testing Slick2D code
- การประสานงานการทำงานระหว่าง object ในเกม
- Java Collections
- Slick2D: Sprite sheets, Timing
- Game states: เอกสารโดย Lyndon Armitage
Week7
Week8
- UML
- Cheat sheet:
- Reverse engineering Java Code: oop lab/java to uml in eclipse
Week11
- oop lab/pygame1 -- แกะโค้ด Squash
เอกสารอ้างอิง
Part 2: Python
Part 3: JavaScript (Optional)
ลิงก์เอกสารประกอบ
Java
- Coding conventions: Google Java Style