ผลต่างระหว่างรุ่นของ "418587 ภาคปลาย 2552"
Cardcaptor (คุย | มีส่วนร่วม) (→ประกาศ) |
|||
(ไม่แสดง 43 รุ่นระหว่างกลางโดยผู้ใช้ 10 คน) | |||
แถว 3: | แถว 3: | ||
== ประกาศ == | == ประกาศ == | ||
* 2 มิ.ย. 2552: เริ่มสร้างเวบไซต์ | * 2 มิ.ย. 2552: เริ่มสร้างเวบไซต์ | ||
+ | * 6 ธ.ค. 2552: ให้การบ้าน 1 | ||
+ | * 31 ม.ค. 2553: ให้การบ้าน 2 | ||
+ | * 4 ก.พ. 2553: '''ขยายเวลาการส่งการบ้าน 2 เป็นวันที่ 17 ก.พ. 2553 เวลา 23:59 น.''' | ||
+ | * 4 ก.พ. 2553: '''วันที่ 7 ก.พ. 2553 เรียนตั้งแต่เวลา 9.30 น. - 12.30 น.''' (สลับกับ อ.นวลวรรณ) | ||
+ | * 2 มี.ค. 2553: '''ขยายเวลาการส่งการบ้าน 3 เป็นวันที่ 8 มี.ค. 2553 เวลา 23:59 น.''' | ||
+ | * 2 มี.ค. 2553: ให้ Final Project แล้ว [[418587 ภาคปลาย 2552|ดูรายละเอียดที่นี่]] | ||
== การบ้าน == | == การบ้าน == | ||
=== การบ้าน 1 === | === การบ้าน 1 === | ||
− | Tetris | + | Tetris: [[418587 ภาคปลาย 2552/การบ้าน 1|ดูรายละเอียดที่นี่]] |
=== การบ้าน 2 === | === การบ้าน 2 === | ||
− | Breakout | + | Breakout [[418587 ภาคปลาย 2552/การบ้าน 2|ดูรายละเอียดที่นี่]] |
=== การบ้าน 3 === | === การบ้าน 3 === | ||
− | Pacman | + | Pacman [[418587 ภาคปลาย 2552/การบ้าน 3|ดูรายละเอียดที่นี่]] |
− | |||
− | |||
− | |||
== Final Project == | == Final Project == | ||
− | + | [[418587 ภาคปลาย 2552/Final Project|ดูรายละเอียดที่นี่]] | |
== การเรียนการสอน == | == การเรียนการสอน == | ||
แถว 79: | แถว 82: | ||
Programming Tetris | Programming Tetris | ||
</td> | </td> | ||
− | <td></td> | + | <td> |
+ | ดูโค้ดตัวอย่างได้ที่การบ้านที่ 1 | ||
+ | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
แถว 89: | แถว 94: | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
+ | * สไลด์ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-05/animation.pdf PDF] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-05/animation.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-05/animation.pptx PPTX] | ||
+ | * โ้ค้ดตัวอย่าง [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-05/GameLib.zip ZIP] | ||
+ | * โ้ค้ดตัวอย่าง (ตัวละครวิ่งตามเมาส์) [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-05/GameLib2.zip ZIP] | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
แถว 98: | แถว 106: | ||
Content Pipeline | Content Pipeline | ||
</td> | </td> | ||
− | <td></td> | + | <td> |
+ | * สไลด์ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-06/content-pipeline.pdf PDF] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-06/content-pipeline.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-06/content-pipeline.pptx PPTX] | ||
+ | * โ้ค้ดตัวอย่าง [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-06/ContentPipelineExample.zip ZIP] | ||
+ | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>7</td> | <td>7</td> | ||
− | <td> | + | <td>10 ม.ค. 53</td> |
<td> | <td> | ||
Programming Breakout | Programming Breakout | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
+ | โค้ดเริ่มต้น | ||
+ | * [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-07/Breakout_Preliminary.zip ZIP] | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
แถว 113: | แถว 126: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>8</td> | <td>8</td> | ||
− | <td> | + | <td>17 ม.ค. 53</td> |
<td> | <td> | ||
Sound | Sound | ||
แถว 119: | แถว 132: | ||
<td> | <td> | ||
* สไลด์ Playing sounds in XNA จาก UCSC [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~ckw/418383/sound-in-xna.ppt PPT] [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~ckw/418383/sound-in-xna.pdf PDF] | * สไลด์ Playing sounds in XNA จาก UCSC [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~ckw/418383/sound-in-xna.ppt PPT] [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~ckw/418383/sound-in-xna.pdf PDF] | ||
− | * [http:// | + | * [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-08/SoundDemo.zip โปรแกรมตัวอย่าง] |
+ | * [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-08/Breakout_Preliminary_with_Sound.zip Breakout_Preliminary_with_Sound.zip] | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
แถว 125: | แถว 139: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>9</td> | <td>9</td> | ||
− | <td> | + | <td>24 ม.ค. 53</td> |
+ | <td> | ||
+ | Collision Detection | ||
+ | </td> | ||
+ | <td> | ||
+ | *สไลด์ Colission Detection โดย Prof. Jim Whitehead จาก University of California Santa Cruz | ||
+ | ** Introduction [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-09/staruml-collision-overview.pdf PDF] | ||
+ | ** Grid [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-09/space-partition1-grids.pdf PDF] | ||
+ | ** Quadtree [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-09/space-partition2-quadtree.pdf PDF] | ||
+ | * โค้ดตัวอย่าง [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-09/CollisionDetection.zip ZIP] | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>10</td> | ||
+ | <td>31 ม.ค. 53</td> | ||
<td> | <td> | ||
Game AI Programming | Game AI Programming | ||
แถว 135: | แถว 164: | ||
* [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~ckw/418383/cs638-18.ppt Fuzzy Logic และ Neural Nets] | * [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~ckw/418383/cs638-18.ppt Fuzzy Logic และ Neural Nets] | ||
* [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~ckw/418383/cs638-19.ppt Path Planning] | * [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~ckw/418383/cs638-19.ppt Path Planning] | ||
+ | โค้ดตัวอย่าง | ||
+ | * [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-10/AI.zip ZIP] | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td> | + | <td>11</td> |
− | <td> | + | <td>7 ก.พ. 53</td> |
<td> | <td> | ||
− | + | 3D Game Programming I | |
+ | * Camera | ||
+ | * Displaying Polygons | ||
+ | * Displaying Models | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
− | + | สไลด์โดย Prof. Jim Whitehead จาก University of California Santa Cruz | |
− | * | + | * Introduction [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/intro-3d-xna-1.pdf PDF] |
+ | * Triangles and Transformations [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/triangles-translations-xna.pdf PDF] | ||
+ | * Meshes and Models [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/meshes-xna-1.pdf PDF] | ||
+ | โค้ดตัวอย่าง | ||
+ | * Introduction [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/3D%20Madness.rar RAR] | ||
+ | * Triangles and Transformations [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/ColorTexture.rar RAR] | ||
+ | * Meshes and Models [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418383/second2009/lecture-11/3D%20Game.rar RAR] | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td> | + | <td>12</td> |
− | <td> | + | <td>14 ก.พ. 53</td> |
<td> | <td> | ||
− | + | 3D Game Programming II | |
+ | * Animation in Computer Games | ||
</td> | </td> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<td> | <td> | ||
− | + | สไลด์จาก MIT OpenCourseWare | |
+ | * Keyframe Animations and Articulated Characters [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-12/10_keyfrm_ik_opt.pdf PDF] | ||
+ | * Quaternions and Interpolation [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-12/11_anim_ii_cov.pdf PDF] | ||
+ | * Dynamics (Physical Simulation) [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-12/12_animation_ii.pdf PDF] | ||
</td> | </td> | ||
− | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>13</td> | <td>13</td> | ||
− | <td> | + | <td>21 ก.พ. 53</td> |
+ | <td> | ||
+ | 3D Game Programming II | ||
+ | * Shaders | ||
+ | * Special Effects | ||
+ | </td> | ||
<td> | <td> | ||
− | + | สไลด์โดย Prof. Jim Whitehead จาก University of California Santa Cruz | |
+ | * Introduction to Shader Programming [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-13/intro-shader-hlsl.pdf PDF] | ||
+ | สไลด์เกี่ยวกับโมเดลการสะท้อนแสงจาก Harvard | ||
+ | * Color and Reflectance [http://access.cs.sci.ku.ac.th/~pramook/418341/lecture-10/color-and-reflectance.pdf PDF] | ||
+ | สไลด์เกี่ยวกับ Normal Mapping | ||
+ | * Normal Mapping [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418341/first2009/lecture-23/lecture-23.pdf PDF] | ||
+ | โค้ดตัวอย่าง | ||
+ | * [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-13/HLSL-Madness.rar RAR] | ||
+ | โค้ดตัวอย่างโดย Petri Wilhelmsen (http://digierr.spaces.live.com/blog/ และ http://forums.xna.com/forums/t/27849.aspx) | ||
+ | * Ambient Lighting [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-13/shader-examples/Tutorial1_Ambient.rar RAR] | ||
+ | * Diffuse Lighting [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-13/shader-examples/Tutorial2_Diffuse.rar RAR] | ||
+ | * Specular Lighting [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-13/shader-examples/Tutorial3_Specular.rar RAR] | ||
+ | * Normal Mapping [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-13/shader-examples/Tutorial4_NormalMapping.rar RAR] | ||
</td> | </td> | ||
− | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>14</td> | <td>14</td> | ||
− | <td> | + | <td>28 ก.พ. 53</td> |
+ | <td> | ||
+ | * Game Design | ||
+ | * Deployment | ||
+ | </td> | ||
<td> | <td> | ||
− | + | * เกมดีไซเนอร์ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-14/GameDesigner.pdf PDF] | |
+ | * โครงสร้างของเกม [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-14/GameStructure.pdf PDF] | ||
+ | * ออกแบบโครงสร้างของเกม [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-14/DesignByElements.pdf PDF] | ||
</td> | </td> | ||
− | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>15</td> | <td>15</td> | ||
− | <td> | + | <td>TBA</td> |
<td> | <td> | ||
Project Presentation | Project Presentation |
รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 09:59, 2 มีนาคม 2553
ขอต้อนรับเข้าสู่วิชา 418587 การออกแบบและพัฒนาเกม ประจำปีการศึกษา 2552 ภาคเรียนที่สอง
เนื้อหา
ประกาศ
- 2 มิ.ย. 2552: เริ่มสร้างเวบไซต์
- 6 ธ.ค. 2552: ให้การบ้าน 1
- 31 ม.ค. 2553: ให้การบ้าน 2
- 4 ก.พ. 2553: ขยายเวลาการส่งการบ้าน 2 เป็นวันที่ 17 ก.พ. 2553 เวลา 23:59 น.
- 4 ก.พ. 2553: วันที่ 7 ก.พ. 2553 เรียนตั้งแต่เวลา 9.30 น. - 12.30 น. (สลับกับ อ.นวลวรรณ)
- 2 มี.ค. 2553: ขยายเวลาการส่งการบ้าน 3 เป็นวันที่ 8 มี.ค. 2553 เวลา 23:59 น.
- 2 มี.ค. 2553: ให้ Final Project แล้ว ดูรายละเอียดที่นี่
การบ้าน
การบ้าน 1
Tetris: ดูรายละเอียดที่นี่
การบ้าน 2
Breakout ดูรายละเอียดที่นี่
การบ้าน 3
Pacman ดูรายละเอียดที่นี่
Final Project
การเรียนการสอน
สับดาห์ที่ | วัน / เดือน / ปี | เนื้อหา | เอกสาร |
1 | 8 พ.ย. 52 |
|
สไลด์
|
2 | 15 พ.ย. 52 |
The C# Programming Language |
สไลด์
|
3 | 22 พ.ย. 52 |
|
|
4 | 29 พ.ย. 52 |
Programming Tetris |
ดูโค้ดตัวอย่างได้ที่การบ้านที่ 1 |
5 | 6 ธ.ค. 52 |
Procedural Animation |
|
6 | 13 ธ.ค. 52 |
Content Pipeline |
|
7 | 10 ม.ค. 53 |
Programming Breakout |
โค้ดเริ่มต้น |
8 | 17 ม.ค. 53 |
Sound |
|
9 | 24 ม.ค. 53 |
Collision Detection |
|
10 | 31 ม.ค. 53 |
Game AI Programming |
สไลด์ AI จาก U. of Wisconsin - Madison
โค้ดตัวอย่าง |
11 | 7 ก.พ. 53 |
3D Game Programming I
|
สไลด์โดย Prof. Jim Whitehead จาก University of California Santa Cruz โค้ดตัวอย่าง |
12 | 14 ก.พ. 53 |
3D Game Programming II
|
สไลด์จาก MIT OpenCourseWare |
13 | 21 ก.พ. 53 |
3D Game Programming II
|
สไลด์โดย Prof. Jim Whitehead จาก University of California Santa Cruz
สไลด์เกี่ยวกับโมเดลการสะท้อนแสงจาก Harvard
สไลด์เกี่ยวกับ Normal Mapping
โค้ดตัวอย่าง โค้ดตัวอย่างโดย Petri Wilhelmsen (http://digierr.spaces.live.com/blog/ และ http://forums.xna.com/forums/t/27849.aspx) |
14 | 28 ก.พ. 53 |
|
|
15 | TBA |
Project Presentation |