ผลต่างระหว่างรุ่นของ "418383/418587 ภาคปลาย 2553"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
แถว 94: แถว 94:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>4</td>
 
<td>4</td>
<td>29 พ.ย. 52</td>
+
<td>
 +
* 26 พ.ย. 53
 +
* 28 พ.ย. 53
 +
</td>
 
<td>
 
<td>
 
Programming Tetris
 
Programming Tetris
แถว 105: แถว 108:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>5</td>
 
<td>5</td>
<td>6 ธ.ค. 52</td>
+
<td>
 +
* 3 ธ.ค. 53
 +
* 5 ธ.ค. 53
 +
</td>
 
<td>
 
<td>
 
Procedural Animation
 
Procedural Animation
แถว 118: แถว 124:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>6</td>
 
<td>6</td>
<td>13 ธ.ค. 52</td>
+
<td>
 +
* 12 ธ.ค. 52
 +
* นิสิต ป.ตรี ให้มาเรียนวันอาทิืตย์
 +
</td>
 
<td>
 
<td>
 
Content Pipeline
 
Content Pipeline
แถว 130: แถว 139:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>7</td>
 
<td>7</td>
<td>10 ม.ค. 53</td>
+
<td>
 +
17 ธ.ค. 53
 +
19 ธ.ค. 53
 +
</td>
 
<td>
 
<td>
 
Programming Breakout
 
Programming Breakout
แถว 138: แถว 150:
 
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-07/Breakout_Preliminary.zip ZIP]
 
* [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/lecture-07/Breakout_Preliminary.zip ZIP]
 
</td>
 
</td>
 +
</tr>
 +
 +
<tr>
 +
<td colspan="5" align="center>สัปดาห์สอบกลางภาค</td>
 
</tr>
 
</tr>
  

รุ่นแก้ไขเมื่อ 08:24, 3 พฤศจิกายน 2553

ขอต้อนรับเข้าสู่วิชา 418383 การเขียนโปรแกรมเกม และ 418587 การออกแบบและพัฒนาเกม ประจำปีการศึกษา 2553 ภาคเรียนที่สอง

ประกาศ

  • 3 พ.ย. 2553: เริ่มสร้างเวบไซต์

การบ้าน

ยังไม่มีการบ้่าน

รายละเอียด

  • เนื้อหา
มีเนื้อหาเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเกมโดยใช้เครื่องมือ Microsoft XNA Game Studio และภาษา C#
  • สถานที่
SCL 310
  • เวลา
    • ปริญญาตรี (418383)
      • 4 สัปดาห์แรก: วันศุกร์ 17.00 น. - 20.00 น.
      • หลังจากนั้น: วันศุกร์ 15.30 น. - 18.30 น.
    • ปริญญาโท (418587)
      • วันอาทิตย์ 13.00 น. - 16.00 น.
  • การให้คะแนน
    • การบ้าน 3 การบ้าน การบ้านละ 20%
    • Final Project 40%
หมายเหตุ: วิธีการให้คะแนนนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต
  • ผู้สอน: อ.ประมุข ขันเงิน
    • อีเมล์: pramook at gmail dot com หรือ fscipmk at ku dot ac dot th
    • มือถือ: ศูนย์ แปด ห้า สี่ ห้า สาม ห้า แปด ห้า เจ็ด
    • เวลาเข้าพบ: วันศูกร์ 13.00 น. - 16.00 น. หรือนัดหมายล่วงหน้า
    • ออฟฟิศ: ห้องไม่มีเบอร์เยื้องสำนักงานภาควิชา
  • แผนการสอน PDF

การเรียนการสอน

สับดาห์ที่ วัน / เดือน / ปี เนื้อหา เอกสาร
1
  • 5 พ.ย. 53
  • 7 พ.ย. 53
  • Games and Game Programming
  • Structure of Games

สไลด์

2
  • 12 พ.ย. 53
  • 14 พ.ย. 53

The C# Programming Language

สไลด์

3
  • 21 พ.ย. 53
  • วันที่ 19 พ.ย. 53 อ. ไปราชการ
  • นิสิต ป.ตรีให้มาเรียนวันอาทิตย์
  • Introduction to XNA
  • 2D Drawing
  • Keyboard and Mouse Input
  • สไลด์ PDF PPT PPTX
  • โค้ดตัวอย่าง ZIP
  • โค้ดตัวอย่าง Bouncing Balls ZIP
4
  • 26 พ.ย. 53
  • 28 พ.ย. 53

Programming Tetris

ดูโค้ดตัวอย่างได้ที่การบ้านที่ 1

5
  • 3 ธ.ค. 53
  • 5 ธ.ค. 53

Procedural Animation

  • สไลด์ PDF PPT PPTX
  • โ้ค้ดตัวอย่าง ZIP
  • โ้ค้ดตัวอย่าง (ตัวละครวิ่งตามเมาส์) ZIP
6
  • 12 ธ.ค. 52
  • นิสิต ป.ตรี ให้มาเรียนวันอาทิืตย์

Content Pipeline

  • สไลด์ PDF PPT PPTX
  • โ้ค้ดตัวอย่าง ZIP
7

17 ธ.ค. 53 19 ธ.ค. 53

Programming Breakout

โค้ดเริ่มต้น

สัปดาห์สอบกลางภาค
8 17 ม.ค. 53

Sound

9 24 ม.ค. 53

Collision Detection

  • สไลด์ Colission Detection โดย Prof. Jim Whitehead จาก University of California Santa Cruz
  • โค้ดตัวอย่าง ZIP
10 31 ม.ค. 53

Game AI Programming

สไลด์ AI จาก U. of Wisconsin - Madison

โค้ดตัวอย่าง

11 7 ก.พ. 53

3D Game Programming I

  • Camera
  • Displaying Polygons
  • Displaying Models

สไลด์โดย Prof. Jim Whitehead จาก University of California Santa Cruz

  • Introduction PDF
  • Triangles and Transformations PDF
  • Meshes and Models PDF

โค้ดตัวอย่าง

  • Introduction RAR
  • Triangles and Transformations RAR
  • Meshes and Models RAR
12 14 ก.พ. 53

3D Game Programming II

  • Animation in Computer Games

สไลด์จาก MIT OpenCourseWare

  • Keyframe Animations and Articulated Characters PDF
  • Quaternions and Interpolation PDF
  • Dynamics (Physical Simulation) PDF
13 21 ก.พ. 53

3D Game Programming II

  • Shaders
  • Special Effects

สไลด์โดย Prof. Jim Whitehead จาก University of California Santa Cruz

  • Introduction to Shader Programming PDF

สไลด์เกี่ยวกับโมเดลการสะท้อนแสงจาก Harvard

  • Color and Reflectance PDF

สไลด์เกี่ยวกับ Normal Mapping

  • Normal Mapping PDF

โค้ดตัวอย่าง

โค้ดตัวอย่างโดย Petri Wilhelmsen (http://digierr.spaces.live.com/blog/ และ http://forums.xna.com/forums/t/27849.aspx)

  • Ambient Lighting RAR
  • Diffuse Lighting RAR
  • Specular Lighting RAR
  • Normal Mapping RAR
14 28 ก.พ. 53
  • Game Design
  • Deployment
  • เกมดีไซเนอร์ PDF
  • โครงสร้างของเกม PDF
  • ออกแบบโครงสร้างของเกม PDF
15 TBA

Project Presentation