ผลต่างระหว่างรุ่นของ "418383/418587 ภาคปลาย 2553"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
Cardcaptor (คุย | มีส่วนร่วม) |
Cardcaptor (คุย | มีส่วนร่วม) |
||
แถว 86: | แถว 86: | ||
</td> | </td> | ||
<td> | <td> | ||
− | * สไลด์ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/ | + | * สไลด์ [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/lecture-03.pdf PDF] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/slides/lecture-03/lecture-03.ppt PPT] [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/slides/lecture-03.pptx PPTX] |
− | * โค้ดตัวอย่าง [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/ | + | * โค้ดตัวอย่าง [http://theory.cpe.ku.ac.th/~pramook/418383/codes/XNABasics.zip ZIP] |
− | |||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 17:27, 20 พฤศจิกายน 2553
ขอต้อนรับเข้าสู่วิชา 418383 การเขียนโปรแกรมเกม และ 418587 การออกแบบและพัฒนาเกม ประจำปีการศึกษา 2553 ภาคเรียนที่สอง
ประกาศ
- 3 พ.ย. 2553: เริ่มสร้างเวบไซต์
การบ้าน
ยังไม่มีการบ้่าน
รายละเอียด
- เนื้อหา
- มีเนื้อหาเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเกมโดยใช้เครื่องมือ Microsoft XNA Game Studio และภาษา C#
- สถานที่
- SCL 310
- เวลา
- ปริญญาตรี (418383)
- 4 สัปดาห์แรก: วันศุกร์ 17.00 น. - 20.00 น.
- หลังจากนั้น: วันศุกร์ 15.30 น. - 18.30 น.
- ปริญญาโท (418587)
- วันอาทิตย์ 13.00 น. - 16.00 น.
- ปริญญาตรี (418383)
- การให้คะแนน
- การบ้าน 3 การบ้าน การบ้านละ 20%
- Final Project 40%
- หมายเหตุ: วิธีการให้คะแนนนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต
- ผู้สอน: อ.ประมุข ขันเงิน
- อีเมล์: pramook at gmail dot com หรือ fscipmk at ku dot ac dot th
- มือถือ: ศูนย์ แปด ห้า สี่ ห้า สาม ห้า แปด ห้า เจ็ด
- เวลาเข้าพบ: วันศูกร์ 13.00 น. - 16.00 น. หรือนัดหมายล่วงหน้า
- ออฟฟิศ: ห้องไม่มีเบอร์เยื้องสำนักงานภาควิชา
- แผนการสอน PDF
การเรียนการสอน
สับดาห์ที่ | วัน / เดือน / ปี | เนื้อหา | เอกสาร | |
1 |
|
|
สไลด์
|
|
2 |
|
The C# Programming Language |
สไลด์
|
|
3 |
|
|
||
4 |
|
Programming Tetris |
||
5 |
|
Procedural Animation |
||
6 |
|
Content Pipeline |
||
7 |
|
Sound |
||
สัปดาห์สอบกลางภาค | ||||
8 |
|
Programming Breakout |
||
9 |
|
Game AI Programming |
||
10 |
|
Programming Pacman |
||
11 |
|
Collision Detection |
||
12 |
|
Game Physics Programming |
||
13 |
|
In-game User Interface Programming |
||
14 |
|
Game Design Principles |
||
15 |
|
Project Presentation |