ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Grad talks"
แถว 43: | แถว 43: | ||
Game with a purpose (http://www.cs.cmu.edu/~biglou/ieee-gwap.pdf) และ<br> | Game with a purpose (http://www.cs.cmu.edu/~biglou/ieee-gwap.pdf) และ<br> | ||
Designing game with a purpose (http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1378719) | Designing game with a purpose (http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1378719) | ||
+ | |- | ||
+ | | 4 || 13 สค. 56 || อ.ชัยพร | ||
+ | | '''ยังไม่มีหัวข้อเรื่อง''' [http://www.google.co.th] | ||
+ | |||
+ | ยังไม่มีรายละเอียด | ||
|} | |} |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 09:52, 6 สิงหาคม 2556
หน้านี้สำหรับรวบรวมหัวข้อและกำหนดการของการพูดคุย Graduate Talks
เวลา: อังคาร 12:00 - 13:00
สถานที่: ห้อง 404
ครั้งที่ | วันที่ | ผู้นำการพูดคุย | หัวข้อ/abstract |
---|---|---|---|
1 | 2 กค. 56 | อ.ภารุจ | Reflections on trusting trust [1]
ในปี 1984 Ken Thompson ได้รับรางวัลที่มีเกียรติ์สูงสุดในวงการคอมพิวเตอร์คือ ACM Turing Award ในฐานะที่เป็นผู้สร้างระบบปฏิบัติการ UNIX |
2 | 16 กค. 56 | อ.จิตร์ทัศน์ | Proofs that yield nothing but their validity or all languages in NP have zero-knowledge proof systems [2]
ปัญหาในกลุ่ม NP สามารถนิยามได้ผ่านทางการปฏิสัมพันธ์ (interaction) ระหว่างผู้พิสูจน์ (prover) และผู้ตรวจสอบ (verifier) ที่มีการติดต่อกันเพียงรอบเดียว คำถามที่น่าสนใจ และเกี่ยวข้องกับเนื้อหาจากการพูดคุยครั้งก่อน ก็คือเป็นไปได้หรือไม่ที่ระหว่างที่ผู้พิสูจน์ดำเนินการพิสูจน์ประโยคบางอย่างต่อผู้ตรวจสอบ เปเปอร์ข้างต้นนำเสนอระบบพิสูจน์ที่รับประกันว่าระหว่างการพิสูจน์ ผู้พิสูจน์จะไม่เปิดเผยข้อมูลอื่น ๆ แก่ผู้ตรวจสอบแม้แต่น้อย ผมจะนำเสนอแนวคิดดังกล่าว และอธิบายไอเดียหลักของบทพิสูจน์ในเปเปอร์ด้านบน (เท่าที่อ่านทันนะครับ) |
3 | 30 กค. 56 | อ.ธนาวินท์ | Game with a purpose [3]
อังคารหน้านี้ ผมจะคุยเกี่ยวกับแนวคิดแบบเก๋ไก๋ |
4 | 13 สค. 56 | อ.ชัยพร | ยังไม่มีหัวข้อเรื่อง [4]
ยังไม่มีรายละเอียด |