ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Grad talks"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
แถว 43: แถว 43:
 
Game with a purpose (http://www.cs.cmu.edu/~biglou/ieee-gwap.pdf) และ<br>
 
Game with a purpose (http://www.cs.cmu.edu/~biglou/ieee-gwap.pdf) และ<br>
 
Designing game with a purpose (http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1378719)
 
Designing game with a purpose (http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1378719)
 +
|-
 +
| 4 || 13 สค. 56 || อ.ชัยพร
 +
| '''ยังไม่มีหัวข้อเรื่อง''' [http://www.google.co.th]
 +
 +
ยังไม่มีรายละเอียด
 
|}
 
|}

รุ่นแก้ไขเมื่อ 09:52, 6 สิงหาคม 2556

หน้านี้สำหรับรวบรวมหัวข้อและกำหนดการของการพูดคุย Graduate Talks

เวลา: อังคาร 12:00 - 13:00

สถานที่: ห้อง 404

ครั้งที่ วันที่ ผู้นำการพูดคุย หัวข้อ/abstract
1 2 กค. 56 อ.ภารุจ Reflections on trusting trust [1]

ในปี 1984 Ken Thompson ได้รับรางวัลที่มีเกียรติ์สูงสุดในวงการคอมพิวเตอร์คือ ACM Turing Award ในฐานะที่เป็นผู้สร้างระบบปฏิบัติการ UNIX
แต่ Ken เลือกที่จะกล่าวคำปราศรัยในตอนรับรางวัลในเรื่องที่ไม่เกี่ยวกับ UNIX โดยตรง โดยเขาเลือกที่จะพูดถึงเรื่องคอมไพเลอร์ภาษาซี
และกระบวนการสร้างโปรแกรมที่สร้างโปรแกรมเดิมออกมา ผลกระทบจากคำปราศรัยและบทความที่เกี่ยวเนื่องทำให้วงการความปลอดภัย
ทางระบบคอมพิวเตอร์สั่นคลอน สิ่งที่เขาพูดในปีนั้นได้หลอกหลอนนักวิจัยในวงการนี้มาจนทุกวันนี้ และยังไม่มีใครที่จะมาหักล้างเขาได้
Ken บอกว่ากระบวนการในการผลิตและใช้งานโปรแกรมที่เรากระทำกันอยู่ทุกวันนี้ ไม่มีทางที่จะตรวจสอบหรือว่าเชื่อถือกับสิ่งใดๆได้ 100% เลย
ในการบรรยายนี้เราจะมาทำความเข้าใจกับสิ่งที่ Ken ได้ฝากไว้ และอาจจะมีการอภิปรายกันถึงเรื่องปรัชญาที่เกี่ยวเนื่องอีกด้วย

2 16 กค. 56 อ.จิตร์ทัศน์ Proofs that yield nothing but their validity or all languages in NP have zero-knowledge proof systems [2]

ปัญหาในกลุ่ม NP สามารถนิยามได้ผ่านทางการปฏิสัมพันธ์ (interaction) ระหว่างผู้พิสูจน์ (prover) และผู้ตรวจสอบ (verifier) ที่มีการติดต่อกันเพียงรอบเดียว
แนวคิดดังกล่าว ถ้าเราไม่จำกัดจำนวนรอบของการปฏิสัมพันธ์ เราจะได้กลุ่มของปัญหาที่มีระบบพิสูจน์แบบปฏิสัมพันธ์ (Interactive Proof System)

คำถามที่น่าสนใจ และเกี่ยวข้องกับเนื้อหาจากการพูดคุยครั้งก่อน ก็คือเป็นไปได้หรือไม่ที่ระหว่างที่ผู้พิสูจน์ดำเนินการพิสูจน์ประโยคบางอย่างต่อผู้ตรวจสอบ
ผู้พิสูจน์จะไม่เปิดเผย "ข้อมูล" อื่น ๆ ให้กับผู้ตรวจสอบ?

เปเปอร์ข้างต้นนำเสนอระบบพิสูจน์ที่รับประกันว่าระหว่างการพิสูจน์ ผู้พิสูจน์จะไม่เปิดเผยข้อมูลอื่น ๆ แก่ผู้ตรวจสอบแม้แต่น้อย
(ระบบพิสูจน์ดังกล่าวเรียกว่า Zero-Knowledge Proof) สำหรับปัญหา graph isomorphism และ graph non-isomorphism
นอกจากนี้ ภายใต้เงื่อนไขทางการเข้ารหัสบางอย่าง เปเปอร์ข้างต้นเสนอระบบ zero-knowledge system สำหรับปัญหา 3-COLOR
ที่ต้องการตัดสินว่ากราฟที่ได้รับสามารถระบายสีด้วยสีสามสีโดยที่ไม่มีโหนดคู่ใดที่มีเส้นเชื่อมติดกันมีสีเดียวกัน

ผมจะนำเสนอแนวคิดดังกล่าว และอธิบายไอเดียหลักของบทพิสูจน์ในเปเปอร์ด้านบน (เท่าที่อ่านทันนะครับ)

3 30 กค. 56 อ.ธนาวินท์ Game with a purpose [3]

อังคารหน้านี้ ผมจะคุยเกี่ยวกับแนวคิดแบบเก๋ไก๋
ที่พยายามหลอกใช้พลังความคิดของมนุษย์แทน AI ชั้นต่ำครับ ^___^ (คือมนุษย์เก่งกว่ามากน่ะครับ)
ซึ่งงานที่จะพูดถึงนี้เป็นของคุณ Luis von Ahn ครับ งานของเค้ามีหลากหลายมากครับ โดยอังคารนี้ผมจะเน้นที่งานนี้เป็นหลักครับ
Game with a purpose (http://www.cs.cmu.edu/~biglou/ieee-gwap.pdf) และ
Designing game with a purpose (http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1378719)

4 13 สค. 56 อ.ชัยพร ยังไม่มีหัวข้อเรื่อง [4]

ยังไม่มีรายละเอียด