ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Oop lab-57"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
แถว 40: แถว 40:
 
** [[oop lab/การลบ entity|การลบ entity ที่ตกขอบจอ]]
 
** [[oop lab/การลบ entity|การลบ entity ที่ตกขอบจอ]]
 
** [[oop lab/unit testing slick2d|Unit testing Slick2D code]]
 
** [[oop lab/unit testing slick2d|Unit testing Slick2D code]]
** [[Oop lab/java collections|Java Collections]]
+
** [[oop lab/objects co-ordination|การประสานงานการทำงานระหว่าง object ในเกม]]
 +
** [[oop lab/java collections|Java Collections]]
 
** Slick2D: [[oop lab/sprite sheets|Sprite sheets]], [[oop lab/timing|Timing]]
 
** Slick2D: [[oop lab/sprite sheets|Sprite sheets]], [[oop lab/timing|Timing]]
 
*** Game states: [http://lyndonarmitage.com/an-introduction-to-state-based-games-slick-library/ เอกสารโดย Lyndon Armitage]
 
*** Game states: [http://lyndonarmitage.com/an-introduction-to-state-based-games-slick-library/ เอกสารโดย Lyndon Armitage]

รุ่นแก้ไขเมื่อ 04:32, 22 กันยายน 2557

หน้านี้รวมเอกสารประกอบการเรียนการสอนวิชา การปฏิบัติการการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

Part 1: Java

เอกสารอ้างอิง

Part 2: Python

Part 3: JavaScript (Optional)

ลิงก์เอกสารประกอบ

Java