ผลต่างระหว่างรุ่นของ "01204223 การปฏิบัติการทางวิศวกรรมคอมพิวเตอร์"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
แถว 132: แถว 132:
 
*#* [http://vpython.org/contents/docs/index.html เว็บเอกสารอธิบาย VPython]
 
*#* [http://vpython.org/contents/docs/index.html เว็บเอกสารอธิบาย VPython]
 
*# <u>ส่งงาน</u> แก้ไขสคริปต์เพื่อเพิ่มฟีเจอร์ให้เกม
 
*# <u>ส่งงาน</u> แก้ไขสคริปต์เพื่อเพิ่มฟีเจอร์ให้เกม
*#* คิดคะแนนให้ผู้เล่น 1 แต้มทุกครั้งที่รับลูกได้ แล้วเพิ่มกล่องแสดงคะแนนไว้ที่มุมบนขวาของจอ (คำแนะนำ: ใช้คลาส [http://vpython.org/contents/docs/label.html label])
 
 
*#* เพิ่มลูกตะกร้อหนึ่งลูกทุกครั้งที่ผู้เล่นเดาะได้หนึ่งครั้ง โดยสุ่มสี ความเร็วต้น และความเร่ง ให้กับตะกร้อลูกใหม่ (คำแนะนำ: ใช้ฟังก์ชันสุ่มเวกเตอร์ในโมดูล [http://docs.scipy.org/doc/numpy/reference/routines.random.html numpy.random] และดูตัวอย่างโค้ดจากสคริปต์ [https://www.cpe.ku.ac.th/~cpj/204223/media/balls.py balls.py])
 
*#* เพิ่มลูกตะกร้อหนึ่งลูกทุกครั้งที่ผู้เล่นเดาะได้หนึ่งครั้ง โดยสุ่มสี ความเร็วต้น และความเร่ง ให้กับตะกร้อลูกใหม่ (คำแนะนำ: ใช้ฟังก์ชันสุ่มเวกเตอร์ในโมดูล [http://docs.scipy.org/doc/numpy/reference/routines.random.html numpy.random] และดูตัวอย่างโค้ดจากสคริปต์ [https://www.cpe.ku.ac.th/~cpj/204223/media/balls.py balls.py])
*#* จบเกมเมื่อรับลูกสุดท้ายพลาด โดยแสดงข้อความ "GAME OVER!" เป็นเวลา 2 วินาที จึงออกจากโปรแกรม (คำแนะนำ: ใช้ฟังก์ชัน <tt>vis.sleep()</tt> และ <tt>vis.exit()</tt>)
+
*#* จบเกมเมื่อลูกตะกร้อทั้งหมดหายไปจากหน้าจอ
 
*#* คลิปวีดีโอแสดงตัวอย่างการทำงาน
 
*#* คลิปวีดีโอแสดงตัวอย่างการทำงาน
 
[[Image:takro.png|center|250px|link=https://www.cpe.ku.ac.th/~cpj/204223/media/takro.mp4]]
 
[[Image:takro.png|center|250px|link=https://www.cpe.ku.ac.th/~cpj/204223/media/takro.mp4]]

รุ่นแก้ไขเมื่อ 04:48, 18 ตุลาคม 2558

หน้านี้รวบรวมลิงก์ของเอกสารและวิดีโอประกอบการเรียนวิชาการ 01204223 ปฏิบัติการทางวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ (Practicum for Computer Engineering) ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ ภาคต้น ปีการศึกษา 2558

ประกาศ

เนื้อหาและปฏิบัติการ

สัปดาห์ที่ 1 ระบบยูนิกซ์ เทอร์มินัล และเชลล์

สัปดาห์ที่ 2 รีไดเรคชันและไปป์

สัปดาห์ที่ 3 การบัดกรีวงจร

สัปดาห์ที่ 4 การพัฒนาเฟิร์มแวร์และการออกแบบวงจร

สัปดาห์ที่ 5 แผงวงจรพ่วงและเอาท์พุทแบบดิจิทัล

  • หัวข้อ: การบัดกรีแผงวงจรพ่วงและทำสายแพ
    • ห้องเรียน: 606
    1. ศึกษาวิธีการใช้งานออสซิลโลสโคปและการทำสายแพจากวีดีทัศน์
    2. บัดกรีแผงวงจรพ่วงและทำสายแพคนละหนึ่งเส้น
    3. ตรวจสอบความถูกต้องของแผงวงจรพ่วง ตามวีดีทัศน์ การตรวจเช็คแผงวงจรพ่วง (มี 4 ตอน)
    4. ส่งงานโดยการสาธิตความถูกต้องผ่านชุดทดลองดิจิทัลและออสซิลโลสโคป
  • หัวข้อ: การควบคุมเอาท์พุทแบบดิจิทัล
    • ห้องเรียน: 603
    1. เตรียมสภาพแวดล้อมในการพัฒนาเฟิร์มแวร์ด้วย Arduino IDE โดยทำตามขั้นตอนในวิกิ การพัฒนาเฟิร์มแวร์ด้วย Arduino IDE
    2. ฟังบรรยายเรื่องแผงวงจรพ่วงและการแสดงเอาท์พุทแบบดิจิทัลด้วย LED
    3. ส่งงาน "ไฟวิ่งสามสี" ตามตัวอย่าง

สัปดาห์ที่ 6 พอร์ทอนุกรมและการรับอินพุท

สัปดาห์ที่ 7 ภาษาไพทอนเบื้องต้น

สัปดาห์ที่ 8 การสื่อสารผ่านพอร์ท USB

สัปดาห์ที่ 9 การสร้างแอนิเมชันสามมิติและเกมด้วย VPython

Takro.png

รวบรวมลิ้งค์สำหรับเอกสารและสื่อการสอน

วิกิ

สไลด์บรรยาย

วีดีทัศน์

ชีตแล็บ

เอกสารและไฟล์อื่น ๆ

ลิ้งค์อื่น ๆ