ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Oop lab/gdx/pacman"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) ล (OOP Lab/gdx/pacman ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Oop lab/gdx/pacman) |
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
||
แถว 23: | แถว 23: | ||
ใส่ค่าให้ครบ เลือกเฉพาะ desktop เกม | ใส่ค่าให้ครบ เลือกเฉพาะ desktop เกม | ||
+ | |||
+ | == เกมเลื่อนจุด == | ||
+ | ในส่วนแรกเราจะทดลองเขียนโดยไม่แยกคลาสที่จัดการสถานะกับคลาสที่แสดงผล เพื่อให้เห็นภาพของ update loop ของเกมที่ชัดเจน จากนั้นเราจะค่อยแยกส่วนสถานะออกเป็นคลาสกลุ่ม World และส่วนแสดงผลออกเป็นคลาสกลุ่ม WorldRenderer ต่อไป | ||
+ | |||
== โครงสร้างคลาส (ปลายทาง) == | == โครงสร้างคลาส (ปลายทาง) == | ||
== แสดง Maze == | == แสดง Maze == |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 01:40, 27 กันยายน 2559
- หน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของ oop lab
ขั้นตอนคร่าว ๆ
- สร้าง gradle project ของ GDX
- เขียนส่วนแสดงแผนที่และจุด
- บังคับ pacman เดินไปมาตามช่อง (วิ่งทะลุกำแพง)
- บังคับ pacman เดินไปมาตามช่อง (ไม่ทะลุแล้ว)
- กินจุด
- แสดงคะแนน
สร้าง gradle project
เราจะสร้าง gradle project ของเกมด้วยโปรแกรม gdx-setup
ดาวนโหลด gdx-setup.jar
จากนั้นสั่ง
java -jar gdx-setup.jar
ใส่ค่าให้ครบ เลือกเฉพาะ desktop เกม
เกมเลื่อนจุด
ในส่วนแรกเราจะทดลองเขียนโดยไม่แยกคลาสที่จัดการสถานะกับคลาสที่แสดงผล เพื่อให้เห็นภาพของ update loop ของเกมที่ชัดเจน จากนั้นเราจะค่อยแยกส่วนสถานะออกเป็นคลาสกลุ่ม World และส่วนแสดงผลออกเป็นคลาสกลุ่ม WorldRenderer ต่อไป