ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Oop lab/simple ship game"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
แถว 8: แถว 8:
  
 
* Game [http://slick.ninjacave.com/javadoc/org/newdawn/slick/Game.html javadoc] - เป็น object ที่มีเมท็อดพื้นฐานของวนรอบของเกม คือ '''init''', '''update''', และ '''render'''
 
* Game [http://slick.ninjacave.com/javadoc/org/newdawn/slick/Game.html javadoc] - เป็น object ที่มีเมท็อดพื้นฐานของวนรอบของเกม คือ '''init''', '''update''', และ '''render'''
 +
** void init(GameContainer container)
 +
** void update(GameContainer container, int delta)
 +
** void render(GameContainer container, Graphics g)
 
* GameContainer [http://slick.ninjacave.com/javadoc/org/newdawn/slick/GameContainer.html javadoc] - เป็น object ที่จัดการเกี่ยวกับการอ่านข้อมูลจากผู้ใช้ (input) การวนรอบเกม และการจัดการเกี่ยวกับการแสดงค่า fps (frame per seconds)
 
* GameContainer [http://slick.ninjacave.com/javadoc/org/newdawn/slick/GameContainer.html javadoc] - เป็น object ที่จัดการเกี่ยวกับการอ่านข้อมูลจากผู้ใช้ (input) การวนรอบเกม และการจัดการเกี่ยวกับการแสดงค่า fps (frame per seconds)
  

รุ่นแก้ไขเมื่อ 11:27, 24 สิงหาคม 2557

หน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของ oop lab

เราจะเขียนเกมยานอวกาศบน Slick2D กัน สำหรับส่วนนี้เราจะได้ทดลองใช้ Slick2D ในการแสดงรูปภาพและอ่านการกดปุ่มจากผู้ใช้แบบการถาม (polling)

โครงสร้างเกมพื้นฐาน

เกมใน Slick2D จะเป็นการทำงานร่วมกันของ object สอง object หลัก คือ

  • Game javadoc - เป็น object ที่มีเมท็อดพื้นฐานของวนรอบของเกม คือ init, update, และ render
    • void init(GameContainer container)
    • void update(GameContainer container, int delta)
    • void render(GameContainer container, Graphics g)
  • GameContainer javadoc - เป็น object ที่จัดการเกี่ยวกับการอ่านข้อมูลจากผู้ใช้ (input) การวนรอบเกม และการจัดการเกี่ยวกับการแสดงค่า fps (frame per seconds)

หมายเหตุ: โดยทางเทคนิคแล้ว Game เป็น interface และ GameContainer เป็น abstract class เราจะได้เรียนแนวคิดดังกล่าวต่อไป

เราไม่มีความจำเป็นต้องเขียนคลาส GameContainer ขึ้นมาใหม่ โดยเราจะใช้วัตถุจากคลาส AppGameContainer (ซึ่งจัดเป็น GameContainer ประเภทหนึ่ง) ในโปรแกรมของเรา อย่างไรก็ตาม เราต้องสร้างวัตถุประเภท Game ขึ้นมาเอง เพราะว่านั่นคือแกนหลักของเกมของเรา