ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Oop lab/slick2d installation"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) |
||
แถว 1: | แถว 1: | ||
: ''หน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของ [[oop lab]]'' | : ''หน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของ [[oop lab]]'' | ||
+ | |||
+ | [http://slick.ninjacave.com/ Slick2D] เป็นไลบรารีสำหรับพัฒนาเกม 2 มิติบน Java | ||
+ | |||
+ | * [http://slick.ninjacave.com/ เว็บหลักของ Slick2d] | ||
== การติดตั้ง Slick2D == | == การติดตั้ง Slick2D == |
รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 01:16, 25 สิงหาคม 2557
- หน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของ oop lab
Slick2D เป็นไลบรารีสำหรับพัฒนาเกม 2 มิติบน Java
เนื้อหา
การติดตั้ง Slick2D
เนื้อหาส่วนนี้แบ่งเป็น 2 ส่วนคือการติดตั้งบน Eclipse และการติดตั้งบน NetBeans
การติดตั้งบน Eclipse
การติดตั้งบน NetBeans
การทดสอบการติดตั้ง
ส่วนนี้เรานำโค้ดมากจาก Slick2D wiki [1]
สร้าง project ชื่ออะไรก็ได้ อย่าลืมเพิ่ม Slick2D เข้าไปใน library จากนั้นสร้างคลาส SimpleSlickGame และนำโค้ดด้านล่างนี้ไปใส่ เราจะพิจารณารายละเอียดของโค้ดนี้ต่อไป
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import org.newdawn.slick.AppGameContainer;
import org.newdawn.slick.BasicGame;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.SlickException;
public class SimpleSlickGame extends BasicGame {
public SimpleSlickGame(String gamename) {
super(gamename);
}
@Override
public void init(GameContainer gc) throws SlickException {}
@Override
public void update(GameContainer gc, int dt) throws SlickException {}
@Override
public void render(GameContainer gc, Graphics g) throws SlickException {
g.drawString("Howdy!", 10, 10);
}
public static void main(String[] args) {
try {
AppGameContainer appgc;
appgc = new AppGameContainer(new SimpleSlickGame("Simple Slick Game"));
appgc.setDisplayMode(640, 480, false);
appgc.start();
} catch (SlickException ex) {
Logger.getLogger(SimpleSlickGame.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
}