ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Oop lab/flappy dot"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
แถว 47: แถว 47:
  
 
== การเคลื่อนไหวและการควบคุม Dot ==
 
== การเคลื่อนไหวและการควบคุม Dot ==
 +
 +
* [http://slick.ninjacave.com/wiki/index.php?title=Input#Event_based_input Event based input]
 +
 
== ท่อและการเคลื่อนที่ของท่อ ==
 
== ท่อและการเคลื่อนที่ของท่อ ==
 
== การตรวจสอบการชน ==
 
== การตรวจสอบการชน ==
 
== เกม ==
 
== เกม ==

รุ่นแก้ไขเมื่อ 11:46, 31 สิงหาคม 2557

หน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของ oop lab
อ่านเวอร์ชันที่เป็น JavaScript บน Cocos2d-html5

การแยกงานเป็นงานย่อย

แสดง Dot

เริ่มโปรเจ็คและหน้าจอว่าง

สร้าง project ชื่อ flappydot จากนั้นสร้าง Git repository สำหรับ project นี้ด้วย

สร้าง class FlappyDotGame ซึ่งจะเป็นคลาสหลักของเกมเรา จากนั้นให้เพิ่มเมท็อด render, init, update และสร้างเมท็อด main ที่เริ่มเกม (ดูจากเอกสารก่อน)

public class FlappyDotGame extends BasicGame {

  public FlappyDotGame(String title) {
    super(title);
  }

  // ... เพิ่มเอง
}

เมื่อทดลองรันและเห็นหน้าจอว่าง ให้ commit งานลงใน Git ต่อไปเพื่อเป็นการเตือนให้คุณ commit งาน เราจะใส่ย่อหน้าดังด้านล่างไว้เตือน

Gitmark.png Commit งานที่คุณเขียน

แสดงสี background

เกมนี้เราจะไม่ใช้ background เป็นสีดำแล้ว เราจะแก้สี background ได้ โดยกำหนด background ลงใน graphics ของเกม เพิ่มคำสั่งเหล่านี้ในเมท็อด init

  @Override
  public void init(GameContainer container) throws SlickException {
    Color background = new Color(128, 128, 128);
    container.getGraphics().setBackground(background);        
  }

ทดลองรันเพื่อดูว่า background แสดงสีเทาหรือไม่? ปรับค่าสีตามใจชอบ

แสดง Dot

สร้างรูป dot.png สำหรับแสดงตัวผู้เล่น ให้สร้างให้มีขนาด 40 x 40 จุด จากนั้นให้ copy ไฟล์ไปไว้ที่ res/dot.png

เราจะสร้างคลาส Dot สำหรับจัดการแสดงผลตัวผู้เล่น และคำนวณการเคลื่อนที่ รวมถึงจัดการอื่น ๆ

จัดการกับค่าคงที่ (magic number)

การเคลื่อนไหวและการควบคุม Dot

ท่อและการเคลื่อนที่ของท่อ

การตรวจสอบการชน

เกม