ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Oop lab/objects co-ordination"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
แถว 18: แถว 18:
  
 
=== การอ้างถึงวัตถุอื่น ๆ ในเกม ===
 
=== การอ้างถึงวัตถุอื่น ๆ ในเกม ===
 +
สามารถดำเนินการได้หลายแบบ
 +
 +
==== 1. เก็บไว้เป็น field ====
 +
 +
==== 2. อ้างผ่านทาง Game ====
  
 
=== การแจ้งเหตุการณ์ ===
 
=== การแจ้งเหตุการณ์ ===

รุ่นแก้ไขเมื่อ 05:09, 22 กันยายน 2557

หน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของ oop lab

มีสองแนวทางหลัก ๆ ในการจัดการประสานงานระหว่าง object ในเกม

  • Game เป็นตัวประสานงานจัดการทั้งหมด
  • ให้ object ต่าง ๆ จัดการกันเอง และแจ้ง Game เฉพาะเมื่อเกิดเหตุการณ์สำคัญ

Game-control.png

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่าแต่ละเกมจะต้องมีรูปแบบในการติดต่อแบบเดียว ในเกมหนึ่ง ๆ อาจจะมีทั้งส่วนที่ Game เป็นคนจัดการและส่วนที่ object จัดการกันเองด้วยก็ได้

Game เป็นตัวประสานงานทั้งหมด

เกมที่เราเขียนมาทั้งหมด โดยมากจากอยู่ในรูปแบบนี้ ทั้ง Ship game และ Flappy dot

Object ติดต่อกันเอง

การที่ object จะจัดการกิจกรรมอื่น ๆ ได้เองนั้น object จะต้องอ้างถึง object อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องได้ด้วย นอกจากนี้ ในบางครั้งที่เกิดเหตุการณ์ที่สำคัญ เช่น game over แล้ว object จะต้องสามารถแจ้งผลต่าง ๆ ให้กับ Game ได้ด้วย

การอ้างถึงวัตถุอื่น ๆ ในเกม

สามารถดำเนินการได้หลายแบบ

1. เก็บไว้เป็น field

2. อ้างผ่านทาง Game

การแจ้งเหตุการณ์