ผลต่างระหว่างรุ่นของ "สร้างเกมเดาะตะกร้อด้วย VPython"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
แถว 18: แถว 18:
 
* '''แป้นรับลูกที่ควบคุมด้วยผู้เล่น (สีน้ำเงิน)''' สร้างขึ้นจากคลาส <tt>Player</tt> ซึ่งสืบสกุลมาจากคลาส <tt>[http://vpython.org/contents/docs/cylinder.html vis.cylinder]</tt> มีการเคลื่อนที่ในทิศทางซ้ายและขวาตามความเข้มของแสงที่อ่านได้จากบอร์ดไมโครคอนโทรลเลอร์
 
* '''แป้นรับลูกที่ควบคุมด้วยผู้เล่น (สีน้ำเงิน)''' สร้างขึ้นจากคลาส <tt>Player</tt> ซึ่งสืบสกุลมาจากคลาส <tt>[http://vpython.org/contents/docs/cylinder.html vis.cylinder]</tt> มีการเคลื่อนที่ในทิศทางซ้ายและขวาตามความเข้มของแสงที่อ่านได้จากบอร์ดไมโครคอนโทรลเลอร์
 
* '''ลูกตะกร้อ (สีเหลือง)''' สร้างขึ้นจากคลาส <tt>Ball</tt> ซึ่งสืบสกุลมาจากคลาส <tt>[http://vpython.org/contents/docs/sphere.html vis.sphere]</tt> มีทิศทางการเคลื่อนที่ในสองมิติซึ่งคำนวณจากกฎการเคลื่อนที่
 
* '''ลูกตะกร้อ (สีเหลือง)''' สร้างขึ้นจากคลาส <tt>Ball</tt> ซึ่งสืบสกุลมาจากคลาส <tt>[http://vpython.org/contents/docs/sphere.html vis.sphere]</tt> มีทิศทางการเคลื่อนที่ในสองมิติซึ่งคำนวณจากกฎการเคลื่อนที่
* '''กำแพงและเพดาน (สีแดง)''' สร้างขึ้นจากคลาส <tt>[http://vpython.org/contents/docs/curve.html vis.curve]</tt>
+
* '''กำแพงและเพดาน (สีแดง)''' สร้างขึ้นจากคลาส <tt>[http://vpython.org/contents/docs/curve.html vis.curve]</tt> เพื่อใช้แสดงขอบเขตด้านซ้าย ขวา และบน ลูกตะกร้อจะกระดอนกลับเมื่อเคลื่อนที่เลยขอบเขตนี้
  
 
== ระบบพิกัด ==
 
== ระบบพิกัด ==

รุ่นแก้ไขเมื่อ 05:28, 17 ตุลาคม 2558

การเตรียมตัว

ไพทอนและไลบรารีที่เกี่ยวข้อง

วิกินี้ใช้ภาษาไพทอนและไลบรารีที่เกี่ยวข้องดังนี้

บอร์ดไมโครคอนโทรลเลอร์และโมดูลไดรเวอร์

บอร์ดไมโครคอนโทรลเลอร์ที่นำมาใช้เป็นตัวควบคุมผู้เล่นในวิกินี้ต้องถูกโปรแกรมเฟิร์มแวร์ให้สามารถอ่านค่าแสงผ่านพอร์ท USB ได้แล้ว ให้แน่ใจว่า

องค์ประกอบของเกม

Takro-basic.png

ตัวเกมพื้นฐานประกอบไปด้วย

  • แป้นรับลูกที่ควบคุมด้วยผู้เล่น (สีน้ำเงิน) สร้างขึ้นจากคลาส Player ซึ่งสืบสกุลมาจากคลาส vis.cylinder มีการเคลื่อนที่ในทิศทางซ้ายและขวาตามความเข้มของแสงที่อ่านได้จากบอร์ดไมโครคอนโทรลเลอร์
  • ลูกตะกร้อ (สีเหลือง) สร้างขึ้นจากคลาส Ball ซึ่งสืบสกุลมาจากคลาส vis.sphere มีทิศทางการเคลื่อนที่ในสองมิติซึ่งคำนวณจากกฎการเคลื่อนที่
  • กำแพงและเพดาน (สีแดง) สร้างขึ้นจากคลาส vis.curve เพื่อใช้แสดงขอบเขตด้านซ้าย ขวา และบน ลูกตะกร้อจะกระดอนกลับเมื่อเคลื่อนที่เลยขอบเขตนี้

ระบบพิกัด

คลาสลูกบอล

คลาสสำหรับผู้เล่น

จัดเตรียมหน้าจอหลัก