ผลต่างระหว่างรุ่นของ "418585 ภาคต้น 2553"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
Cardcaptor (คุย | มีส่วนร่วม) (→หัวข้อ) |
Cardcaptor (คุย | มีส่วนร่วม) (→อ่าน) |
||
แถว 180: | แถว 180: | ||
==== อ่าน ==== | ==== อ่าน ==== | ||
+ | * Horn et al. '''Interactive k-D Tree GPU Raytracing''' I3D 2007 | ||
+ | * Popov et al. '''Stackless KD-Tree Traversal for High Performance GPU Ray Tracing''' Eurographics 2007 | ||
* Zhou et al. '''Real-Time KD-Tree Construction on Graphics Hardware''' SIGGRAPH ASIA 2008 | * Zhou et al. '''Real-Time KD-Tree Construction on Graphics Hardware''' SIGGRAPH ASIA 2008 | ||
* Lauterbach et al. '''Fast BVH Construction on GPUs''' EGSR 2009 | * Lauterbach et al. '''Fast BVH Construction on GPUs''' EGSR 2009 |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 17:55, 7 พฤษภาคม 2553
ขอต้อนรับเข้าสู่วิชา 418585: Rendering and Shading Techniques
เนื้อหา
- 1 ประกาศ
- 2 รายละเอียด
- 3 การบ้าน
- 4 การเรียนการสอน
ประกาศ
- 7 พ.ค. 2553: เริ่มสร้างเว็บไซต์
รายละเอียด
- เนื้อหา
- วิชานี้เป็นวิชาระดับบัณฑิตศึกษา มีเนื้อหาเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมทางคอมพิวเตอร์กราฟิกส์เพื่อสร้างภาพสามมิติที่มีความสมจริงตามหลักฟิสิกส์ ผู้เรียนควรมีพื้นฐานการเขียนโปรแกรมดี รู้ภาษา C++
- เวลาและสถานที่
- วันอาทิตย์ 9.00 น. - 12.00 น. SMC 126
- การให้คะแนน
- การบ้าน 60%
- Final Project 40%
- หมายเหตุ: วิธีการให้คะแนนนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต
- ผู้สอน
- อ.ประมุข ขันเงิน
- อีเมล์: pramook at gmail dot com หรือ fscipmk at ku dot ac dot th
- มือถือ: ศูนย์ แปด ห้า สี่ ห้า สาม ห้า แปด ห้า เจ็ด
- เวลาเข้าพบ: วันพุธและวันศูกร์ 13.00 น. - 16.00 น. หรือนัดหมายล่วงหน้า
- ออฟฟิศ: ห้องไม่มีเบอร์เยื้องสำนักงานภาีควิชา
- อ.ประมุข ขันเงิน
- หนังสือ
- [Suffern] Kevin Suffern. Ray Tracing from the Ground Up. A K Peters, 2009.
- เนื่องจากคาดว่าจะมีผู้เรียนน้อย ขอให้สั่งซื้อเองผ่าน Amazon หรือร้านจำหน่ายหนังสือต่างประเทศ เช่น IT Book Store หรือ Kinokuniya
- [PBRT] Matt Pharr and Greg Humphreys. Physically Based Rendering: From Theory to Implementation. Elsevier, 2004.
- Amazon
- ไม่ต้องมีก็ได้
- [Dutre] Philip Dutre, Kavita Bala, and Philippe Bekaert. Advanced Global Illumination. A K Peters, 2006.
- [Ramamoorthi] Ravi Ramamoorthi. Precomputation Based Rendering. ดาวน์โหลด
- Research Paper ต่างๆ
- [Suffern] Kevin Suffern. Ray Tracing from the Ground Up. A K Peters, 2009.
การบ้าน
ยังไม่มีกำหนด
การเรียนการสอน
13 มิ.ย. 2553
หัวข้อ
- Math Refresher
- Ray-Plane, Ray-Sphere Intersection
- Orthographic Camera and Pinhole Camera
- Implement a Rudimentary Ray Tracer
อ่าน
- Suffern บทที่ 2, 3, 8, 9
20 มิ.ย. 2553
หัวข้อ
- Phong Shading Model
- Point and Directional Light
- Whitted Ray Tracer
อ่าน
- Suffern บทที่ 13.9, 14, 15, 16, 24, 27
27 มิ.ย. 2553
หัวข้อ
- Ray-Triangle Intersection
- Acceleration Structures
- Uniform Grid
- kd-tree
- BVH
อ่าน
- Suffern บทที่ 19, 22
- PBRT บทที่ 4.4
เปเปอร์ที่เกียวข้อง
- Wald. Interactive Ray Tracing and Global Illumination. Ph.d. Thesis, 2004.
- Wald and Havran. On building fast kd-Trees for Ray Tracing, and on doing that in O(N log N). RT 2006
- Wald. On fast Construction of SAH-based Bounding Volume Hierarchies. RT 2007
4 มิ.ย. 2553
หัวข้อ
- Sampling and Reconstruction
- Anti-Aliasing
- Thin Lens Camera
- Depth of Field
อ่าน
- Suffern บทที่ 4, 5, 6, 7, 10
11 ก.ค. 2553
หัวข้อ
- Radiometry
- BRDFs
- Rendering Equation
- Monte Carlo Intergration
- Area Light
อ่าน
- Suffern บทที่ 13, 18
- PBRT บทที่ 14, 15
18 ก.ค. 2553
หัวข้อ
- Path Tracing
- Bidirectional Path Tracing
- Metropolis Light Transport
อ่าน
- PBRT บทที่ 16.1 - 16.3
- GI บทที่ 5
26 ก.ค. 2553
หัวข้อ
- Irradiance Caching
- Irradiance Gradients
- Representing Radiance and Its Gradients
- Radiance Caching
- Irradiance Decomposition
อ่าน
- PBRT บทที่ 16.4
- คอร์ส Practical Global Illumination with Irradiance Caching
เปเปอร์ที่เกี่ยวข้อง
- Ward and Heckbert. Irradiance Gradients EGSR 1992
- Křivánek et al. Radiance Caching for Efficient Global Illumination Computation IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. Vol 11, No 5, September/October 2005.
- Křivánek et al. Improved Radiance Gradient Computation. SCCG 2005
- Annen et al. Spherical Harmonic Gradients for Mid-Range Illumination EGSR 2004
- Arikan et al. Fast and Detailed Approximate Global Illumination by Irradiance Decomposition. SIGGRAPH 2005
1 ส.ค. 2553
หัวข้อ
- Photon Mapping
- Progressive Photon Mapping
อ่าน
- Jensen. Global Illumination Using Photon Maps. EGWR 1996
เปเปอร์ที่เกียวข้อง
- Hachitsuka et al. Progressive Photon Mapping. SIGGRAPH ASIA 2008
- Hachitsuka et al. Stochastic Progressive Photon Mapping. SIGGRAPH ASIA 2009
8 ส.ค. 2553
- สอบกลางภาค
- ไม่มีการเรียนการสอน
15 ส.ค. 2553
- อาจารย์ไปราชการต่างประเทศ
- ไม่มีการเรียนการสอน
22 ส.ค. 2553
หัวข้อ
- Radiosity
อ่าน
- Dutre บทที่ 6
29 ส.ค. 2553
หัวข้อ
- Many Light Problems
- Lightcuts
- Matrix Row-Column Sampling
- Nystrom Method for Matrix Reconstruction
อ่าน
- Walter et al. Lightcuts: a scalable approach to illumination SIGGRAPH 2005
- Hasan et al. Matrix Row-Column Sampling for the Many-Light Problem SIGGRAPH 2007
เปเปอร์ที่เกี่ยวข้อง
- Hasan et al. Tensor Clustering for Rendering Many-Light Animations EGSR 2008
- Wang et al. Kernel Nystrom for Light Transport SIGGRAPH 2009
- Hasan et al. Virtual Spherical Lights for Many-Light Rendering of Glossy Scenes SIGGRAPH ASIA 2009
5 ก.ย. 2553
หัวข้อ
- Precomputed Radiance Transfer
- Spherical Harmonics
- Other Bases
- Lightcuts as Bases
อ่าน
- Ramamoorthi. Precomputation Based Rendering. CG&V 07/9
12 ก.ย. 2553
หัวข้อ
- GPU Ray Tracing
- Fast Construction of Acceleration Structure
- Application to Interactive Global Illumination
อ่าน
- Horn et al. Interactive k-D Tree GPU Raytracing I3D 2007
- Popov et al. Stackless KD-Tree Traversal for High Performance GPU Ray Tracing Eurographics 2007
- Zhou et al. Real-Time KD-Tree Construction on Graphics Hardware SIGGRAPH ASIA 2008
- Lauterbach et al. Fast BVH Construction on GPUs EGSR 2009
- Wang et al. An Efficient GPU-based Approach for Interactive Global Illumination SIGGRAPH 2009
19 ก.ย. 2553
หัวข้อ
- Real-Time Shadows
- Shadow Maps
- Shadow Volumes
- Ambient Occlusion
อ่าน
- ยังไม่มี
26 ก.ย. 2553
หัวข้อ
- Interactive Global Illumination (from England and Germany)
- Bunnell's Technique
- Implicit Visibility Techniques
- Imperfect Shadow Maps
- Micro-Rendering
อ่าน
- Bunnell. Dynamic Ambient Occlusion and Indirect Lighting GPU Gems 2
- Daschbacher et al. Implicit Visibility and Antiradiance for Interactive Global Illumination SIGGRAPH 2007
- Dong et al. Interactive Global Illumination Using Implicit Visibility Pacific Graphics 2007
- Ritschel et al. Imperfect Shadow Maps for Efficient Computation of Indirect Illumination SIGGRAPH ASIA 2008
- Ritschel et al. Micro-Rendering for Scalable, Parallel Final Gathering SIGGRAPH ASIA 2009