ผลต่างระหว่างรุ่นของ "418585 ภาคต้น 2553"

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
(418581 ภาคต้น 2553 ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น 418585 ภาคต้น 2553)
แถว 42: แถว 42:
 
== การเรียนการสอน ==
 
== การเรียนการสอน ==
  
=== 13 มิ.ย. 2553 ===
+
=== 6 มิ.ย. 2553 ===
 
==== หัวข้อ ====
 
==== หัวข้อ ====
 
* Math Refresher
 
* Math Refresher
แถว 52: แถว 52:
 
<hr/>
 
<hr/>
  
=== 20 มิ.ย. 2553 ===
+
=== 13 มิ.ย. 2553 ===
 
==== หัวข้อ ====   
 
==== หัวข้อ ====   
 
* Phong Shading Model
 
* Phong Shading Model
แถว 59: แถว 59:
 
==== อ่าน ====  
 
==== อ่าน ====  
 
* Suffern บทที่ 13.9, 14, 15, 16, 24, 27
 
* Suffern บทที่ 13.9, 14, 15, 16, 24, 27
 +
<hr/>
 +
 +
=== 20 มิ.ย. 2553 ===
 +
งดการเรียนการสอนเนื่องจากชนกับการปฐมนิเทศ ป.โท
 
<hr/>
 
<hr/>
  

รุ่นแก้ไขเมื่อ 07:21, 31 พฤษภาคม 2553

ขอต้อนรับเข้าสู่วิชา 418585: Rendering and Shading Techniques

เนื้อหา

ประกาศ

  • 7 พ.ค. 2553: เริ่มสร้างเว็บไซต์

รายละเอียด

เนื้อหา

วิชานี้เป็นวิชาระดับบัณฑิตศึกษา มีเนื้อหาเป็นการสำรวจอัลกอริทึมสำหรับสร้างภาพจากโมเดลสามมิติให้มีความสมจริงตามหลักฟิสิกส์ ผู้เรียนควรมีพื้นฐานการเขียนโปรแกรมดี รู้ภาษา C++ นอกจากนี้ยังต้องมีความรู้ทางคณิตศาสตร์ดีพอสมควร

เวลาและสถานที่

วันอาทิตย์ 9.00 น. - 12.00 น. SMC 126

การให้คะแนน

  • การบ้าน 60%
  • Final Project 40%

หมายเหตุ: วิธีการให้คะแนนนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต

ผู้สอน

  • อ.ประมุข ขันเงิน
    • อีเมล์: pramook at gmail dot com หรือ fscipmk at ku dot ac dot th
    • มือถือ: ศูนย์ แปด ห้า สี่ ห้า สาม ห้า แปด ห้า เจ็ด
    • เวลาเข้าพบ: วันพุธและวันศูกร์ 13.00 น. - 16.00 น. หรือนัดหมายล่วงหน้า
    • ออฟฟิศ: ห้องไม่มีเบอร์เยื้องสำนักงานภาีควิชา

หนังสือ

  • Suffern
    • Kevin Suffern. Ray Tracing from the Ground Up. A K Peters, 2009.
    • เนื่องจากคาดว่าจะมีผู้เรียนน้อย ขอให้สั่งซื้อเองผ่าน Amazon หรือร้านจำหน่ายหนังสือต่างประเทศ เช่น IT Book Store หรือ Kinokuniya
  • Ramamoorthi
  • PBRT
    • Matt Pharr and Greg Humphreys. Physically Based Rendering: From Theory to Implementation. Elsevier, 2004.
    • Amazon
    • ไม่ต้องมีก็ได้
  • Dutre
    • Philip Dutre, Kavita Bala, and Philippe Bekaert. Advanced Global Illumination. A K Peters, 2006.
    • Amazon
    • ไม่ต้องมีก็ได้
  • Research Paper ต่างๆ

การบ้าน

ยังไม่มีกำหนด

การเรียนการสอน

6 มิ.ย. 2553

หัวข้อ

  • Math Refresher
  • Ray-Plane, Ray-Sphere Intersection
  • Orthographic Camera and Pinhole Camera
  • Implement a Rudimentary Ray Tracer

อ่าน

  • Suffern บทที่ 2, 3, 8, 9

13 มิ.ย. 2553

หัวข้อ

  • Phong Shading Model
  • Point and Directional Light
  • Whitted Ray Tracer

อ่าน

  • Suffern บทที่ 13.9, 14, 15, 16, 24, 27

20 มิ.ย. 2553

งดการเรียนการสอนเนื่องจากชนกับการปฐมนิเทศ ป.โท


27 มิ.ย. 2553

หัวข้อ

  • Ray-Triangle Intersection
  • Acceleration Structures
    • Uniform Grid
    • kd-tree
    • BVH

อ่าน

  • Suffern บทที่ 19, 22
  • PBRT บทที่ 4.4

เปเปอร์ที่เกียวข้อง


4 มิ.ย. 2553

หัวข้อ

  • Sampling and Reconstruction
  • Anti-Aliasing
  • Thin Lens Camera
  • Depth of Field

อ่าน

  • Suffern บทที่ 4, 5, 6, 7, 10

11 ก.ค. 2553

หัวข้อ

  • Radiometry
  • BRDFs
  • Rendering Equation
  • Monte Carlo Intergration
  • Area Light

อ่าน

  • Suffern บทที่ 13, 18
  • PBRT บทที่ 14, 15

18 ก.ค. 2553

หัวข้อ

  • Path Tracing
  • Bidirectional Path Tracing
  • Metropolis Light Transport

อ่าน

  • PBRT บทที่ 16.1 - 16.3
  • GI บทที่ 5

26 ก.ค. 2553

หัวข้อ

  • Irradiance Caching
  • Irradiance Gradients
  • Representing Radiance and Its Gradients
  • Radiance Caching
  • Irradiance Decomposition

อ่าน

เปเปอร์ที่เกี่ยวข้อง

  • Ward and Heckbert. Irradiance Gradients EGSR 1992
  • Křivánek et al. Radiance Caching for Efficient Global Illumination Computation IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. Vol 11, No 5, September/October 2005.
  • Křivánek et al. Improved Radiance Gradient Computation. SCCG 2005
  • Annen et al. Spherical Harmonic Gradients for Mid-Range Illumination EGSR 2004
  • Arikan et al. Fast and Detailed Approximate Global Illumination by Irradiance Decomposition. SIGGRAPH 2005

1 ส.ค. 2553

หัวข้อ

  • Photon Mapping
  • Progressive Photon Mapping

อ่าน

  • Jensen. Global Illumination Using Photon Maps. EGWR 1996

เปเปอร์ที่เกียวข้อง

  • Hachitsuka et al. Progressive Photon Mapping. SIGGRAPH ASIA 2008
  • Hachitsuka et al. Stochastic Progressive Photon Mapping. SIGGRAPH ASIA 2009

8 ส.ค. 2553

  • สอบกลางภาค
  • ไม่มีการเรียนการสอน

15 ส.ค. 2553

  • อาจารย์ไปราชการต่างประเทศ
  • ไม่มีการเรียนการสอน

22 ส.ค. 2553

หัวข้อ

  • Radiosity

อ่าน

  • Dutre บทที่ 6

29 ส.ค. 2553

หัวข้อ

  • Many Light Problems
    • Lightcuts
    • Matrix Row-Column Sampling
    • Nystrom Method for Matrix Reconstruction

อ่าน

  • Walter et al. Lightcuts: a scalable approach to illumination SIGGRAPH 2005
  • Hasan et al. Matrix Row-Column Sampling for the Many-Light Problem SIGGRAPH 2007

เปเปอร์ที่เกี่ยวข้อง

  • Hasan et al. Tensor Clustering for Rendering Many-Light Animations EGSR 2008
  • Wang et al. Kernel Nystrom for Light Transport SIGGRAPH 2009
  • Hasan et al. Virtual Spherical Lights for Many-Light Rendering of Glossy Scenes SIGGRAPH ASIA 2009

5 ก.ย. 2553

หัวข้อ

  • Precomputed Radiance Transfer
    • Spherical Harmonics
    • Other Bases
    • Lightcuts as Bases

อ่าน


12 ก.ย. 2553

หัวข้อ

  • GPU Ray Tracing
    • Fast Construction of Acceleration Structure
    • Application to Interactive Global Illumination

อ่าน

  • Horn et al. Interactive k-D Tree GPU Raytracing I3D 2007
  • Popov et al. Stackless KD-Tree Traversal for High Performance GPU Ray Tracing Eurographics 2007
  • Zhou et al. Real-Time KD-Tree Construction on Graphics Hardware SIGGRAPH ASIA 2008
  • Lauterbach et al. Fast BVH Construction on GPUs EGSR 2009
  • Wang et al. An Efficient GPU-based Approach for Interactive Global Illumination SIGGRAPH 2009

19 ก.ย. 2553

หัวข้อ

  • Real-Time Shadows
    • Shadow Maps
    • Shadow Volumes
  • Ambient Occlusion

อ่าน


26 ก.ย. 2553

หัวข้อ

  • Non-Ray-Tracing Interactive Global Illumination Techniques
    • Bunnell's Interactive Ambient Occlusion
    • Implicit Visibility
    • Imperfect Shadow Maps
    • Micro-Rendering

อ่าน

  • Bunnell. Dynamic Ambient Occlusion and Indirect Lighting GPU Gems 2
  • Daschbacher et al. Implicit Visibility and Antiradiance for Interactive Global Illumination SIGGRAPH 2007
  • Dong et al. Interactive Global Illumination Using Implicit Visibility Pacific Graphics 2007
  • Ritschel et al. Imperfect Shadow Maps for Efficient Computation of Indirect Illumination SIGGRAPH ASIA 2008
  • Ritschel et al. Micro-Rendering for Scalable, Parallel Final Gathering SIGGRAPH ASIA 2009