ผลต่างระหว่างรุ่นของ "418382 ภาคต้น 2553"
ไปยังการนำทาง
ไปยังการค้นหา
Cardcaptor (คุย | มีส่วนร่วม) (→ประกาศ) |
Cardcaptor (คุย | มีส่วนร่วม) |
||
แถว 117: | แถว 117: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td> | + | <td>19 ก.ค. 2553</td> |
<td> | <td> | ||
* Mouse Input | * Mouse Input | ||
แถว 128: | แถว 128: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td> | + | <td>26 ก.ค. 2553</td> |
<td> | <td> | ||
* Animation of Articulated Rigid Bodies | * Animation of Articulated Rigid Bodies | ||
แถว 138: | แถว 138: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td> | + | <td>2 ส.ค. 2553</td> |
+ | <td align="center" colspan="2">สอบกลางภาค</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | <tr> | ||
+ | <td>9 ส.ค. 2553</td> | ||
<td> | <td> | ||
* Inverse Kinematics | * Inverse Kinematics | ||
แถว 146: | แถว 151: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td> | + | <td>16 ส.ค. 2553</td> |
− | <td align="center" colspan="2"> | + | <td align="center" colspan="2">อาจารย์ไปราชการต่างประเทศ</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td> | + | <td>23 ส.ค. 2553</td> |
<td> | <td> | ||
* Physical Simulation | * Physical Simulation | ||
แถว 160: | แถว 165: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td> | + | <td>28 ส.ค. 2553</td> |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<td> | <td> | ||
* Special Topic: Bullet Physics Engine | * Special Topic: Bullet Physics Engine | ||
แถว 176: | แถว 176: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td> | + | <td>30 ส.ค. 2553</td> |
<td> | <td> | ||
* Blending | * Blending | ||
แถว 188: | แถว 188: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td> | + | <td>6 ก.ย. 2553</td> |
<td> | <td> | ||
* Introduction to GLSL Shading Language | * Introduction to GLSL Shading Language | ||
แถว 197: | แถว 197: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td> | + | <td>13 ก.ย. 2553</td> |
<td> | <td> | ||
* Environmental Maps | * Environmental Maps | ||
แถว 206: | แถว 206: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td> | + | <td>20 ก.ย. 2553</td> |
<td> | <td> | ||
* Shadow Techniques | * Shadow Techniques | ||
แถว 216: | แถว 216: | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td> | + | <td>27 ก.ย. 2553</td> |
<td> | <td> | ||
* Techniques to Enhance Surface Details | * Techniques to Enhance Surface Details |
รุ่นแก้ไขเมื่อ 12:28, 10 กรกฎาคม 2553
ขอต้อนรับเข้าสู่วิชา 418382: สภาพแวดล้อมการทำงานคอมพิวเตอร์กราฟิกส์
เนื้อหา
ประกาศ
- งดการเรียนการสอนในวันจันทร์ที่ 12 กรกฎาคม 2553
- 7 พ.ค. 2553: เริ่มสร้างเว็บไซต์
รายละเอียด
- เนื้อหา
- วิชานี้เป็นวิชาสำหรับนิสิตปริญญาตรีปีสาม มีเนื้อหาเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมทางคอมพิวเตอร์กราฟิกส์เพื่อสร้างภาพสามมิติ ผู้เรียนควรมีพื้นฐานการเขียนโปรแกรมดี รู้ภาษา C++
- เวลาและสถานที่
- วันจันทร์ 16.00 น. - 19.00 น. SMC 126
- การให้คะแนน
- การบ้าน 40%
- สอบกลางภาค 30%
- สอบปลายภาค 30%
- หมายเหตุ: วิธีการให้คะแนนนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต
- ผู้สอน
- อ.ประมุข ขันเงิน
- อีเมล์: pramook at gmail dot com หรือ fscipmk at ku dot ac dot th
- มือถือ: ศูนย์ แปด ห้า สี่ ห้า สาม ห้า แปด ห้า เจ็ด
- เวลาเข้าพบ: วันพุธและวันศูกร์ 13.00 น. - 16.00 น. หรือนัดหมายล่วงหน้า
- ออฟฟิศ: ห้องไม่มีเบอร์เยื้องสำนักงานภาควิชา
- อ.ประมุข ขันเงิน
- หนังสือ
- Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider, and Tom Davis. OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL.
การบ้าน
การบ้านครั้งที่ 1
- ให้ไว้ ณ วันที่ 1 มิืถุนายน 2553
- ส่งภายในวันอาทิตย์ที่ 27 มิถุนายน 2553 เวลา 12.59 น.
- ดูรายละเอียดที่นี่
การเรียนการสอน
วันที่ | หัวข้อ | เอกสาร |
7 มิ.ย. 2553 |
|
สไลด์: โค้ดตัวอย่าง: |
14 มิ.ย. 2553 |
|
สไลด์: โค้ดตัวอย่าง: |
21 มิ.ย. 2553 |
|
สไลด์: โค้ดตัวอย่าง |
28 มิ.ย. 2553 |
|
สไลด์: |
5 ก.ค. 2553 |
|
สไลด์: โค้ดตัวอย่าง |
19 ก.ค. 2553 |
|
|
26 ก.ค. 2553 |
|
|
2 ส.ค. 2553 | สอบกลางภาค | |
9 ส.ค. 2553 |
|
|
16 ส.ค. 2553 | อาจารย์ไปราชการต่างประเทศ | |
23 ส.ค. 2553 |
|
|
28 ส.ค. 2553 |
|
|
30 ส.ค. 2553 |
(ชดเชยวันที่ 16 ส.ค. 2553) |
|
6 ก.ย. 2553 |
|
|
13 ก.ย. 2553 |
|
|
20 ก.ย. 2553 |
|
|
27 ก.ย. 2553 |
|
ลิงก์ภายนอก
เวบเพจรายวิชาที่มหาวิทยาลัยอื่นๆ
- Harvard's CSCI E-234: Introduction to Computer Graphics and GPU Programming
- 6.837 เรขภาพคอมพิวเตอร์, ฤดูใบไม้ร่วง 2003 ของ MIT
- Stanford's CS 248 - Introduction to Computer Graphics
- University of Virginia's CS 445 - Introduction to Computer Graphics, Spring 2004
- Virginia Tech's CS4204 - Computer Graphics
- UIUC's CS 418 - Interactive Computer Graphics