418546 ภาคต้น 2555
ขอต้อนรับเข้าสู่เว็บไซต์วิชา 01418546 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ ภาคการศึกษาที่ 1 ปีการศึกษา 2555
ประกาศ
- นิสิตรหัสต่อไปนี้ มีปัญหาเรื่องการตั้งค่า repository ให้แก้ไขให้เสร็จภายในวันที่ 8 กรกฎาคม 2555 ไม่เช่นนั้นจะถือไว้ขาดส่งงานในครั้งแรก
- g5514401642 เอาสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องมาใส่ใน repository (กลับไปอ่านคำสั่งอีกครั้งว่าผมให้คุณทำอะไร)
ข้อควรทราบ
สิ่งที่จะสอน
- การออกแบบและพัฒนาโปรแกรมประยุกต์"ที่ดี"สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่
- ในการสอนครั้งนี้จะใช้ระบบปฏิบัติการ Android และใช้การพัฒนาแบบ native (ไม่สอนการพัฒนาโดยใช้ HTML5)
สิ่งที่จะไม่สอน (ควรรู้ก่อนเรียน)
- โปรแกรมภาษา Java
- การออกแบบฐานข้อมูลและภาษา SQL
- หลักการเขียนโปรแกรมแบบ OOP
การให้งานและส่งงาน
- การให้งานและส่งงานจะใช้ Git (เหมือนกับ Mercurial ที่เคยใช้ในวิชา Computer Programming)
- วิธีการส่งงานดูได้จาก ที่นี้ แต่ให้เปลี่ยนจาก works418496mobileapp เป็น works418546mobileapp แทน
- วิชานี้ไม่มีการสอบข้อเขียนใช้การส่งการบ้านและโปรเจค ดังนั้นจึงมีการบ้านและโปรเจคที่ต้องส่งอย่างน้อย 2 สัปดาห์/ครั้ง
- นิสิตต้องทำ final project หนึ่งชิ้นต่อกลุ่ม และ แต่ละงานต้องไม่ซ้ำกัน
การให้คะแนน
- การบ้านและโครงงานย่อย 60 %
- final project 40 %
โปรเจค
โปรเจคครั้งที่ 1
- ตัวอย่าง
- ให้สร้างโปรแกรมที่ทำงานได้เหมือนกับโปรแกรมตัวอย่าง โดยที่โปรแกรมมีความสามารถในการทำงานดังนี้
- วาดรูป polygon ได้อย่างน้อย 2 ถึง 12 เหลี่ยม
- แสดงชื่อรูป polygon ที่วาด (ดูวิธีการตั้งชื่อได้จาก Wikipedia)
- เปลี่ยนลักษณะของเส้นที่ใช้วาดได้ 2 แบบ คือ เส้นปะ และ เส้นทึบ
- เปลี่ยนขนาดของเส้นที่ใช้วาดได้ ตั้งแต่ 1 ถึง 20 pixel
- สามารถหมุนรูป polygon โดยใช้ gesture
- สามารถย้ายรูป polygon โดยใช้ gesture
- โปรแกรมต้องสามารถเก็บฐานะของการวาดได้ นั้นคือเมื่อผู้ใช้ปิดโปรแกรมไปแล้ว เปิดมาอีกครั้งต้องเห็นรูปแบบการวาดครั้งล่าสุดอยู่
- การส่งงาน
- ให้ตั้งชื่อโปรเจคว่า HelloPoly แล้วเก็บไว้ที่ไฟร์เดอร์ projects
- ให้สร้างไฟล์ README (ไม่ต้องใส่ .txt) โดยใช้ encoding แบบ UTF-8 ใส่ไว้ในโปรเจคโดยในไฟล์นี้ ให้เขียนว่าได้ทำฟังก์ชั่นใดตามตัวอย่างที่ให้ไปและทำโดยใช้วิธีไหน
- ตัวอย่างในการเขียน README
วาดรูป และ แสดงชื่อ polygon ได้ 15 เหลี่ยม โดยใช้ slider bar ที่หน้าจอ เปลี่ยนลักษณะของเส้นได้ 2 แบบ โดยใช้ Preference Screen เปลี่ยนขนาดของเส้นได้ 1 ถึง 20 pixel โดยใช้ปุ่มกดที่หน้าจอ ไม่สามารถหมุนรูปได้ สามารถย้ายรูปได้โดยการกดค้างแล้วลาก โปรแกรมสามารถเก็บฐานะการวาดรูปได้บางส่วน ยกเว้นตำแหน่งของรูปเมื่อมีการย้ายรูป
หรือถ้าใครทำได้เหมือนในตัวอย่างทุกประการ อาจเขียนว่า
ทำได้เหมือนตัวอย่างทุกประการ
- ไฟล์ README สำคัญมาก ถ้าใครไม่เขียนจะไม่ได้รับการตรวจ เพราะผมจะตรวจเฉพาะฟังก์ชั่นการทำงานที่เขียนไว้ในไฟล์ README เท่านั้น หรือ ถ้าใครเขียนมาแล้วทำไม่ได้จริง จะถูกหักคะแนนเพราะถือว่าเป็นการหลอกลวงอาจารย์
- กำหนดส่งวันที่ 28 กรกฎาคม 2555 ก่อนเที่ยงคืน
โปรเจคครั้งที่ 2
- ตัวอย่าง
- ความสามารถของโปรแกรมที่จำเป็น
- เพิ่ม/ลบ รายชื่อผู้ใช้ของ Flickr ที่เราต้องการดูรูปภาพได้
- เรียกดูภาพที่ถูกแชร์แบบ public ได้
- มีรายการรายการแสดงภาพที่ถูกเรียกดูครั้งล่าสุด
- ความสามารถเพิ่มเติม (หากทำจะได้คะแนนพิเศษ)
- หากรูปมีการกำกับ Geolocation จะถูกแสดงในแผนที่โดยใช้ Google Map
การใช้ Flickr API
- ลงทะเบียนเพื่อขอ API Key http://www.flickr.com/services/apps/create/apply/
- API Key จำเป็นต้องใช้ทุกครั้งเมื่อมีการร้องขอข้อมูลไปยัง Flickr
- การร้องขอผ่าน REST Request
- http://www.flickr.com/services/api/request.rest.html
- แนะนำให้ใช้ JSON เป็น format ในการส่งข้อมูลกลับมา โดยส่งค่า format=json ไปในการร้องขอ
- การรับข้อมูลส่งกลับ JSON Response
- http://www.flickr.com/services/api/response.json.html
- ข้อความที่ส่งกลับมาจะอยู่ในรูปแบบ "jsonFlickrApi({...})" ดังนั้นก่อนที่จะนำข้อความไปประมวลเพื่อใช้ได้ [1] จำเป็นต้องตัด ข้อความในส่วนของ "jsonFlickrApi()" ทิ้งก่อนเพื่อให้เหลือเฉพาะส่วน "{...}" เท่านั้น ตัวอย่างเช่น
JSONObject jsonObject = new JSONObject(response.replace("jsonFlickrApi", "").substring(1, tmp.length()-1));
- การใช้งานรูปภาพ
- การใช้งาน Buddyicons (รูป avatar ของ ผู้ใช้)
- API Methods ที่จำเป็น
- ค้นหาผู้ใช้ด้วย Email
- ค้นหาผู้ใช้ด้วย username
- ข้อมูลส่วนตัวของผู้ใช้
- รูปภาพที่แชร์แบบ public
การใช้ Tab Activity
http://developer.android.com/resources/tutorials/views/hello-tabwidget.html
การใช้ Google Map
http://developer.android.com/resources/tutorials/views/hello-mapview.html
การส่งงาน
- ให้สร้างโปรเจคชื่อ Paparazzi ไว้ในโฟร์เดอร์ projects
- เขียน README กำกับอธิบายวิธีการใช้งานโปรแกรมไว้ด้วย โดยเฉพาะกรณีที่โปรแกรมทำงานไม่เหมือนโปรแกรมตัวอย่าง หากโปรแกรมทำได้เหมือนโปรแกรมตัวอย่างทุกประการ สามารถเขียนใน README สั้นๆ ได้ว่า "โปรแกรมทำงานได้เหมือนตัวอย่างทุกประการ"
- การตรวจงานผมจะเริ่มตรวจที่ README ก่อน ดังนั้นหากใครไม่เขียน README งานจะไม่ได้รับการตรวจ
- กำหนดส่งวันที่ 1 กันยายน 2555 ก่อนเที่ยงคืน
การบ้าน
การบ้านครั้งที่ 1
- ให้ตั้งชื่อโปรเจคว่า Homework01 แล้วใส่ไว้ในโฟร์เดอร์ exercises ใน repository ของคุณ
- สีที่ใช้ในการ random ต้องมีไม่ต่ำกว่า 5 สี
- ห้ามสร้างโปรเจคจากโปรเจคตัวอย่างเด็ดขาด ให้สร้างโปรเจคใหม่เสมอ แต่สามารถคัดลอกโค้ดบางส่วนของตัวอย่างมาใช้ได้ แต่ผมแนะนำว่าควรพิมพ์เองจะดีกว่า เพราะจะทำให้คุณคุ้นเคยกับการเขียน Android ได้ดีขึ้น
- ทุกครั้งที่ส่งงานให้ตรวจสอบดูด้วยว่าโปรเจคของคุณขึ้นไปอยู่ใน repository เรียบร้อยหรือยัง เพราะผมจะ clone repository ของคุณมาตรวจ ถ้าครบกำหนดส่งแล้วผมไม่สามารถเห็น project ของคุณบน repository ผมจะถือว่าคุณขาดส่งงานในครั้งนั้น
- การ clone งานมาตรวจผมจะใช้คำสั่ง git clone git@bitbucket.org:your_user_name/works418546mobileapp.git โดยที่ your_user_name คือ username ที่ผมให้คุณส่ง E-Homework ใน Maxlearn
- ให้ตรวจสอบความถูกต้องเรื่องสิทธิ์ในการเข้าถึงว่าคุณให้สิทธิ์ในการอ่านกับผม (ssutee) หรือเปล่า และ ชื่อ repository ถูกต้องหรือเปล่า
- ห้ามส่งงานทางอีเมลโดยเด็ดขาด ใครส่งมานอกจากผมจะไม่ตรวจ ผมจะหักคะแนนเพิ่มอีกด้วย
- การ compile งานเพื่อตรวจผมจะทำผ่านทาง command line โดยใช้คำสั่ง ant ดังนั้นก่อนส่งโปรเจคให้คุณสั่งคำสั่งบน command line ว่า android update project -p . (android เป็น tool ที่มาพร้อมกับ Android SDK คุณต้องกำหนด PATH ไปที่โฟร์เดอร์ tools ของ Android SDK ก่อนถึงจะเรียกใช้คำสั่งนี้ได้) ถ้าทำได้ถูกต้องไฟล์ชื่อ build.xml จะปรากฎขึ้น
- เพื่อความแน่ใจให้ทดลองสั่งคำสั่ง ant debug เพื่อตรวจสอบว่าสามารถสร้าง binary ไฟล์ของโปรเจคได้หรือไม่ (โปรแกรม ant บน Windows ผมไม่แน่ใจว่ามันอยู่ที่โฟรเดอร์ไหน แต่เข้าใจว่ามันจะมาพร้อมกับ Java SDK ส่วนบน OS X สามารถเรียกใช้ผ่านทาง command line ได้อยู่แล้ว)
- เมื่อทุกอย่างเรียบร้อยแล้วจึง commit และ push ขึ้นไปยัง repository เพื่อรอการตรวจต่อไป
การบ้านครั้งที่ 2
- ให้ตั้งชื่อโปรเจคว่า Homework02 แล้วใส่ไว้ในโฟร์เดอร์ exercises ใน repository ของคุณ
- ให้สร้าง DotView เหมือนตัวอย่างที่แสดงให้ดูในห้องเรียน แต่ให้ จุด สามารถเปลี่ยนแปลงสีและขนาดแบบสุ่มได้ เหมือนในการบ้านครั้งที่ 1 ที่ทำกับ ListView
- เมื่อสัมผัสหน้าจอให้สร้างจุดใหม่ที่มีสีและขนาดคงที่ขึ้นมาหนึ่งจุดตรงจุดที่สัมผัส
- การเพิ่ม แก้ไข หรือ ลบ จุด ทั้งบน ListView และ DotView ต้องสัมพันธ์กัน
- การแก้ไขและลบ จุด ให้ทำผ่านทาง ListView ก็พอ แต่ถ้าใครสามารถทำผ่านทาง DotView ได้จะมีคะแนนพิเศษให้
การบ้านครั้งที่ 3
- ให้ตั้งชื่อโปรเจคว่า Homework03 แล้วใส่ไว้ในโฟร์เดอร์ exercises ใน repository ของคุณ
- ให้ทำการบ้านครั้งที่ 2 ใหม่โดยใช้ฐานข้อมูลในการเก็บค่าจุด
การบ้านครั้งที่ 5
- ให้ตั้งชื่อโปรเจคว่า Homework05 แล้วใส่ไว้ในโฟร์เดอร์ exercises ใน repository ของคุณ
- ทำต่อจากการบ้านครั้งที่ 4 โดยย้ายฟังก์ชั่นการทำงานเกี่ยวกับจุดทั้งหมดไปไว้ใน Service
- กำหนดให้ Service เริ่มทำงานทุกครั้งที่มีการ boot เครื่อง
- บังคับให้ Service สุ่มค่าจุดขึ้นมาทุกๆ 5 วินาที
- ถ้าเกิดจุดสีที่กำหนดขึ้น ให้แสดง Notification แจ้งเตือน
- การส่งการบ้านครั้งนี้ต้องเขียนไฟล์ README กำกับไว้ด้วย โดยให้เขียนดังนี้ (ให้ไม่มีไฟล์ README จะได้ 0 คะแนนทันที)
- เขียนว่า Service จะดับรอสีอะไร เพื่อแสดง notification
- ในกรณีโปรแกรมทำงานไม่สมบูรณ์ให้เขียนบอกด้วยว่าทำอะไรได้บ้างและทำอะไรไม่ได้
- หากทำโปรแกรมได้สมบูรณ์ทุกอย่างก็ให้เขียนบอกไว้ใน README ด้วยว่าโปรแกรมทำงานได้สมบูรณ์ทุกอย่าง
ตัวอย่างในห้องเรียน
การเรียนการสอน
วัน | หัวข้อ | เอกสาร |
17 มิถุนายน 2555 | Introduction to Android | PDF (แก้ไข) |
24 มิถุนายน 2555 | Intents and IntentFilters | ใช้ slide ของครั้งแรก |
1 กรกฎาคม 2555 | ListView | ใช้ slide ของครั้งแรก |
8 กรกฎาคม 2555 | UI | |
15 กรกฎาคม 2555 | Building your own widgets | |
22 กรกฎาคม 2555 | Life cycle State instance data Persistent data |
|
28 กรกฎาคม 2555 | Database and CursorAdapter | |
5 สิงหาคม 2555 | Content Provider and Loader | |
12 สิงหาคม 2555 | Services | |
19 สิงหาคม 2555 | Threads |