418383/418587 ภาคปลาย 2553/การเขียนเกมสามมิติด้วย XNA 4.0
Model
- ใน XNA มีีคลาส Model สำหรับโมเดลสามมิติพื้นฐาน
- Content pipeline ที่ติดมากับ XNA สามารถอ่านไฟล์ .x (ไฟล์ของ DirectX) และไฟล์ .fbx (ไฟล์ของ Adobe ที่สามารถ export ได้จาก Maya และ 3D Studio Max) ได้
- ตัวอย่างการอ่านไฟล์
<geshi lang="C#">
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
:
:
Model model;
:
:
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
model = Content.Load<Model>("teapot");
}
:
:
}
</geshi>