418383/418587 ภาคปลาย 2553/การบ้าน 3

จาก Theory Wiki
รุ่นแก้ไขเมื่อ 21:23, 10 กุมภาพันธ์ 2554 โดย Cardcaptor (คุย | มีส่วนร่วม) (หน้าที่ถูกสร้างด้วย 'ให้ไว้ ณ '''วันศุกร์ที่ 11 ก.พ. 2554 ส่งวันศุกร์ 25 ก.พ. 2554 เวล…')
(ต่าง) ←รุ่นแก้ไขก่อนหน้า | รุ่นแก้ไขล่าสุด (ต่าง) | รุ่นแก้ไขถัดไป→ (ต่าง)
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา

ให้ไว้ ณ วันศุกร์ที่ 11 ก.พ. 2554 ส่งวันศุกร์ 25 ก.พ. 2554 เวลา 23.59 น. โดย zip ไฟล์ในไดเรกทอรี PacmanStarter ส่งมาที่ pramook at gmail dot com

เริ่มต้น

งานของคุณ

เกมที่คุณได้รับใน PacmanStarter.zip เป็นเกมแพคแมนที่สามารถเล่นได้เกือบสมบูรณ์แล้ว เพียงแต่ว่าผีในเกมยังไม่สามารถเดินไปจับตัว Pacman เท่านั้น

ที่เป็นเช่นนี้เนื่องจากผีทุกตัวมีการใช้เมธอดของคลาส PathFinder (ดูในไฟล์ PacmanLib/AI/PathFinder) ที่ชื่อ WhichWayToMove แต่ในโค้ดตั้งต้น เราให้เมธอดนี้คืนค่าืิทิศทางขึ้นบน (Direction.Up) เท่านั้น

จงเติมเมธอด WhichWaytoMove ให้สมบูรณ์ โดยที่เมธอดนี้

  • รับข้อมูล 3 ตัว ดังนี้
    • startPoint คือ คู่ลำดับ x, y ของช่องที่ผีอยู่
    • endPoint คือ คู่ลำดับ x, y ที่ผีต้องการไป
    • currentDirection คือ ทิศทางที่ผีกำลังเคลื่อนที่อยู่ในตอนนั้น
  • หลังจากนั้นจะต้อง
    1. คำนวณทางเดิน (ซึ่งหมายถึงลำดับของช่องในแผนที่) ที่สั้นที่สุดจาก startPoint ไปยัง endPoint
    2. คำนวณช่องที่ผีจะต้องเดิืนต่อจาก startPoint ในทางที่สั้นที่สุดนั้น
    3. คำนวณทิศทางที่ผีจะต้องเดืนเพื่อที่จะไปช่องในข้อ 2
    4. คืนทิศทางในข้อ 3 มา

เส้นทางที่ผีจะเดินไปจะต้องไม่มีสิ่งกีดขวาง (คุณสามารถตรวจสอบดูว่าช่อง p มีสิ่งกีดขวางหรือไม่ด้วยการเช็คว่า map.Walkability[p.x, p.y] มีค่าเท่ากับ Map.Walkabilities.Walkable หรือ Map.Walkabilities.EnemyWalkable หรือไม่

ในการคำนวณนี้อาจมีบางกรณีที่ผีไม่สามารถเดินไปถึงช่องที่กำหนดได้ ในกรณีนั้นให้คุณคืน currentDirection มาเป็นคำตอบ

เมื่อเขียนฟังก์ชันนี้เสร็จแล้ว โปรแกรม Pacman ของคุณควรจะมีพฤติกรรมคล้ายๆ กับเกม Pacman ที่สมบูรณ์แล้วที่ให้ไป

ใบ้: คุณควรจะเขียนโปรแกรมหาทางที่สั้นที่สุดโดยใช้ Breadth First Search