Oop lab-57
รุ่นแก้ไขเมื่อ 21:50, 18 สิงหาคม 2559 โดย Jittat (คุย | มีส่วนร่วม) (Oop lab ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Oop lab-57)
หน้านี้รวมเอกสารประกอบการเรียนการสอนวิชา การปฏิบัติการการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
เนื้อหา
Part 1: Java
Week1
- คลิปประกอบ:
- Lab: แนะนำ Java และ Junit
Week2
- คลิปประกอบ:
- แนะนำการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ 1
- แนะนำการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ 2 - ตัวอย่างการเขียนคลาส Counter
- การติดตั้ง Slick2D: สำหรับ Eclipse, สำหรับ NetBeans
- Lab:
- ทดลองเขียนคลาส 1
- การติดตั้ง Slick2D ดูคลิปด้านบนประกอบ
- เกมยานอวกาศบินไปมา
Week3
- คลิปเกี่ยวกับ Git: (สามารถ search หาได้อีกหลายสิบอันบน YouTube)
- Lab:
- เกม Flappy Dot - หัดใช้ Sprite และอ่านข้อมูลป้อนเข้าเพิ่มเติม
Week4
- คลิป: การสร้าง subclass เพื่อเพิ่มความสามารถพิเศษเฉพาะกลุ่ม
- คลิป: ตัวอย่างการใช้ interface เพื่อระบุเมท็อดที่คลาสต้อง implement
- Lab:
Week5
- คลิป: Type ใน Java
Week6
- การลบ entity ที่ตกขอบจอ
- Unit testing Slick2D code
- การประสานงานการทำงานระหว่าง object ในเกม
- Java Collections
- Slick2D: Sprite sheets, Timing
- Game states: เอกสารโดย Lyndon Armitage
Week7
Week8
- UML
- Cheat sheet:
- Reverse engineering Java Code: oop lab/java to uml in eclipse
Week11
- oop lab/pygame1 -- แกะโค้ด Squash
เอกสารอ้างอิง
Part 2: Python
Part 3: JavaScript (Optional)
ลิงก์เอกสารประกอบ
Java
- Coding conventions: Google Java Style