418585 ภาคต้น 2553

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา

ขอต้อนรับเข้าสู่วิชา 418585: Rendering and Shading Techniques

ประกาศ

  • 7 พ.ค. 2553: เริ่มสร้างเว็บไซต์

รายละเอียด

  • เนื้อหา
วิชานี้เป็นวิชาระดับบัณฑิตศึกษา มีเนื้อหาเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมทางคอมพิวเตอร์กราฟิกส์เพื่อสร้างภาพสามมิติที่มีความสมจริงตามหลักฟิสิกส์ ผู้เรียนควรมีพื้นฐานการเขียนโปรแกรมดี รู้ภาษา C++
  • เวลาและสถานที่
    • วันอาทิตย์ 9.00 น. - 12.00 น. SMC 126
  • การให้คะแนน
    • การบ้าน 60%
    • Final Project 40%
หมายเหตุ: วิธีการให้คะแนนนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต
  • ผู้สอน
    • อ.ประมุข ขันเงิน
      • อีเมล์: pramook at gmail dot com หรือ fscipmk at ku dot ac dot th
      • มือถือ: ศูนย์ แปด ห้า สี่ ห้า สาม ห้า แปด ห้า เจ็ด
      • เวลาเข้าพบ: วันพุธและวันศูกร์ 13.00 น. - 16.00 น. หรือนัดหมายล่วงหน้า
      • ออฟฟิศ: ห้องไม่มีเบอร์เยื้องสำนักงานภาีควิชา
  • หนังสือ
    • [Suffern] Kevin Suffern. Ray Tracing from the Ground Up. A K Peters, 2009.
      • เนื่องจากคาดว่าจะมีผู้เรียนน้อย ขอให้สั่งซื้อเองผ่าน Amazon หรือร้านจำหน่ายหนังสือต่างประเทศ เช่น IT Book Store หรือ Kinokuniya
    • [PBRT] Matt Pharr and Greg Humphreys. Physically Based Rendering: From Theory to Implementation. Elsevier, 2004.
      • Amazon
      • ไม่ต้องมีก็ได้
    • [Dutre] Philip Dutre, Kavita Bala, and Philippe Bekaert. Advanced Global Illumination. A K Peters, 2006.
    • [Ramamoorthi] Ravi Ramamoorthi. Precomputation Based Rendering. ดาวน์โหลด
    • Research Paper ต่างๆ

การบ้าน

ยังไม่มีกำหนด

การเรียนการสอน

13 มิ.ย. 2553

หัวข้อ

  • Math Refresher
  • Ray-Plane, Ray-Sphere Intersection
  • Orthographic Camera and Pinhole Camera
  • Implement a Rudimentary Ray Tracer

อ่าน

  • Suffern บทที่ 2, 3, 8, 9

20 มิ.ย. 2553

หัวข้อ

  • Phong Shading Model
  • Point and Directional Light
  • Whitted Ray Tracer

อ่าน

  • Suffern บทที่ 13.9, 14, 15, 16, 24, 27

27 มิ.ย. 2553

หัวข้อ

  • Ray-Triangle Intersection
  • Acceleration Structures
    • Uniform Grid
    • kd-tree
    • BVH

อ่าน

  • Suffern บทที่ 19, 22
  • PBRT บทที่ 4.4

เปเปอร์ที่เกียวข้อง


4 มิ.ย. 2553

หัวข้อ

  • Sampling and Reconstruction
  • Anti-Aliasing
  • Thin Lens Camera
  • Depth of Field

อ่าน

  • Suffern บทที่ 4, 5, 6, 7, 10

11 ก.ค. 2553

หัวข้อ

  • Radiometry
  • BRDFs
  • Rendering Equation
  • Monte Carlo Intergration
  • Area Light

อ่าน

  • Suffern บทที่ 13, 18
  • PBRT บทที่ 14, 15

18 ก.ค. 2553

หัวข้อ

  • Path Tracing
  • Bidirectional Path Tracing
  • Metropolis Light Transport

อ่าน

  • PBRT บทที่ 16.1 - 16.3
  • GI บทที่ 5

26 ก.ค. 2553

หัวข้อ

  • Irradiance Caching
  • Irradiance Gradients
  • Representing Radiance and Its Gradients
  • Radiance Caching
  • Irradiance Decomposition

อ่าน

เปเปอร์ที่เกี่ยวข้อง

  • Ward and Heckbert. Irradiance Gradients.
  • Křivánek et al. Radiance Caching for Efficient Global Illumination Computation.
  • Křivánek et al. Improved Radiance Gradient Computation.
  • Annen et al. Spherical Harmonic Gradients for Mid-Range Illumination EGSR 2004
  • Arikan et al. Fast and Detailed Approximate Global Illumination by Irradiance Decomposition. SIGGRAPH 2005

1 ส.ค. 2553

หัวข้อ

  • Photon Mapping
  • Progressive Photon Mapping

อ่าน

  • Jensen. Global Illumination Using Photon Maps. EGWR 1996

เปเปอร์ที่เกียวข้อง

  • Hachitsuka et al. Progressive Photon Mapping. SIGGRAPH ASIA 2008
  • Hachitsuka et al. Stochastic Progressive Photon Mapping. SIGGRAPH ASIA 2009

8 ส.ค. 2553

  • สอบกลางภาค
  • ไม่มีการเรียนการสอน

15 ส.ค. 2553

  • อาจารย์ไปราชการต่างประเทศ
  • ไม่มีการเรียนการสอน

22 ส.ค. 2553

หัวข้อ

  • Radiosity

อ่าน

  • Dutre บทที่ 6

29 ส.ค. 2553

หัวข้อ

  • Many Light Problems
    • Lightcuts
    • Matrix Row-Column Sampling
    • Nystrom Method for Matrix Reconstruction

อ่าน

  • Walter et al. Lightcuts: a scalable approach to illumination SIGGRAPH 2005
  • Hasan et al. Matrix Row-Column Sampling for the Many-Light Problem SIGGRAPH 2007

เปเปอร์ที่เกี่ยวข้อง

  • Hasan et al. Tensor Clustering for Rendering Many-Light Animations EGSR 2008
  • Wang et al. Kernel Nystrom for Light Transport SIGGRAPH 2009
  • Hasan et al. Virtual Spherical Lights for Many-Light Rendering of Glossy Scenes SIGGRAPH ASIA 2009

5 ก.ย. 2553

  • Precomputed Radiance Transfer
    • Spherical Harmonics
    • Other Bases
    • Lightcuts as Bases

12 ก.ย. 2553

  • Interactive Ray Tracing
    • Fast Construction of Acceleration Structure
    • Tracing Ray Bundles

19 ก.ย. 2553

  • Real-Time Shadows
    • Shadow Maps
    • Shadow Volumes
  • Ambient Occlusion

26 ก.ย. 2553

  • Interactive Global Illumination (from England and Germany)
    • Bunnel's Technique
    • Implicit Visibility Techniques
    • Imperfect Shadow Maps
    • Micro-Rendering