ผลลัพธ์การค้นหา

ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา
  • Section : 800 *5. Counting: binomial coefficients, Fibonacci numbers
    5 กิโลไบต์ (350 คำ) - 06:52, 7 กันยายน 2552
  • SCREEN_WIDTH = 800 .../tt> class in <tt>src/Maze.js</tt>. Note that since our screen is of size 800 x 600 and our wall image is of size 40 x 40, we can have 20 x 15 units. In
    24 กิโลไบต์ (3,250 คำ) - 06:52, 1 มีนาคม 2562
  • <canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas> cc.view.setDesignResolutionSize(800, 450, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
    26 กิโลไบต์ (4,132 คำ) - 03:26, 16 กุมภาพันธ์ 2559
  • <canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas> ...ys that we can find out the screen width and height, however, we shall use 800 and 600 for now. Add this code on top of '''<tt>main.js</tt>'''.
    23 กิโลไบต์ (3,680 คำ) - 16:26, 27 มกราคม 2558
  • ...we use constants <tt>screenWidth</tt> and <tt>screenHight</tt> (which are 800 and 600, respectively). Don't forget to add this constant in <tt>main.js</ var screenWidth = 800; // add these two constants
    33 กิโลไบต์ (4,948 คำ) - 04:49, 1 มีนาคม 2559
  • SCREEN_WIDTH = 800 ..., don't just rush to commit right away. Let's try to get rid of the magic numbers first, by defining them explicitly.
    30 กิโลไบต์ (4,387 คำ) - 06:06, 14 กุมภาพันธ์ 2562
  • ...we use constants <tt>screenWidth</tt> and <tt>screenHight</tt> (which are 800 and 600, respectively). Don't forget to add this constant in <tt>main.js</ ..., don't just rush to commit right away. Let's try to get rid of the magic numbers first, by defining them explicitly.
    30 กิโลไบต์ (4,577 คำ) - 03:07, 11 กุมภาพันธ์ 2558