ร่างหัวข้อวิชา 204111

จาก Theory Wiki
ไปยังการนำทาง ไปยังการค้นหา

แนวทางการจัดหัวข้อวิชา 204111 สำหรับปีการศึกษา 2553

ทุก ๆ หัวข้อให้ใช้โจทย์นำเนื้อหาเสมอ

ดาวน์โหลดสไลด์และเอกสารได้ที่นี่

เนื้อหา

ส่วน Python

แนะนำคอมพิวเตอร์และการโปรแกรม

  • เนื้อหา:
    • มโนทัศน์การแปลโปรแกรม (ภาษาตีความ และภาษาคอมไพล์)
  • แนว:
    • สาธิตเครื่องมือช่วยพัฒนาโปรแกรม Wing IDE
    • สาธิตการเขียนกราฟ และเต่า
  • แล็บ: เอกสารแล็บ
    • ให้ผู้เรียนฝึกวาดรูปโดยใช้เต่าแบบโต้ตอบ (เต่าตัวเดียว)
    • ปิดแล็บด้วยการสาธิตว่าเราสร้างคำสั่งใหม่ได้

แนะนำภาษาไพธอน: คำสั่ง ตัวแปร ค่าคงที่ นิพจน์ ฟังก์ชันที่มีอยู่แล้ว

  • แนว+แล็บ:
    • การรับอินพุทและการแปลงชนิดข้อมูล
    • แสดงการคำนวณทางคณิตศาสตร์/วิทยาศาสตร์ แบบโต้ตอบ การใช้งานมอดูล math
    • เปลี่ยนหน่วยอุณหภูมิ
    • แก้โจทย์ปัญหาแบบบัญญัติไตรยาง
    • เปลี่ยนองศาเป็นเรเดียน โดยสร้างนิยามให้เด็กลอกตาม
    • แตกแรงตามแกน x/y
    • สมการการเคลื่อนที่ โปรเจ็คไตล์ ความเร่ง ความเร็ว
  • เอกสารแล็บ

การนิยามคำสั่งใหม่ด้วยโปรแกรมย่อยและฟังก์ชัน

  • แนว: ชี้ให้ผู้เรียนเห็นถึงการคิดปัญหาเชิงมอดูล และการสอนให้คอมพิวเตอร์รู้จักคำสั่งใหม่
  • เนื้อหาที่ต้องครอบคลุม
    • การให้ฟังก์ชันคืนค่า
    • การรับพารามิเตอร์เข้ามาในฟังก์ชัน
    • ขอบเขตของตัวแปรในฟังก์ชัน และตัวแปรแบบโกลบอล
  • เอกสารแล็บ

คำสั่งเงื่อนไขและคำสั่งวนซ้ำ

  • แนว:
    • พิจารณาโจทย์ที่ต้องใช้คำสั่งเงื่อนไขและคำสั่งวนซ้ำ
    • คำสั่งวนซ้ำครอบคลุมเพียงแค่ while loop
    • ยังไม่ต้องมีลูปสองชั้น# คำสั่งวนซ้ำที่ใช้กับลิสต์

การรวมข้อมูลเป็นกลุ่ม: ลิสต์/อาร์เรย์ และคำสั่ง for

  • แนว:
    • ชี้ให้เห็นถึงกลุ่มของข้อมูล รวมถึงชี้ให้เห็นว่าสตริงก็เป็นกลุ่มของข้อมูลเช่นกัน
    • การสร้างลิสต์
    • การเข้าถึงสมาชิก
    • การดำเนินการกับลิสต์: การหาขนาด การเพิ่มสมาชิก
    • การใช้ for เพื่อเข้าถึงข้อมูลในลิสต์

ส่วนประมวลเนื้อหา

  • ส่วนประมวลเนื้อหา
  • ฝึกวิเคราะห์และเขียนโปรแกรมตามโจทย์ที่ให้
  • โจทย์มีการผสมผสานหลายเนื้อหาเข้าด้วยกัน

เอกสารเพิ่มเติม

  • รายละเอียดเกี่ยวกับ Python ที่ละไว้จากเอกสาร: ภาษาไทย English

ส่วน C#

แนะนำภาษา C# และเครื่องมือพัฒนาโปรแกรม

  • เนื้อหา
    • ย้ำคอนเซ็ปต์การแปลภาษา
    • อธิบายกลไกการคอมไพล์โปรแกรม
  • แนว:
    • สาธิตการใช้งานเครื่องมือ IDE (SharpDev/VS.NET)
    • สาธิตความสามารถของ C#, Console Apps, Windows Apps
    • สอดแทรกแนวคิดเรื่อง OO โดยอาศัย property ของ component
  • แล็บ:
    • ให้ทดลองทำทั้ง Console และ Windows App
    • พัฒนาเกมง่าย ๆ ที่เปลี่ยน property ของ component

ชนิดของตัวแปร การประกาศตัวแปรและค่าคงที่ อินพุท เอาท์พุท การควบคุมการไหลของโปรแกรม

  • แนว:
    • แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างกับ Python
    • ความสำคัญของ type
    • โครงสร้างคำสั่งเงื่อนไขและวนซ้ำที่เปลี่ยนไปจาก Python
    • เน้นแค่ if, while, do-while

เมท็อดและขอบเขตตัวแปร

  • เนื้อหา:
    • เมท็อดไม่คืนค่า คืนค่า
    • ตัวแปรของคลาส ตัวแปรท้องถิ่น ตัวแปรท้องถิ่นของบล็อค

การส่งพารามิเตอร์และการใช้งานไฟล์

  • เนื้อหา:
  • แนว:
    • พูดถึง side effect ด้วย
    • การอ่าน/เขียนไฟล์ เน้นเฉพาะไฟล์ชนิดเท็กซ์
  • เนื้อหา:
    • การส่งพารามิเตอร์แบบ by value/reference (???)
    • การอ่านและเขียนไฟล์แบบเท็กซ์

อาร์เรย์

  • แนว (เพิ่มเติม):
    • ให้ผู้เรียนอ่านข้อมูลจากไฟล์เพื่อให้ทดสอบโปรแกรมได้ง่าย
    • แนะนำไฟล์ .csv และคำสั่ง string.Split
  • เนื้อหา:
    • อาร์เรย์มิติเดียว
    • ขนาดของอาร์เรย์
    • การอ้างถึงสมาชิกในอาร์เรย์
    • คำสั่ง for และ foreach
    • การส่ง array ไปยังเมธอด

อาร์เรย์หลายมิติ

  • เนื้อหา:
    • อาร์เรย์สองมิติ
    • nested loop

การรวมข้อมูลเป็นกลุ่มโดยใช้ struct และ class และโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น

  • เนื้อหา:
    • ความแตกต่างระหว่าง value-type กับ reference-type
    • Constructor
    • protection level: public, private
    • ความหมายของ static modifier

คอเล็คชันคลาส (optional)

  • แนว:
    • ชี้ให้เห็นถึงข้อจำกัดของโครงสร้างข้อมูลพื้นฐาน เช่นอาร์เรย์หรือ struct
  • เนื้อหา:
    • List และ Dictionary
  • หมายเหตุ: นำไปเสริมในหัวข้ออาร์เรย์ (ถ้าไม่อัดแน่นเกินไป) จะเหมาะสมกว่าหรือไม่